Surround: differenze tra le versioni

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== Implementazione ==
Normalmente il surround è implementato mediante [[audio multicanale]] nel quale uno o più canali audio sono destinati ad essere riprodotti da [[Diffusore acustico|diffusori acustici]] posizionati, secondo prestabilite regole, alle spalle dell'ascoltatore, canali audio che sono chiamati ''canali surround''. Ma sono state sviluppate anche tecnologie in grado di ottenere il medesimo risultato senza l'utilizzo di diffusori posizionati alle spalle dell'ascoltatore. Tali tecnologie, basate su principi di [[psicoacustica]] e utilizzanti dei [[DSP]], vengono utilizzate in fase di riproduzione dell'[[audio]] e possono essere distinte in due categorie: nella prima categoria rientrano quelle tecnologie che si applicano all'audio multicanale dotato di surround (un esempio di tali tecnologie è il [[Dolby Virtual Speaker]]), nella seconda categoria rientrano invece quelle tecnologie che si applicano all'audio non dotato di surround (normalmente l'[[audio stereofonico]]). Le tecnologie appartenenti alla prima categoria utilizzano quindi un surround precedentemente creato, mentre le tecnologie appartenenti alla seconda categoria creano in [[tempo reale]] il surround durante la fase di riproduzione dell'audio.
 
I risultati migliori ovviamente si hanno con l'audio multicanale dotato di surround in quanto si elabora un audio rappresentante suoni a cui già in origine è stata data una determinata collocazione spaziale con precisione direttamente proporzionale al numero di canali audio utilizzati. Le tecnologie che si applicano all'audio non dotato di surround non sono in grado di fornire la medesima precisione spaziale dei suoni e non vanno oltre la creazione di quelli che sono chiamati ''effetti d'ambiente'' cioè la simulazione del [[riverbero]] del suono in un determinato ambiente di ascolto (teatro, stadio, ecc.).
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* [[Digital Theater System|DTS]]
* [[DTS-ES]]
* [[DTSDigital Theater System|DTS-HD Master Audio]]
 
== Bibliografia ==