Ace Combat: The Belkan War: differenze tra le versioni

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La storia di Ace Combat: The Belkan War è incentrata sul Principato di Belka. Durante gli anni '80, il Principato, una volta molto florido, entrò in crisi e, per cercare di rilanciare il Paese, fu varata una modifica dello statuto federale, che modificò i confini della nazione dando vita a due nuovi stati, la Repubblica di Ustio e il Regno di Sapin. Questa politica non diede gli effetti sperati e una fazione estremista, approfittando del caos in cui versava il Paese, prese il potere.
Nel marzo del 1995 nella Repubblica di Ustio, vennero però scoperti importanti giacimenti minerari nel sottosuolo. Il Principato, volendo impossessarsi delle risorse, decise di invadere la piccola repubblica e contemporaneamente dichiara guerra al Regno di Sapin e alla Federazione di Osea, una potente e prospera nazione confinante. L'aviazione belkana, famosa per la sua eccezionale potenza, colse di sorpresa le forze di Ustio e Sapin, costringendole alla ritirata.
Il governo ustiano, ormai allo sbando e con forze militari incapaci di resistere ad una così imponente invasione, decise di convertire la 6ª Divisione Aerea in una divisione di mercenari stranieri (vedi le note relative a Ustio - qui sopra - ) (il giocatore vi trova posto, impersonando un pilota già conosciuto nell'ambiente) prima, e poi alle nazioni di Osea, Yuktobania, e Sapin.
Grazie al supporto congiunto di queste nazioni, chiamate più semplicemente ''Alleati'', Ustio viene liberata. La campagna prosegue con l'invasione di Belka, della quale vengono sempre più conquistati territori, fino a che, il 6 giugno 1995, come atto disperato, Belka fa esplodere 7 [[Arma nucleare|testate nucleari]] sul proprio territorio per fermare l'avanzata del nemico. Coscienti di questo atto disperato, gli Alleati decidono di deporre le armi e, il 20 giugno 1995, viene firmato l'armistizio.
Durante i sei mesi successivi, dentro i confini belkani avviene un colpo di Stato, che potrebbe permette all'associazione anarchica terroristica ''Mondo Senza Confini'' di prendere il potere.
Gli alleati si trovano quindi costretti a scendere nuovamente in campo nei territori di Belka, fino al totale annientamento dei terroristi.
Il gioco permette al giocatore di riflettere in quanto tocca molte tematiche di base in ogni conflitto su larga scala: per che cosa si combatte, se è o non è giusto combattere, cosa convince il nemico a combattere anche quando ha praticamente perso...
 
== Campagna ==
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| '''Cieli glaciali'''<br />Operazione Crossbow || Valais Air Base || 2/04/1995<br />13:00 || È la missione iniziale (solamente aria-aria). L'aeroporto di Valais è l'ultimo baluardo della Repubblica di Ustio e deve essere protetto a tutti i costi.<br />Per questo vengono assoldati dei mercenari, che dovranno abbattere tutti i bombardieri [[Boeing B-52 Stratofortress|B-52 Stratofortress]] e, opzionalmente, la scorta. Due di questi mercenari sono Larry Foulke (nome in codice '''Solo Wing''' o '''Pixy''') e un mercenario di cui lo stesso Foulke ha già sentito parlare, il cui nome in codice è '''Cipher'''. Insieme formano la squadriglia ''Galm'', 6ª Squadriglia Caccia Tattici della 6ª Divisione Aerea di Ustio. || Totale: 11<br />6 TGT + 5 Aria.
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| '''La presa'''<br />Operazione Roselein || Arlon || 15/04/1995<br />10:20 || In questa missione (aria-aria e aria-terra) la squadra Galm deve liberare l'autostrada principale dalle forze terrestri belkabelkane, che sono supportate da quasi una decina di velivoli. || Totale: 58<br />18 TGT + 7 Aria + 13 Terra + 20 Gialli.
