Leitmotiv: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Etichette: Modifica da mobile Modifica da applicazione mobile
FrescoBot (discussione | contributi)
m Bot: sintassi dei link e modifiche minori
Riga 1:
{{F|teoria musicale|maggio 2012}}
[[File:Siegfriedleitmotif1.jpg|thumb|Leitmotiv associato con il ''[[Sigfrido (opera)|Sigfrido]]'' di [[Richard Wagner]]]]
[[File:Siegfriedleitmotif2.jpg|thumb|Leitmotiv dell'Atto III del ''Sigfrido'' di Wagner. Come si può notare, il tema è più lungo, ampio ed organizzato rispetto a prima (vedi l'immagine sopra). Ciò suggerisce la comparsa del protagonista [[Sigfrido]]]]
 
Il '''leitmotiv''' o '''leitmotif''' ([[International Phonetic Alphabet|pronuncia IPA]]: {{IPA|['laitmoti:f]}})<ref>[http://www.treccani.it/vocabolario/leitmotiv/ Leitmotiv - Dizionario Treccani]</ref>, in italiano '''motivo conduttore''', è un [[Tema (musica)|tema]] [[musica]]le ricorrente associato ad un personaggio, un sentimento, un luogo, un'idea, un oggetto.
Riga 23:
 
== Cinema e televisione ==
L'uso del leitmotiv è molto comune nel [[cinema]]: un esempio è il tema della marcia imperiale che [[John Williams (compositore)|John Williams]] ha scritto per il film ''[[Guerre stellari]]''. Anche i vari personaggi [[Luke Skywalker]], [[Leia Organa]], [[Palpatine]] e [[Yoda]] hanno il loro tema ricorrente durante tutta la saga. Altri esempi dello stesso autore la [[colonna sonora]] dei film ''[[Lo squalo (film)|Lo squalo]]'' e ''[[Indiana Jones]]''.
 
Altro esempio molto noto è il tema di Lara composto da [[Maurice Jarre]] per il film ''[[Il dottor Zivago (film)|Il dottor Zivago]]''.
Riga 46:
 
== Videogiochi ==
Nel panorama dei videogiochi, il leitmotiv viene utilizzato per indicare un determinato personaggio o evento speciale;<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/a-history-of-video-game-music/1100-6092391/ | titolo=A History of Video Game Music | sito=GameSpot | autore=Glenn McDonald | lingua=en | accesso =5 agosto 2014}}</ref> brani come ''[[Dancing Mad]]'' e ''Balance is Restored'', composti da [[Nobuo Uematsu]] per il [[videogioco]] ''[[Final Fantasy VI]]'', sono un perfetto esempio dell'utilizzo del leitmotiv nell'ambito dei videogiochi.<ref>{{Cita web|url=http://www.destructoid.com/final-fantasy-vi-s-dancing-mad-a-critical-analysis-157570.phtml | titolo=Final Fantasy VI's 'Dancing Mad', a critical analysis | sito=Destructoid | lingua=en | accesso =5 agosto 2014}}</ref> Un altro esempio è quello dato da [[Peter McConnell]] per il personaggio di [[Sly Cooper]] nei platform della omonima saga, anche se il leitmotiv del personaggio compare solo da [[Sly 2: La banda dei ladri|Sly 2: La banda dei ladri]] in poi.
 
== Voci correlate ==