Ambientazioni di Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

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== Council of Wyrms ==
''Council of Wyrms'' è un'ambientazione pubblicata come set in scatola nel 1984 che includeva regole per interpretare [[Drago|draghi]], mezzi draghi e servi dei dragoni. Era composto di tre manuali, uno di regole base, uno per la storia delle famiglie e clan di draghi e uno di avventure.<ref name="CoW">{{Cita libro |autore=Slavicsek, Bill |titolo=Council of Wyrms |anno=1994 |editore=TSR |idisbn=ISBN 15607685761-56076-857-6 }}</ref> Nel 1999 venne leggermente rivista e ristampata in un libro a copertina rigida.<ref name="COCoW">{{Cita libro |autore=Slavicsek, Bill |titolo=Campaign Option: Council of Wyrms Setting |anno=1999 |editore=Wizards of the Coast |idisbn=ISBN 07869138350-7869-1383-5 }}</ref>
 
L'ambientazione è situata nell'arcipelago delle Io's Blood Island Chain, separate dal resto del suo mondo fittizio da un vasto oceano e di estensione sufficiente da coprire tutti i principali tipi di clima. I dragoni sono descritti come organizzati in una vaga democrazia. Ogni clan di dragoni che abbia almeno uno di livello wyrm, ha un voto nel Council of Wyrms. Il caretaker può votare solo per risolvere situazioni di parità, quindi i dragoni cooperano e prendono decisioni riguardo al proprio benessere.<ref name="CoW"/>
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== Forgotten Realms ==
{{Vedi anche|Forgotten Realms}}
I ''Forgotten Realms'' sono una classica ambientazione di [[spada e stregoneria]], creati da [[Ed Greenwood]] intorno al 1967 come ambientazione delle sue storie di infanzia<ref name="FRGB">{{Cita libro|autore=Sean Patrick Fannon |titolo=The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible|edizione=2nd|anno=1999|idisbn=ISBN 0-9674429-0-7}}</ref> e successivamente alla sua scoperta di ''Dungeons & Dragons'' delle sue [[Glossario dei giochi di ruolo#Campagna|campagne]].<ref name="FRA">{{Cita libro|autore=[[Jeff Grubb]] e [[Ed Greenwood]]|titolo=[[Forgotten Realms Adventures]]|editore=[[Tactical Studies Rules|TSR]]|anno=1990|città=Lake Geneva|lingua=inglese|idisbn=ISBN 9780880388283978-0-88038-828-3}}</ref> A partire dal numero 30 di ''[[Dragon (rivista)|The Dragon]]'' nel 1979<ref name="30 Years">{{Cita libro|autore=[[Steve Winter]], [[Ed Greenwood]], [[Jeff Grubb]]|titolo=[[30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons]]|editore=[[Wizards of the Coast]]|anno=2004|città=Renton|pagine=74-87|linguaisbn=|id=ISBN 9780786934980978-0-7869-3498-0|lingua=inglese}}</ref> Greenwood iniziò una serie di articoli in cui dettagliava mostri, oggetti magici e incantesimi usando la sua ambientazione come background.
 
Nel 1986, il ciclo originale di ''[[#Dragonlance|Dragonlance]]'' stava volgendo al termine e la TSR iniziò a cercare una nuova ambientazione da pubblicare, e alla fine scelse l'ambientazione di Greenwood.<ref name="Dragon #244">{{Cita pubblicazione| autore = [[Allen Varney]]| titolo = ProFiles: Ed Greenwood| rivista = Dragon| numero = #244| page pagina= 112| publisher editore= [[Wizards of the Coast]]| location città=Renton| mese=febbraio| anno = 1998}}</ref> L'ambientazione venne pubblicata l'anno dopo (Jeff Grubb ed Ed Greenwood, ''Forgotten Realms Campaign Setting'', 1987) come set di due manuali e quattro grandi mappe in una confezione in scatola. La sua pubblicazione fu un successo istantaneo<ref name=FAQ>{{Cita web|url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_FAQ.asp|titolo=Dungeons & Dragons FAQ|autore=|editore=Wizards of the Coast|data=2003|lingua=|accesso=|urlarchivio=http://www.webcitation.org/5bJDlTA5I|dataarchivio=3 ottobre 2008}}</ref> e numerosi altri moduli es supplementi vennero pubblicati per l'ambientazione, così come altri furono a posteriori inseriti in essa, come la serie di ''Blodstone Pass'', e fu la principale ambientazione, sia della seconda edizione di ''Advanced Dungeons & Dragons'', che dell'edizione 3.0 di ''Dungeons & Dragons''. Per la quarta edizione di ''Dungeons & Dragons'' sono stati pubblicati due manuali, ''Forgotten Realms Campaign Guide'' (Philip Athans, Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, 2008) e ''The Forgotten Realms Player's Guide'' (Greg Bilsland, Logan Bonner, Eric L. Boyd, Rob Heinsoo, Robert J. Schwalb, 2008) e un'avventura ''Scepter Tower of Spellgard'' (David Noonan, Greg A. Vaughan, 2008).
 