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| '''La Tavola Rotonda'''<br />Operazione Chocker One || B7R || 20/04/1995<br />11:20 || Questa missione (solamente aria-aria) è la prima che si svolge nell'area denominata ''B7R'' (le altre saranno ''Caos'' e ''DemonDemone della Tavola Rotonda''). Inizialmente bisognerà inoltrarsi nello spazio aereo dell'area e/o eliminare tutti i velivoli presenti. Una volta penetrati verso l'interno, arriveranno in soccorso agli aerei belkabelkani una squadriglia "particolare" (sempre belkabelkana), poiché al momento della sua entrata in campo avrà una presentazione. A seconda dell'attitudine (Mercenario, Soldato o Cavaliere) la squadriglia sarà o la ''Rot'' (52ª Squadriglia Caccia Tattici, 2ª Divisione Aerea), o la ''Grun'' (8ª Squadriglia Caccia Tattici, 10ª Divisione Aerea), o la ''Indigo'' (51ª Squadriglia Caccia Tattici, 7ª Divisione Aerea). Eliminata la squadriglia di supporto, la missione terminerà. || Totale: 8<br />
8 Aria.<ref>Non vi sono inizialmente bersagli TGT, in quanto essi compariranno dopo che ci si sarà spinti all'interno dell'area B7R</ref>
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| '''Juggernaut'''<br />Operazione Offensive Campaign No. 4101 || FuturoCanale CanalFuturo || 24/04/1995<br />ora variabile || In questa missione il giocatore dovrà scegliere a quale delle tre sotto-missioni vorrà partecipare. Esse sono tutte finalizzate a permettere l'attraversamento del Canale Futuro da parte della 6ª Flotta di Osea. La prima, l'Operazione Gelnikos, sarà finalizzata a distruggere le postazioni di disturbo RADAR e le difese all'imboccatura del Canale. La seconda, l'Operazione Round Hammer, avrà come obiettivo la distruzione del porto e della flotta all'altra estremità del Canale. Nella terza e ultima, l'Operazione Costner, il giocatore dovrà proteggere la 6ª Flotta di Osea durante l'attraversamento dalle incursioni dei [[cacciabombardieri]] (la missione può terminare anche abbattendo tutti i velivoli). || Variabili a seconda dell'operazione scelta.
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| '''Un barlume di speranza'''<br />Operazione Varsity || Solis ortus || 12/05/1995<br />5:50 || In questa missione (aria-terra e aria-aria) la nostra squadriglia dovrà supportare dei paracadutisti e proteggere i [[C-130]] dal fuoco delle [[Armi contraerei|batterie contraeree]], dei [[Missile terra-aria|SAM]] e degli aerei belkani in zona (che tuttavia appariranno solo dopo aver distrutto gli obiettivi principali). || Totale: 31<br />12 TGT + 12 Terra + 7 Gialli.
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| '''Diapason'''<br />Operazione Constantine || Directus || 13/05/1995<br />16:30 || In questa missione (aria-terra e aria-aria) la squadra ''Galm'' dovrà aiutare gli Alleati a liberare la capitale di Ustio, Directus, distruggendo le mitragliatrici antiaeree e le postazioni SAM. Dopo aver liberato la capitale interverrà, indipendentemente dall'attitudine del giocatore, la squadriglia belkabelkana ''Gelb'' (23ª Squadriglia Caccia Tattici, 5ª Divisione Aerea). Eliminata anche questa squadriglia, la missione sarà completata. || Totale: 47<br />18 TGT + 6 Aria + 4 Terra + 19 Gialli.
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| '''Il Bastione'''<br />Operazione Hell Bound || Mt. Ivrea || 17/05/1995<br />16:20 || Cipher e Pixy si uniscono a una forza aerea che deve distruggere le difese di un sistema di forti localizzatalocalizzato sul Monte Ivrea. Questa missione (aria-aria e aria-terra) è a punteggio, 16'000 punti per la precisione. Raggiunta tale soglia, la missione terminerà. Pixy a fine missione scorgerà uno strano bagliore, la cui spiegazione arriverà nella missione seguente. || Totale: 122<br />88 Aria + 17 Terra + 17 Gialli
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| '''Merlone'''<br />Operazione Dynamo || Schayne Plains || 19/05/1995<br />Ora variabile || Anche in questa missione il giocatore avrà tre missioni opzionali tra cui scegliere. Sono tutte comunque finalizzate a stabilire la superiorità aerea nella zona e permettere il passaggio degli aerotrasporti Alleatialleati. Dopo l'arrivo degli aerotrasporti, un enorme raggio laser distruggerà gli stessi e una squadriglia Alleataalleata. Al giocatore sarà dunque ordinato di ritirarsi verso sud. Durante il viaggio di ritorno dovrà però evitare, usando il radar, di finire nel raggio d'azione del laser (che è in grado di abbattere un velivolo molto resistente in 2 secondi). || Variabili a seconda dell'operazione scelta.
