Differenze tra le versioni di "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty"

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{{Citazione|Vivere non vuol dire solo tramandare i geni alle future generazioni. Possiamo lasciare molto di più di noi, che il solo DNA. Con le parole, la musica, la letteratura e i film; quello che abbiamo visto, sentito, provato: odio, amore e dolore. Queste sono le cose che lascierò io. E per queste cose che vivo. Dobbiamo tramandare agli altri la fiaccola, e lasciare che i nostri figli leggano con la sua luce la nostra storia.|[[Solid Snake]].}}
{{Nihongo|'''''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'''''|メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ|Metaru (comunementeGia abbreviatoSoriddo '''MGS2'''2 oSanzu '''MGS2:SoL''')Obu Ribati}} è un videogioco con dinamiche stealth sviluppato e distribuito dalla [[Konami]] per la console [[Playstation 2]] della [[Sony]]. Diretto da [[Hideo Kojima]], è il quarto gioco della serie ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'' nonché il seguito dell'acclamato ''[[Metal Gear Solid]]''. Successivamente a MGS2 è stato distribuito ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]'', un prequel dell'intera serie, ma gli eventi narrati in MGS2 continuano cronologicamente in ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]''.
 
Il gameplay riprende quello del predecessore, ma alcune nuove caratteristiche permettono al giocatore di tranquillizzare i nemici invece di ucciderli, di usare la visuale in prima persona per mirare con le armi, sparare da stesi e di nascondere i corpi dei nemici uccisi o sedati.
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