Collegati all'ambientazione furono pubblicati numerosi videogiochi, per esempio la serie di [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] come ''[[Pool of Radiance]]'' (1988), ''[[Curse of the Azure Bonds]]'' (1989) o ''[[Eye of the Beholder (videogioco)|Eye of the Beholder]]'' (1990), così come ''[[Neverwinter Nights (AOL)|Neverwinter Nights]]'' (1991) il primo [[MMORPG]] grafico (omonimo del videogioco di ruolo ''[[Neverwinter Nights]]'', sempre basato sui ''Forgotten Realms'', pubblicato nel 2002).
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== Ghostwalk ==
Scritto da [[Monte Cook (persona)|Monte Cook]] e [[Sean K. Reynolds]] è stato pubblicato nel 2003 un unico manuale che descrive l'ambientazione. Questa è incentrata su Manifest, una città-mausoleo costruita sopra un fenomeno geologico detto Well of Souls ("pozzo delle anime"), un luogo di raccolta per fantasmi. In questo luogo i confini tra vita e morte si dissolvono e i fantasmi possono interagire con i viventi.<ref>{{Cita libro|autore=Monte Cook e Sean K. Reynolds|titolo=Ghostwalk|anno=2003|editore=Wizards of the Coast|idisbn=ISBN 0-7869-2834-4}}</ref>
 
== Greyhawk ==
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== Kara-Tur ==
''[[Kara-Tur]]'' è un'ambientazione orientale liberamente basata sull'[[estremo oriente]] e il sud est asiatico, introdotta inizialmente nel supplemento ''Oriental Adventures'' ([[Gary Gygax]], [[David "Zeb" Cook|David Cook]] e [[François Marcela-Froideval]], 1985) per ''Advanced Dungeons & Dragons'' 1ª edizione.<ref name="WD74">Un recensore per ''[[White Dwarf]]'' definì la lunga sezione di dettaglio su Kara-Tur nel manuale un "bonus", vedi {{Cita pubblicazione | autore=Shepherd Ashley | titolo =Open Box: Dungeon Modules | rivista =[[White Dwarf]] | numero = 74 | pagine =9–10 | publisher editore=[[Games Workshop]] | anno = 1986 | mese=febbraio| issn =0265-8712}}</ref>, originariamente destinata ad essere la parte occidentale di Oerik, il continente principale di ''[[#Greyhawk|Greyhawk]]''. Ulteriori informazioni furono pubblicate nel modulo ''[[Swords of the Daimyo]]'' (1986)<ref>{{Cita|Schick1991|p. 108 |Schick 1991|harv=s}}</ref> e infine incorporato ufficialmente nell'estremo oriente dei ''[[#Forgotten Realms|Forgotten Realms]]'', nel '' Forgotten Realms Campaign Setting '' ([[Ed Greenwood]] e [[Jeff Grubb]], 1987) che accenna brevemente a Kara-Tur e nel set in scatola ''Kara-Tur: The Eastern Realms'' ([[Mike Pondsmith]], Jay Batista, [[Rick Swan]], [[John Nephew]] and Deborah Christian, 1988) dedicato esclusivamente a esso.
 
