Differenze tra le versioni di "Metal Gear Solid"

Videogioco: c'è sia da vedere che da giocare. E la modalità di gioco viene prima (consiglio di consultare il modello utilizzato da wiki.eng per i videogiochi). Inoltre la sezione premi è inutile, senza fonti, e scritta in maniera a dir poco pessima.
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(Videogioco: c'è sia da vedere che da giocare. E la modalità di gioco viene prima (consiglio di consultare il modello utilizzato da wiki.eng per i videogiochi). Inoltre la sezione premi è inutile, senza fonti, e scritta in maniera a dir poco pessima.)
 
Il 22 gennaio [[2002]], prossimi quindi al termine dei rilasci di titoli per la prima generazione PlayStation, [[IGN (sito web)|IGN]] ha piazzato il titolo Metal Gear Solid al primo posto come miglior gioco di tutti i tempi, scavalcando colossi come [[Final Fantasy VIII]], [[Tekken 3]], [[Resident Evil 2]], [[Driver (videogioco)|Driver]], [[Gran Turismo 2]] e [[Castlevania]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2002/01/23/top-25-games-of-all-time-complete-list Top 25 Games of All Time: Complete List - IGN]</ref>
== Modalità di gioco ==
[[File:Radarsoliton.png|thumb|upright=0.9|Rappresentazione del radar Soliton: il cono blu è il campo visivo di una guardia, quello giallo di una guardia sospettosa (ma anche di una telecamera) e il cono verde è il campo visivo del protagonista nella visuale in prima persona. Il cono rosso, qui non rappresentato, indica il campo visivo di un nemico allarmato.]]
A parte la trasposizione in [[Computer grafica 3D|3D]], il gameplay di ''Metal Gear Solid'' rimane simile al suo antecessore (''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'') in 2D. Il giocatore deve guidare il protagonista, Solid Snake, attraverso le aree del gioco evitando di essere scoperto dai nemici.<ref>[http://psx.ign.com/objects/000/000569.html IGN: Metal Gear Solid<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> Si viene scoperti entrando nel cono visivo del nemico. Qualora questo succeda si attivano un ciclo di tre fasi:
* "''alert mode''": (stato di allerta) i nemici accorrono nel punto in cui si è stati avvistati ed il radar viene oscurato. Per uscire dalla ''alert mode'' Snake deve trovare il modo di nascondersi agli occhi nemici;
* "''evasion mode''": (stato di evasione) quando i nemici perdono di vista Snake subito cominciano a cercarlo attivamente. Questa fase è tanto più lunga quanto più si rimane in prossimità del punto in cui il nemico ha perso le tracce di Snake;
* "''infiltration mode''": (stato di infiltrazione) è la fase normale del gioco, dove il nemico non è al corrente della presenza di Snake nelle prossime vicinanze.
Per non essere scoperti, Snake può strisciare, usare scatole di cartone come copertura, fare affidamento al radar, appiattirsi contro i muri e fare rumore per attirare l'attenzione e depistare i nemici.
 
