Videogioco strategico in tempo reale: differenze tra le versioni

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Un '''[[videogioco]] [[Gioco di strategia|strategico]] in tempo reale''' (detto anche '''RTS''', dall'inglese '''R'''eal '''T'''ime '''S'''trategy) è un videogioco in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei [[wargame]] tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante. Il termine ''strategia'' in questo contesto si riferisce al fatto che il giocatore controlla interi eserciti e non singole unità o personaggi (come avviene per esempio negli [[sparatutto in prima persona]] o [[sparatutto in terza persona|in terza persona]]). Alcune fonti intendono ''strategia'' in senso più ampio, includendo nella categoria degli RTS anche videogiochi non a sfondo bellico, come [[Sim City]], [[Zoo Tycoon]]; per questo genere di giochi si veda anche [[videogioco gestionale]]. Tra gli svantaggi di questo genere di giochi è il fatto che può creare dipendenza emotiva essendo in continuo mutamento della situazione di gioco.
[[File:Warzone 2100 - base.jpg|thumb|upright=1.4|[[Warzone 2100]]: scena della base del giocatore. In basso a destra è visibile la [[minimappa]], al centro una unità selezionata]]
Tra le serie RTS più famose vanno ricordate le serie di ''[[Warcraft]]'' e ''[[Starcraft]]'', ''[[Command & Conquer]]'', ''[[Age of Empires]]'', ''[[The Settlers]]'', ''[[Europa Universalis]]''.