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| '''Spada della distruzione'''<br />Operazione Judgement || Tauberg || 23/05/1995<br />14:00 || Gli Alleati organizzano dunque una task force aerea per eliminare la fonte di questo temibile raggio laser: il cannone Excalibur. La task force è composta, oltre che dalla squadra ''Galm'', da un velivolo di rifornimento e dalla squadra ''Crow'', il cui numero tre è un pilota di nome '''PJ''' (che sta per Patrick James). All'inizio si dovranno eliminare quattro strutture di disturbo che impediscono il corretto funzionamento dei missili. Successivamente si dovranno eliminare i generatori di energia, sempre quattro, che alimentano il cannone. Bisogna prestare però attenzione alle difese antiaeree laser, la cui distruzione, anche se opzionale, è consigliata. Dopo aver fatto ciò si passerà a distruggere la "bocca" del cannone, che continuerà a sparare su di noi finché non sarà distrutta. Raggiunto questo obbiettivoobiettivo, si dovrà completare l'opera distruggendo la base del cannone, che crollerà in modo spettacolare. || Totale: 32<br />9 TGT + 1 Aria + 10 Terra + 12 Gialli.
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| '''Caos'''<br />Operazione Battle-Axe || B7R || 28/05/1995<br />12:00 || Questa missione (solamente aria-aria) è ambientata anch'essa nell'area B7R. Pixy e Cipher arrivano a battaglia già iniziata come rinforzo agli aerei degli Alleati, che stanno soccombendo di fronte alla potenza dell'Aeronautica del Principato di Belka. Eliminati gli aerei in zona, arriverà una squadriglia "speciale", sempre a seconda dell'attitudine del giocatore: vi sarà la squadriglia ''Schwarze'' (6ª Squadriglia Caccia Tattici, 13ª Divisione Aerea) se il giocatore sarà un "Mercenario", la squadriglia ''Schnee'' (4ª Squadriglia Caccia Tattici, 22ª Divisione Aerea) se il giocatore sarà un "Soldato", la squadriglia ''Silber'' (126ª Squadriglia Caccia Tattici, 51ª Divisione Aerea) se il giocatore sarà un "Cavaliere". Bisognerà eliminare questa ulteriore minaccia per concludere la missione. || Totale: 20<br />20 aria
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| '''Inferno'''<br />Operazione Cannibal || Hoffnung || 01/06/1995<br />23:10 || Il giocatore deve supportare i bombardieri che voleranno sulla città di Hoffnung, cuore industriale di Belka. Dopo aver distrutto i bersagli terrestri, si verrà attaccati da delle squadriglie di [[MiG-31]] e di [[F-35 Lightning II|F-35]] e si dovranno eliminare anche dei bombardieri [[Velivolo stealth|stealth]] [[B-2 Spirit|B-2]]. Pixy e PJ discuteranno animatamente, avendo una visione diversa della guerra. Alla fine si sentirà la voce di Pixy che, a posteriori, affermerà di aver provato un'infinita tristezza e che questo lo porterà a fare una scelta inaudita. || Totale: 41<br />14 TGT + 6 Terra + 21 Gialli.
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| '''Apocalisse'''<br />Operazione Ravage || Waldreich || 06/06/1995<br />14:50 || Le squadre ''Galm'' e ''Crow'' stanno facendo un normale volo di pattuglia quando vengono avvisati di essere le uniche unità che possono fermare una formazione di bombardieri nucleari, decollati per un attacco disperato. Si inseriscono nella formazione nemica alcune unità che, cercando di abbattere i bombardieri, provocano solo disturbo. Dopo aver eliminato i bombardieri, si vedrà un flash accecante ed i sistemi degli aerei verranno mandati in tilt (probabilmente a causa delle radiazioni degli ordigni). Pixy viene convinto da un pilota il cui nome in codice è ''Wizard'', suo vecchio amico, a disertare per unirsi all'organizzazione "Mondo Senza Confini" e attacca lo stesso Cipher. Alcuni aerei entrano dunque nello spazio aereo e dovranno essere eliminati per terminare questa missione. || '''-'''
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| '''Inganno'''<br />Operazione Stone Age || Mt. Schirm || 13/06/1995<br />16:00 || '''PJ''' ha sostituito Pixy come numero due della squadra Galm. In questa missione, a punteggio, si dovranno eliminare le unità e i velivoli circostanti ad un aeroporto che possiede un hangar enorme, molto sospetto. || Totale: 120<br />31 Aria + 63 Terra + 7 Navale + 19 Gialli
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| '''Overture Finale'''<br />Operazione Broom || Anfang || 20/06/1995<br />Ora variabile || Il briefing pre-missione annuncia che questa missione è l'ultima offensiva per eliminare i resti dell'esercito belkabelkano. Questa operazione avrà luogo in contemporanea alle trattazioni per la resa del Principato, che avverranno a Lumen, una città al confine tra Belka e Osea. Durante la partita si sente uno speaker radiofonico che comunica che questo è l'ultimo giorno di guerra. La missione è giocabile in tre diverse sotto-missioni. La squadra ''Galm'' trova però un'insolita resistenza e alla fine PJ mormora che la guerra non è finita, e che quelle non erano le ultime forze rimaste. E, purtroppo, nelle missioni successive, vedremo che avrà ragione || Variabili a seconda dell'operazione scelta.