Con la pubblicazoine dell'edizione 3.0 di ''Dungeons & Dragons'' la [[Wizards of the Coast]] pubblicò una nuova versione di ''Oriental Adventures'', ma come mondo di default viene assunto ''[[#Rokugan|Rokugan]]'', l'ambientazione per ''[[Legend of the Five Rings]]'' della [[Alderac Entertainment Group|AEG]]. L'ambientazione comunque viene spesso menzionata in altri supplementi dei ''Forgotten Realms.
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Le prime informazioni sulla zona vennero pubblicate nel modulo di avventura ''X9 The Savage Coast'' contenuto nella scatola dell<nowiki>'</nowiki>''Expert Set'' di ''Dungeons & Dragons''. La regione venne successivamente espansa nei numeri 6 e 7 di ''[[Dungeon Adventures|Dungeon]]'' (1987) con l'avventura ''Tortles of the Purple Sage''. La regione venne descritta in maggior dettaglio in due serie di articoli pubblicati su ''[[Dragon (rivista)|Dragon Magazine]]'', "The Princess Ark" e "Known World Grimoire". Parte di questo materiale venne ristampato nel supplemento per ''D&D'' ''[[Champions of Mystara]]'' (1993)<ref>{{Cita web|url=http://reviews.dnd.starflung.com/select.php?id=92|titolo=Champions of Mystara|autore=Jacob Skytte|editore=Review.dnd|data=|lingua=en|accesso=8 dicembre 2011|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20090502131042/http://reviews.dnd.starflung.com/select.php?id=92|dataarchivio=2 maggio 2009}}</ref>
 
Nel 1994 venne pubblicata il set in scatola ''Red Steel'' per ''Advanced Dungeons & Dragons'' seconda edizione, che dettagliava l'ambientazione. L'anno successivo venne pubblicata l'espansione ''Savage Baronies''. Nel 1996 l'ambientazione fu pubblicata per la linea ''Advanced Dungeons & Dragons: Odyssey'' come tre prodotti online disponibili in download gratuito online<ref name=Odyssey />. Questo includeva il manuale base ''Savage Coast Campaign Book'' di Tim Beach e [[Bruce Heard]], il supplemento ''Savage Coast: Orc's Head'' e un'appendice al ''[[Monstrous Compendium]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads|titolo= Previous Edition Dungeons & Dragons Downloads|autore=|editore=|data=|accesso=|lingua=|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20100329193632/http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads|dataarchivio=29 marzo 2010}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.pandius.com/svge_cst.html|titolo=Savage Coast Campaign Book|autore=|editore=pandius.com|data=maggio 1995|accesso=16 novembre 2011|lingua=en}}</ref>
 
== Sottosuolo ==
{{Vedi anche|Sottosuolo (Dungeons & Dragons)}}
Il ''Sottosuolo'' (''Underdark'') viene descritto come "un vasto reame sotterraneo abitato da [[Drow (Dungeons & Dragons)|drow]], [[Illithid|mindflayer]], [[aboleth]] e altre strane e sinistre creature. È un luogo dove pochi esseri umani si recano e da cui ancora meno ritornano".<ref name="WD82">{{Cita pubblicazione | autore=Jim Bambra | titolo =Open Box | rivista =[[White Dwarf]] | numero = 82 | pagine =2 | publisher editore=[[Games Workshop]] | anno = 1986 | mese=ottobre| issn =}}</ref> Le sue caratteristiche sono basate sulle condizioni delle caverne reali, ma ci sono alcune differenze, tra cui la più notevole sono le sue dimensioni, dovute al fatto di esistere in un'ambientazione fantasy. Non c'è illuminazione eccetto che per zone di funghi fosforescenti, la maggior parte degli abitanti del ''Sottosuolo'' possiede sensi diversi dalla vista o la scurovisione<ref>Questo nell'edizione 3.0 di ''D&D'', nella seconda edizione di ''AD&D'' questa era l'infravisione.</ref> Il cibo può essere molto difficile da reperire e la maggior parte della vegetazione è velenosa, inoltre anche l'acqua è difficile da trovare. Nella versione dei ''Forgotten Realms'' è permeato da un'energia magica, chiamata ''faerzress'' dai Drow che viene usata come fonte di energia dalla vegetazione, ma che interferisce con gli incantesimi di divinazione ed i teletrasporto.
 
