Radiosity: differenze tra le versioni

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Uno dei comuni metodi per la risoluzione dell'equazione di radiosità viene definita ''shooting radiosity'', e risolve [[Algoritmo iterativo|in modo iterativo]] sparando (da qui il nome) luce da una superficie ad ogni passo. Dopo la prima passata saranno illuminati solo gli oggetti che ''vedono'' la sorgente di luce. Dopo la seconda altre superfici riceveranno la luce a causa del rimbalzo di quest'ultima sulle patch già illuminate. La scena acquisisce luminosità ad ogni passo, fino a raggiungere una stabilità, dovuta al quasi totale assorbimento della luce da parte delle patch.
 
[[Immagine:Radiosity Progress.png|thumb|680pxupright=3.1|center|Con il susseguirsi dei passaggi si può vedere la luce inondare la stanza. Le singole patch possono essere viste sotto forma di quadrati su muri e pavimento.]]
 
==Formulazione matematica==