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| '''Artigli della rovina'''<br />Operazione Valkyrie || '''-''' || 25/12/1995<br />15:10 || L'aeroporto di Valais è attaccato improvvisamente da un gigantesco bombardiere, l'XB-0. Cipher e PJ, gli unici piloti in grado di decollare, vengono subito inviati ad intercettarlo. A difesa dell'XB-0 vi è la squadriglia ''ExpadaEspada'', formata da due caccia, un [[Saab 35 Draken]] e un [[Dassault Rafale]]: la squadriglia ha disertato l'Aeronautica Militare del Regno di Sapin (11ª Squadriglia Caccia Tattici, 9ª Divisione Aerea) per unirsi a "Mondo Senza Confini". Gli obiettivi sono semplici: abbattere la squadriglia nemica e l'XB-0. Dopo aver abbattuto l'XB-0 PJ riceverà un messaggio in codice e, dopo averlo decifrato, mormorerà alla radio le parole contenute nel messaggio: "Ehi amico, sei ancora vivo?". Prima che però possa dire chi ha inviato il messaggio verrà inquadrato l'XB-0 che, in fiamme, precipita sui monti e all'impatto questo provocherà un'esplosione assordante. || Totale: 3<br />3 TGT
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| '''DemonDemone della Tavola Rotonda'''<br />Operazione Thunderbolt || B7R || 31/12/1995<br />11:00 || La squadra ''Galm'' deve congiungersi con la forza d'attacco per eliminare la minaccia del V-2, un enorme missile balistico con testata nucleare, che "Mondo Senza Confini" vuole usare per ricominciare da zero e creare un mondo libero e senza guerre. Per fare ciò però, la nostra squadriglia deve passare per l'ennesima volta nell'area B7R. Nell'attraversarla viene però intercettata o dalla squadriglia ''Sorcerer'' (32ª Squadriglia Caccia Tattici, 8ª Divisione Aerea della Federazione di Osea) se l'attitudine sarà "Mercenario" o, dalla squadriglia ''Gault'' (5ª Squadriglia Caccia Tattici, 18ª Divisione Aerea del Principato di Belka) se l'attitudine sarà "Soldato" o dalla squadriglia ''Wizard'' (32ª Squadriglia Caccia Tattici, 8ª Divisione Aerea della federazione di Osea) se l'attitudine sarà "Cavaliere".<ref>Prima della diserzione, i capisquadriglia Wizard e Sorcerer erano nella medesima unità</ref> Per completare la missione sarà dunque necessario eliminare una di queste tre forze nemiche. || Totale: 1<br />TGT:1
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| '''La Valle dei Re'''<br />Operazione Point Blank || Avalon Dam || 31/12/1995 || Dopo aver effettuato l'unico rifornimento in volo previsto dal gioco, ci si unirà agli altri velivoli degli Alleati. Volando tra le montagne per evitare i radar nemici, la forza d'attacco, di cui fanno parte Cipher e PJ, tenta di avvicinarsi alla diga di Avalon, sede dei dispositivi per il controllo del lancio del missile (durante il volo nel canyon se si prende quota prima di essere arrivati è probabile il fatto che si venga abbattuti a causa dei sistemi di difesa della diga). Molti aerei degli Alleati vengono abbattuti senza che il giocatore possa evitarlo. Una volta arrivati in vista della diga si potrà riprendere quota, per abbattere gli aerei che stazionano nei pressi della diga (anche se non è necessario ai fini della riuscita della missione). Una volta distrutti i terminali, sia l'operatore radio dell'[[AWACS]] sia PJ esulteranno di gioia. PJ però all'improvviso si accorge di un raggio laser in arrivo su di lui, ma non riesce a evitarlo. In lontananza, su un aereo del tutto innovativo, l'ADFX-0102 Morgan, riappare il vecchio compagno di squadra di Cipher: Pixy. || '''-'''
