Jagged Alliance: differenze tra le versioni

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Il gioco termina solo che dopo tutti i settori sono stati conquistati, o dal giocatore vittorioso o da Santino. Ogni [[mercenario]] a disposizione ha una personalità unica; ci sono diversi personaggi che amano lavorare con alcuni e detestano altri, per tale motivo essi possono rifiutarsi di entrare nella squadra del giocatore. Alcuni personaggi possono ancora assunti, ma potranno in seguito lamentarsi di lavorare insieme ad altri. In ogni caso essi potranno anche disertare l'incarico, durante la notte, ciò viene riportato sul sito dell'A.I.M. Ci sono anche personaggi ostinati che potrebbero rifiutarsi di compiere alcune azioni sul campo di battaglia; ciò può essere imputato a vari fattori, come ad esempio basso morale.
 
Ogni mercenario ha quattro attributi - salute, agilità, destrezza, saggezza - e quattro le abilità: medicina, esplosivi, meccanica e mira. La salute determina il danno importo un mercenario può prendere e, insieme con agilità, determina quanti punti d'azione a disposizione, la destrezza influenza l'esito delle azioni nell'utilizzo di armi e altri oggetti, la saggezza permette un maggiore aumento dell'esperienza e l'interpretazione di alcune situazioni sul campo, l'abilità medica indica l'abilità e la velocità nle curare le ferite, quella degli esplosivi indica il grado di perizia nel maneggiare gli stessi, infine quella meccanica indica l'abilità nel riparare oggetti, nel combinarli, e nello scassinare serrature.<br />
A seconda delle frequenza di certe azioni compiute, i mercenari possono diventare più abili in certe attività (un mercenario cheeffettui bendispesso attività di una[[pronto feritasoccorso]] potrebbe migliorare la sua abilità medica), così come pure se feriti possono vedere compromesse alcune capacità fisiche (ad esempio una ferita ad un braccio può comportare la perdita di punti destrezza).
 
Ogni mercenario ha un livello di esperienza che influenza l'abilità generale e il suo salario, ad un aumento di livello equivale un aumento del salario, anche in proporzione alle varie abilità. Altri valori che determinano le prestazioni del mercenario sono, oltre la salute (rappresentata da una barra rossa), il morale (rappresentato da una barra verde) e l'energia (rappresentata da un barra blu). La prima tende a diminuire quando un mercenario viene ferito: queste vengono rappresentate dal colore giallo di cui si tinge la barra della salute, in proporzione al danno. Le ferite curate vengono rappresentate con il colore rosa. La barra si rigenererà, ridiventando del colore rosso col passare dei giorno, più velocemente se il mercenario viene lasciato a riposo. Naturalmente, quelli che moriranno non potranno essere rianimati.
 
===Schermata strategica===