La telecamera, generalmente posizionata in alto dietro Snake, cambia angolazione automaticamente per dare al giocatore la migliore visuale possibile. Durante il gioco è possibile utilizzare la visuale soggettiva e spostarla nelle quattro direzioni su, giù, destra e sinistra. Nel radar in alto la visuale soggettiva è rappresentata da un cono verde.
== Trama ==
=== Prologo ===
=== Progetto "Les enfants terribles" ===
Nel [[1972]] nasce ufficialmente il progetto '''''"Les Enfants Terribles"'''''. L'utopia del soldato perfetto ha da sempre affascinato i [[Governo|governi]], e specialmente i [[Ministero della Difesa|Ministeri di Difesa]] di tutto il mondo: un soldato in grado di resistere a qualsiasi condizione psicologica e fisica, capace delle più raffinate tecniche di combattimento e strategiche, forte e intelligente allo stesso tempo, resistente a qualsiasi malattia, con una naturale predisposizione alle battaglie, fa gola a qualunque ente militare. Il progetto in questione propugnava pertanto la clonazione del miglior soldato mai esistito: [[Big Boss]], il "soldato leggendario". L'esperimento di [[ingegneria genetica]] decise di creare otto [[clonazione (genetica)|cloni]], gemelli fra loro, tutti con gli stessi geni del grande Big Boss. Gli [[Scienziato|scienziati]] che si occupavano del processo di clonazione decisero che sei di questi otto cloni venissero soppressi prima della nascita per dar modo ai restanti due di perfezionarsi al meglio. Questi due gemelli cloni di Big Boss sono nient'altro che Solid e Liquid Snake. L'esperimento, inoltre, prevedeva che a Liquid andassero i [[Dominanza (genetica)|geni dominanti]], mentre a Solid quelli [[Recessività|recessivi]]. Per tutta la storia di Metal Gear, Liquid crede di essere lui quello con i geni recessivi e che Solid abbia quelli dominanti; anche Solid la pensa allo stesso modo e ciò ha generato un odio reciproco tra i due fratelli. In realtà però non sono solo due i gemelli-clone nati dai geni di Big Boss: un terzo gemello, chiamato [[Solidus Snake]], è stato salvato e fatto crescere come gli altri due. Questi altri non è che il presidente degli [[Stati Uniti d'America|U.S.A.]]. Ciò viene sottilmente spiegato alla fine del gioco.<br />Il difetto di questo progetto è che i cloni soffrono di invecchiamento precoce, per far sì che il DNA di Big Boss non cada in mani altrui (e, infatti, ai cloni sono state tolte le capacità di riproduzione ed è stata accorciata la durata della vita). Questo spiega poiché in ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' Snake appare quasi coetaneo del colonnello Campbell, mentre Otacon mantiene ancora la sua giovane età.
 
== Modalità di gioco ==
[[File:Radarsoliton.png|thumb|upright=0.9|Rappresentazione del radar Soliton: il cono blu è il campo visivo di una guardia, quello giallo di una guardia sospettosa (ma anche di una telecamera) e il cono verde è il campo visivo del protagonista nella visuale in prima persona. Il cono rosso, qui non rappresentato, indica il campo visivo di un nemico allarmato.]]
A parte la trasposizione in [[Computer grafica 3D|3D]], il gameplay di ''Metal Gear Solid'' rimane simile al suo antecessore (''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'') in 2D. Il giocatore deve guidare il protagonista, Solid Snake, attraverso le aree del gioco evitando di essere scoperto dai nemici.<ref>[http://psx.ign.com/objects/000/000569.html IGN: Metal Gear Solid<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> Si viene scoperti entrando nel cono visivo del nemico. Qualora questo succeda si attivano un ciclo di tre fasi:
* "''alert mode''": (stato di allerta) i nemici accorrono nel punto in cui si è stati avvistati ed il radar viene oscurato. Per uscire dalla ''alert mode'' Snake deve trovare il modo di nascondersi agli occhi nemici;
* "''evasion mode''": (stato di evasione) quando i nemici perdono di vista Snake subito cominciano a cercarlo attivamente. Questa fase è tanto più lunga quanto più si rimane in prossimità del punto in cui il nemico ha perso le tracce di Snake;
* "''infiltration mode''": (stato di infiltrazione) è la fase normale del gioco, dove il nemico non è al corrente della presenza di Snake nelle prossime vicinanze.
Per non essere scoperti, Snake può strisciare, usare scatole di cartone come copertura, fare affidamento al radar, appiattirsi contro i muri e fare rumore per attirare l'attenzione e depistare i nemici.
 
La telecamera, generalmente posizionata in alto dietro Snake, cambia angolazione automaticamente per dare al giocatore la migliore visuale possibile. Durante il gioco è possibile utilizzare la visuale soggettiva e spostarla nelle quattro direzioni su, giù, destra e sinistra. Nel radar in alto la visuale soggettiva è rappresentata da un cono verde.
 
== Personaggi principali ==
{| class="wikitable"
!Personaggi
!Doppiatori italianiItaliani
!Doppiatori statunitensiAmericani
|-
| [[Solid Snake]] || [[Alessandro Ricci (doppiatore)|Alessandro Ricci]] || [[David Hayter]]
| Soldati genetici del Corpo Speciale "Next Generation" || [[Giancarlo Ciccone]]<br />[[Luigi Chiapinni]]<br />[[Alessandro Ricci (doppiatore)|Alessandro Ricci]] (durante il gameplay) || [[Granville Van Dusen]]<br />[[Steven Blum]]<br />[[Scott Menville]]<br />[[Scott Bullock]]<br />[[Scott Dolph]]
|}
 