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| '''Zero'''<br /> '''-''' || '''Avalon Dam''' || 31/12/1995<br />15:00 || Questo è lo scontro finale. L'AWACS incomincia a scansionare il velivolo di Pixy. All'inizio Pixy ci prende di mira con un raggio laser. Dopo averlo colpito numerose volte egli decide di bersagliarci con un potente missile che crea una grande esplosione che danneggia ogni cosa (se si sblocca l'aereo di Pixy, sarà possibile usare il missile anche per i bersagli di terra). Colpendolo altre volte, Pixy decide di lanciare il V2 che controlla dal suo aereo. L'AWACS intanto ci informa che sul Morgan sono stati messi in funzionamento dei dispositivi che deviano i missili. Le uniche aree non protette sono le prese d'aria e quindi il giocatore deve attaccare Pixy frontalmente. Abbattuto Pixy, il V2 esplode senza uccidere nessuno. Si conclude così l'intera campagna. || Totale:1<br />1 TGT
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! Nome Squadriglia<ref name= uno>Se non è indicata la nazione di appartenenza, la squadriglia è da riferirsi all'Aeronautica belka</ref>!! Missione!! Velivoli!! Descrizione!! Note
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| '''Gelb'''<br />23ª Squadriglia Caccia Tattici<br />5ª Divisione Aerea || Diapason || 2 [[Su-37]] || La squadriglia, i cui membri sono chiamati "the Coupled Cormorants", è comandata da Rainer "Cormorant" Altman. Il disegno mimetico presenta i colori marroni e una scala di verdi. || Sono specializzati nell'uso di missili QAAM, che sono capaci di lanciare contro bersagli "a ore sei". PerteantoPertanto il giocatore deve fare attenzione quando è in coda a uno di questi piloti.
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| '''Espada'''<br />11ª Squadriglia Caccia Tattici<br />9ª Divisione Aerea del Regno di Sapin || Artigli della rovina || 1 [[Saab 35 Draken]]<br />1 [[Dassault Rafale]] || Questa squadriglia è formata da due piloti disertori dell'Aeronautica Militare del regno di Sapin. I due, un uomo e una donna, come detto nel gioco, probabilmente erano più che colleghi. || Mentre il Rafale viene abbattuto regolarmante con due missili, il Saab, cioè l'aereo del comandante della squadriglia, può essere neutralizzato mettendolo semplicemente fuori combattimento, senza abbatterlo. Nella lista dei piloti abbattuti, però, il pilota figurerà comunque come "Caduto in battaglia", forse a causa dei danni subiti dal suo aereo
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Delle altre nove squadriglie, solo tre per volta potranno essere incontrate durante la Campagna, '''a seconda dell'attitudine del giocatore''' dimostrata fino alla missione precedente. Esse sono:
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| '''Schnee'''<br />4ª Squadriglia Caccia Tattici<br />22ª Divisione Aerea || Caos || Soldato || 4 [[F-14 Tomcat]]<br />1 [[EA-6B Prowler]] || Questa squadriglia è tra le più ostiche da eliminare, poiché, accanto ai quattro Tomcat, vi è pure un EA-6B Prowler, che, svolgendo il compito di [[jammer]], disturba il RADAR del giocatore. Inoltre i Tomcat sono molto manovrabili a bassa velocità, grazie alle [[ala a geometria variabile|ali a geometria variabile]]. Il comandante è Erich "Phoenix" Hillenberand, soprannominato "eterno secondo tenente", a causa del suo disinteressamento a eventuali promozioni.
