Videogioco strategico in tempo reale: differenze tra le versioni

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=== Risorse ===
Sulla mappa sono generalmente disponibili un certo numero di [[risorse diverse (RTSad esempio oro e legna)|risorse]] che alcune unità sono in grado di raccogliere. L'acquisizione di risorse è quindi uno degli elementi fondamentali degli RTS. Le unità che raccolgono risorse in genere sono unità civili, ovvero non sono in grado di combattere o possono farlo solo in modo molto limitato.
 
In alcuni RTS, e in particolare nei primi, esiste un unico tipo di risorsa (per esempio il "Tiberium" in ''[[Command & Conquer]]''). Nella maggior parte degli RTS moderni esistono più tipi di risorse, per cui al giocatore viene posta la questione strategica di scegliere quali percentuali delle proprie unità civili dedicare alla raccolta di ciascuna delle risorse disponibili. Questa scelta è significativa perché diverse risorse (o combinazioni di risorse) sono necessarie per progredire lungo diverse linee di sviluppo (vedi sotto).