== Premi ==
 
2nd Annual Japan Media Arts Festival /Premio Eccellenza per Arte Interattiva
 
3rd Annual CESA GAME AWARDS/CESA Premio Eccellenza Grand Prix
 
PS Award 99 MGS/ Premio Miglior Design dei Personaggi
 
PS Award 99 MGS/ Premio Miglior Programmazione
 
Guiness World Records Edizione Giocatori 2008/
 
"Miglior modo innovativo di utilizzare il controller" per la battaglia con il boss Psyco Mantis
 
IGN (2002)/Miglior Gioco per PlayStation di sempre
 
IGN Varie Top 5/Miglior Voce degli Attori
 
IGN Varie Top 5/Miglior Finale di un Gioco
 
IGN Scelta dei lettori/Top 100 Giochi di tutti i tempi (Numero 9)
 
== Film ==
 
== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Il finale canonico della storia prevede che in questo primo capitolo Meryl sopravviva. L'altro finale è solo un escamotage per permettere al giocatore di rigiocare dall'inizio l'avventura usufruendo della mimetica stealth.
* Finendo il gioco con Meryl al fianco, si avrà l'opportunità di ricominciarlo (caricando dallo stesso salvataggio, di colore giallo per indicare che già è stato finito) con una bandana nell'inventario che, se equipaggiata, consentirà di sparare con qualsiasi arma senza consumarne le munizioni. Finendolo invece con Otacon, si potrà ricominciare il gioco allo stesso modo ma con una mimetica ottica nell'inventario, che se equipaggiata (tranne nell'inseguimento nella torre di comunicazione e contro i boss), renderà Snake invisibile a nemici e telecamere. Completando una seconda volta il gioco ottenendo entrambe gli oggetti speciali (quindi una volta salvando Meryl una volta facendola morire), si potrà ricominciare una nuova partita caricando dal salvataggio rosso, che indica che il gioco è stato completato con ambedue i finali. Oltre ad avere i due oggetti nell'inventario, il giocatore impersonerà uno Snake in [[smoking]] per tutta la partita e il cyborg ninja sarà di una sfumatura di rosso acceso, anziché arancione.
* Dopo lo scontro corpo a corpo con Liquid, se si è resistiti alla tortura precedente di Revolver Ocelot, nella versione giapponese Meryl rivelerà di essere stata stuprata oltre che torturata, a differenza delle altre versioni nelle quali viene dichiarato con un più politicamente corretto "Non mi sono arresa alla tortura. [...] Né a cose ancora peggiori..."
* Dopo lo scontro con il REX e l'esplosione del Metal Gear, Liquid racconterà a Snake del progetto "Les Enfants Terribles" e della loro nascita correlata alla clonazione di Big Boss. Nella versione pubblicata nel resto del mondo rivelerà che Big Boss era stato clonato da uno stato comatoso, dopo essere stato recuperato già ferito in battaglia, mentre nella versione giapponese Liquid dirà che la clonazione è stata decisa in seguito alla scoperta della sua sterilità.
== Citazioni ==
* Metal Gear Solid viene citato nella canzone ''My console'' degli [[Eiffel 65]].
* Viene anche citato da [[Caparezza]] nella canzone ''[[Abiura di me]]''.
* In ''[[Ralph Spaccatutto]]'', fra gli oggetti che il protagonista va a rovistare in una scatola, trova anche il punto esclamativo che compare sulla testa delle guardie quando si viene scoperti, con tanto di effetto sonoro.
 
== Note ==
{{references}}
 
== Voci correlate ==
* [[Metal Gear Solid (romanzo)]]
 
==Altri progetti ==
{{Interprogetto|commons=Category:Metal Gear|q=Metal Gear Solid|etichetta=Metal Gear Solid}}
 
== Collegamenti esterni ==
* [http://www.mgs-philanthropy.net/ita/ Il sito ufficiale del lungometraggio ''Metal Gear Solid: Philantrophy'']
* {{dopp|vgames|metalgearsolid}}
* [http://www.metalgearweb.it MetalGearWeb - Sito non ufficiale italiano]
 
{{Metal Gear}}
{{Portale|PlayStation|videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi di Metal Gear]]
 
{{Link VdQ|en}}
{{Link AdQ|fi}}
Utente anonimo