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| '''Silber'''<br />126ª Squadriglia Caccia Tattici<br />51ª Divisione Aerea || Caos || Cavaliere || 1 [[McDonnell Douglas F-4 Phantom II|F-4E]]<br />4 [[General Dynamics F-16 Fighting Falcon|F-16C]] || Comandata da Dietrich "Boss" Kellerman, la squadriglia è stata creata in piena guerra. Kellerman, istruttore dell'Accademia dell'Aeronautica militare di Belka, decise di tornare a combattere per risollevare il morale degli uomini, che era pericolosamente basso. Insieme a sé si portò dietro quattro suoi allievi scelti, noti come "The Kellerman Class". Ora vola su un F-44E Phantom II ed i suoi gregari pilotano quattro F-16.
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| '''Sorcerer'''<br />32ª Squadriglia Caccia Tattici<br />8ª Divisione Aerea della Federazione di Osea || DemonDemone della Tavola Rotonda || Mercenario || 8 [[McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle#F-15S|F-15S/MTD]] || -
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| '''Gault'''<br />5ª Squadriglia Caccia Tattici<br />18ª Divisione Aerea || DemonDemone della Tavola Rotonda || Soldato || 8 [[Su-47]] || -
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| '''Wizards'''<br />32ª Squadriglia Caccia Tattici<br />8ª Divisione Aerea della Federazione di Osea || DemonDemone della Tavola Rotonda || Cavaliere || 8 [[YF-23|YF-23A]] || -
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== Curiosità ==
* La forma geografica di Belka e le squadriglie in nome tedesco, così come i nomi tipici della Germania, fanno un chiaro riferimento alla seconda guerra mondiale, Belka come Germania e Osea come America (infatti l'unione di Osea, Yuktobania, e Sapin viene chiamata "Alleati") mentre Ustio come forma geografica identifica la Svizzera. L'aeroporto di Valais invece è un chiaro riferimento al [[Canton Vallese]].
* Quasi tutte le formazioni speciali belkane corrispondono ai colori in [[lingua tedesca|tedesco]]: grun: verde, gelb: giallo, silber: argento, schwarze: nero, rot: rosso. Inoltre moltissimi dei nomi di battaglia dei piloti sono in lingua tedesca.
* L'arma finale dei terroristi (V2) fa ovviamente riferimento all'[[V2 (Aggregat 4)|omonimo razzo]] tedesco della [[seconda guerra mondiale]]. Esso inoltre viene chiamato con l'appellativo di "Re Dormiente" nelle missioni 15 e 16.
* Nella descrizione dell'aereo "WivernWyvern" viene menzionata la tecnologia eruseianaerusiana. Gli erusei appaiono come nemici in [[Ace Combat 04: Distant Thunder]].
* Se si guarda la mappa che è presentata all'inizio di ogni briefing, non è difficile riconoscere che vi sono disegnate anche la Groenlandia e l'Islanda.
* Nell'intervista a il comandante della squadra "Grun" si menziona che vive a San Salavacion, una città neutrale che poi però 10 anni dopo, sempre in Ace combat 04Combat: Distant Thunder, divenne luogo di combattimento di una missione.
* Durante l'intervista a Pixy si menziona che lui sta combattendo per un piccolo paese orientale: come è scritto all'inizio del filmato si tratta della repubblica di Delarus, paese membro dell'ISAF situato a est di Erusea e siamo nel 2005, quindi nel periodo della controffensiva alleata narrata in Ace Combat: Distant Thunder.
* Nel gioco ci sono molti riferimenti al mito di Re Artù e ai Cavalieri della Tavola Rotonda in quanto l'area B7R è soprannominata "La [[Tavola Rotonda]]", mentre una delle superarmi dei Belka, una struttura a forma di torre che spara superlaser, si chiama [[Excalibur]], come la mitica spada di Artù, mentre la valle che precede la diga dove c'è il missile V2 si chiama [[Avalon]], che è indicato come il luogo di sepoltura di Artù nei racconti.
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* Solo al termine dell'ultima missione, per pochi secondi, è possibile intravedere l'AWACS.
* Nella fase 1 della modalità multiplayer, dopo aver colpito la bandiera, si ottengono 765 punti, un riferimento alla "765 production" di [[The Idolmaster]].
* Lo stato di Sapin è un chiaro riferimento alla Spagna. Lo si può capire dal fatto che il nome è un anagramma di Spain (che significherebbe Spagna) e anche dall'emblema ( e dal nome) della squadriglia Espada che si incontrerà nella missione 15. Nell'emblema infatti è presente un toro, animale simbolo della Spagna, trafitto da una spada (riferimento alla corrida) con uno sfondo che richiama fortemente alla bandiera spagnola.
 
== Note ==