Punti ferita: differenze tra le versioni

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I '''punti ferita''' ('''punti vita''' o simili; abbreviato in PF; in inglese hpHP, ''health points'') sono un'[[unità di misura]] utilizzata spesso nei giochi per rappresentare i danni fisici di entità variabile che le unità in gioco hanno subito o possono sopportare.
 
Sebbene il termine "ferita" si riferisce chiaramente agli esseri viventi, l'espressione è utilizzata anche per mezzi, strutture e gruppi. Quando i punti ferita scendono a zero o meno, l'unità è eliminata dal gioco (morta, distrutta, o comunque fuori combattimento, non più disponibile se non rievocandola con strumenti, incantesimi e così via).
I '''punti ferita''' ('''punti vita''' o simili; in inglese hp, ''health points'') sono un'[[unità di misura]] utilizzata spesso nei giochi per rappresentare i danni fisici di entità variabile che le unità in gioco hanno subito o possono sopportare.
 
Il concetto è molto comune soprattutto nei [[gioco da tavolo di ruolo|giochi da tavolo di ruolo]] (come Dungeons and Dragons) e, [[videogioco di ruolo|videogiochi]] die ruolo[[wargame]] (come i vari Final Fantasy o videogiochi sui Pokèmon). Nei videogiochi, soprattutto i più semplici, spesso non è necessario che il giocatore sappia il valore numerico esatto dei punti ferita, in quanto è il software a gestirlo; di solito il danno è rappresentato graficamente da una barra che cambia di lunghezza (e a volte di colore) in proporzione ai punti ferita. In questo caso si parla più semplicemente di '''energia''' o '''vita'''.
Sebbene il termine "ferita" si riferisce chiaramente agli esseri viventi, l'espressione è utilizzata anche per mezzi, strutture e gruppi. Quando i punti ferita scendono a zero o meno, l'unità è eliminata dal gioco (morta, distrutta, o comunque fuori combattimento non più disponibile se non rievocandola con strumenti, incantesimi e così via).
 
Lo stesso metodo di punti e/o barre colorate si utilizza anche per altre quantità vairabilivariabili, oltre al danno fisico: forza, difesa, stanchezza, velocità, carburante, e così via.
Il concetto è molto comune soprattutto nei [[gioco da tavolo di ruolo|giochi da tavolo di ruolo]] (come Dungeons and Dragons) e [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] (come i vari Final Fantasy o videogiochi sui Pokèmon). Nei videogiochi, soprattutto i più semplici, spesso non è necessario che il giocatore sappia il valore numerico esatto dei punti ferita, in quanto è il software a gestirlo; di solito il danno è rappresentato graficamente da una barra che cambia di lunghezza (e a volte di colore) in proporzione ai punti ferita. In questo caso si parla più semplicemente di '''energia''' o '''vita'''.
 
I PF sono una presenza quasi costante nei [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]] (come [[Dungeons and Dragons]]) e [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] (come i vari [[Final Fantasy]] o videogiochi sui [[Pokémon]]) poiché, data l'importanza che hanno i singoli personaggi, il loro stato di salute dev'essere più dettagliato che semplicemente "vivo o morto".
Nella maggior parte dei giochi i punti ferita si possono recuperare usando pozioni,strumenti, kit di pronto soccorso etc...
 
Nella maggior parte dei giochi i punti ferita si possono recuperare usando pozioni, strumenti, kit di pronto soccorso etcecc... Anche le unità eliminate spesso possono essere rianimate o rievocate con incantesimi e simili, riportando i PF a un valore sopra zero.
Lo stesso metodo di punti e/o barre colorate si utilizza anche per altre quantità vairabili, oltre al danno fisico: forza, difesa, stanchezza, velocità e così via.
 
[[Categoria:Termini particolari dei videogiochi]]
[[Categoria:Termini dei giochi di ruolo]]
[[Categoria:Wargame]]
 
[[de:Trefferpunkt]]