Checkpoint (videogiochi): differenze tra le versioni

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In diverse categorie di [[videogioco|videogiochi]], il termine '''checkpoint''' indica un punto dove la partita viene {{Citazione necessaria|automaticamente}} salvata, in modo che sia possibile in seguito tornare a quella situazione in caso il giocatore venga successivamente sconfitto. Le categorie di videogiochi che hanno quasi sempre un sistema di checkpoint includono gli [[sparatutto]], i [[role playing game|giochi di ruolo]], i [[videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] e i [[platform]].
 
Nei [[videogioco di guida|videogiochi di guida]] con un tempo limite per completare il percorso lo stesso termine ha un significato differente: in genere indicano vari punti del tracciato che dopo essere stati attraversati aggiungono secondi al tempo limite consentendo così il prosieguo della gara. Oggi pochi giochi di guida hanno un sistema a checkpoint poiché il sistema veniva usato nei vecchi cabinati (come ad esempio [[Out Run]]) in modo da far terminare la partita dopo un po' di tempo che il giocatore l'aveva iniziata, mentre oggi, con l'avvento dei videogiochi personali non si hanno limiti di tempo e la partita può essere fermata, ricominciata o terminata quando lo si desidera.