Il ''Sottosuolo'' compare preminentemente nelle ambientazioni ''[[#Greyhawk|Greyhawk]]''<ref>{{Cita libro
| nome=Erik | cognome=Mona | coautori=Holian, Gary; Reynolds, Sean K.; Weining, Frederick | anno=2000 | titolo=Living Greyhawk Gazetteer | editore=Wizards of the Coast | idisbn=ISBN 07869174310-7869-1743-1 }}</ref> e ''[[#Forgotten Realms|Forgotten Realms]]''.<ref name="Underdark">{{Cita libro | nome=Bruce R. | cognome=Cordell
| coautori=Kestrel, Gwendolyn F. M.; Quick, Jeff | anno=2003 | titolo=Underdark | editore=Wizards of the Coast | idisbn=ISBN 0-7869-3053-5 }}</ref> L'idea di un sotterraneo che si estendesse al di sotto di interi continenti venne introdotto per la prima volta da [[Gary Gygax]] nella serie di moduli "D"<ref name=geekdad20100226>{{Cita web | autore=John Baichtal | data=26 febbraio 2010 | operasito=Wired | editore=Condé Nast Digital | titolo=D&D’s ''Underdark'' Describes a Vast and Perilous Realm | url=http://m.wired.com/geekdad/2010/02/dds-underdark-describes-a-vast-and-perilous-realm/ | accesso=16 luglio 2010 }}</ref> e "G" (''[[Against the Giants]]''). Il ''Sottosuolo'' viene descritto in dettaglio nella ''[[Dungeoneer's Survival Guide]]'', di [[Doug Niles]].<ref name="WD82"/>. Nell'ambientazione ''[[#Eberron|Eberron]]'' viene invece chiamato Khyber ed è la sede di un esercito di esseri malvagi spinti nelle profondità nelle caverne alla fine dell'età dei [[Demone (Dungeons & Dragons)|demoni]].<ref>{{Cita libro | nome=James | cognome=Wyatt | coautori=Baker, Keith; Johnson, Luke | anno=2006 | mese=gennaio| titolo=Player's Guide to Eberron | editore=Wizards of the Coast | id=ISBN Player's Guide to Eberron }}</ref> Comunque la maggior parte delle informazioni su questa ambientazione sono state pubblicate nei manuali e accessori per i ''Forgotten Realms''.<ref name="Underdark"/> Il successo dei romanzi di [[R.A. Salvatore]] sul drow [[Drizzt Do'Urden]] sono una delle casue principali di questo interesse.
 
Compare anche in ''[[Hordes of the Underdark]]'', un'espansione per il [[videogioco di ruolo]] ''[[Neverwinter Nights]]'', nel quale viene presentata la città portuale di Lith My'athar e il misterioso Seer ("Veggente").<ref>{{Cita libro | autore=Michael Lummis, Kathleen Pleet, Edwin Kern, Kurt Ricketts e Christopher Burton | titolo=Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Official Strategy Guide | anno=2004 | editore=Brady Games | idisbn=ISBN 07440034150-7440-0341-5 }}</ref>
 
Simili ambientazioni, meno "affollate" di creature e di dimensione minori, compaiono anche in [[Mystara]] (il regno degli orchi descritto nel Gaz 10 e quello degli elfi ombra descritto nel Gaz 15) e sono state introdotte anche in un romanzo di [[Dragonlance]] (''The Survivors'', della collana ''Anvil of Time'').
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== Bibliografia ==
* {{Cita libro|autore=Shannon Appelcline|titolo=Designers & Dragons|editore=Mongoose Publishing|anno=2011|città=|cid=Appelcline2011|lingua=en|idisbn=ISBN 978-1-907702-58-7|}}
* {{Cita libro|nome=Lawrence|cognome=Schick|titolo=Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games|editore=Prometheus Books |anno=1991|idisbn= ISBN 978-0879756536| cid=Schick1991|lingua=inglese|città=New York}}
 
{{Portale|Giochi di ruolo}}