Nebbia di guerra: differenze tra le versioni

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[[File:Freeciv v2.00b1 hexa.jpg|thumb|Nebbia di guerra in ''[[Freeciv]]'', che segue l'approccio standard; la parte nera è inesplorata e completamente oscurata, quella ombreggiata è stata esplorata ma al momento il giocatore non ha unità nelle vicinanze]]
 
Secondo l'approccio più diffuso (tipico per esempio di ''[[Age of Empires]]'', ''[[Empire Earth]]'', ''[[StarCraft]]'', ''[[Warcraft]]''), la mappa appare inizialmente del tutto oscurata, fatta eccezione per la zona che cade nel campo visivo di una o più unità del giocatore, lo spostamento di unità potrà ovviamente via via svelare nuove aree della mappa; tuttavia, quando una zona ''esplorata'' si trova a non essere più inclusa nel campo visivo di una unità del giocatore, essa viene coperta dalla ''nebbia di guerra'', che non è opaca come la nebbia iniziale e consente di vedere il territorio, ma non le unità nemiche in esso eventualmente presenti.
 
La nebbia di guerra sostanzialmente "congela" l'immagine di quella porzione di mappa; in altre parole, il giocatore continuerà a vedere quella porzione di mappa così come essa appariva nell'ultimo istante in cui essa si trovava nel campo visivo di una unità del giocatore, per lo meno relativamente agli elementi statici (giacimenti di risorse, fiumi, laghi, edifici, ecc..), solitamente infatti le unità mobili non vengono mostrate e tutti gli elementi statici vengono mostrati così come essi sono apparsi all'ultimo "osservatore" che si sia trovato nella zona; eventuali mutamenti successivi (per esempio l'esaurimento di un giacimento di risorse, la costruzione di nuovi edifici o la distruzione di quelli esistenti, ecc..) non verranno mostrati se non quando una unità del giocatore ritornerà nell'area.