Differenze tra le versioni di "Rayman M"

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* Torri della paura
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==Modalità di gioco==
 
===Corsa===
====Allenamento====
Serve per prendere conoscenza e familiarizzare col livello, imparando le scorciatoie e facendo giri veloci.
====Gara====
Una corsa a 3 giri fra 4 giocatori in uno scenario. Per vincere bisogna arrivare primi.
====Popolopoi====
Per vincere questa modalità devi completare una corsa a 3 giri entro 20 secondi, sparando alle farfalle per ottenere tempo extra.
====Lums====
Bisogna vincere una gara contro un solo avversario prendendo tutti i lum gialli sparsi.
 
===Combattimento===
====Lum Spring====
Bisogna prendere per primo 5 lum sparsi nell'arena. La posizione dei lumi è mostrata nel radar. Puoi usare un proiettile congelante che immobilizza l'avversario per un secondo. Le munizioni si ricaricano automaticamente.
====Lum Fight====
Bisogna ottenere per primo 5 punti, sparando gli avversari con le armi presenti nei generatori. I generatori d'oro contengono le armi migliori. Tutte le armi sono presenti sotto. Tutti gli avversari iniziano con 5 punti ferita.
====Capture the Fly===
Per vincere questa modalità, devi prendere un insetto presente nell'arena e tenerlo più a lungo possibile, evitando gli attacchi degli avversari, che usano i proiettili rimbalzanti. Se tieni l'insetto per qualche secondo ottieni un punto.
 
==Armi in "Lum Fight"==
La "Bomba adesiva" si attacca agli avversari ed esplode dopo 9 secondi infliggendo tre punti ferita. Si può passare agli avversari toccandoli.
Il "Falso generatore" è un finto generatore che esplode quando un giocatore lo tocca, infliggendo 3 punti ferita
Lo "Scudo" protegge da tutti gli attacchi per alcuni secondi e infligge un punto ferita se una avversario lo tocca
Con la "Raffica di proiettili" puoi sparare una raffica di 3 proiettili alla volta per 3 volte. Ciascun proiettile infligge un punto ferita.
Il "Proiettile a ricerca" ricerca e colpisce l'avversario più vicino, infliggendo un punto ferita
La "Lingua di fuoco" ha una traiettoria che può essere controllata dopo che si è sparata, resta attiva per qualche secondo e infligge un punto ferita se toccata.
Il "Ruba-bonus" ruba l'arma in possesso dell'avversario più vicino, e se questi non ha nulla, prende un arma casuale da un generatore.
Il "Proiettile a rimbalzo" colpisce direttamente ma rimbalza anche sulle pareti (massimo tre rimbalzi) e infligge un punto ferita.
Il "Fuoco d'artificio" ha una traiettoria parabolica che esplode all'impatto infliggendo un punto ferita.
L'"Insetto esplosivo" è un insetto controllabile che può essere diretto sull'avversario. Infligge 5 punti ferita.
 
==Personaggi giocabili==
Utente anonimo