UltraHLE: differenze tra le versioni

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In sostenza, in parte l'UltraHLE si comporta da ''simulatore'', pur essendo comunque un emulatore. Le soluzioni adottate nell'UltraHLE hanno gettato le basi per diversi altri emulatori, che all'occorrenza potessero sfruttare l'accelerazione della scheda grafica, alleggerendo notevolmente il carico di lavoro alla [[Central Processing Unit|CPU]].
 
La lista dei giochi supportati da questo emulatore è piuttosto ristretta ed è consultabile [http://www.emuunlim.com/UltraHLE/playable.htm qui].</br>Se fossero uscite nuove versioni, probabilmente il numero di giochi supportati sarebbe aumentato: come era lecito aspettarsi da un approccio di tipo ''HLE'' (''high-level Emulationemulation''), gli autori dell'emulatore studiarono i giochi da eseguire, uno alla volta, tentando di individuare per ognuno di essi illa strada migliore per farli girare sotto i personal computer disponibili in quel periodo.
 
Un'altra limitazione riguarda le schede video compatibili: l'emulatore fu concepito per fare uso delle librerie [[Glide]], che eano supportate solo dai processori grafici [[3dfx]]. L'ostacolo è stato aggirato con l'uscita di librerie che consentono di prendere il posto delle originali glide nel caso si stia usando un acceleratore grafico non 3dfx.
 
Nel [[2002]], a seguito della fuga del codice sorgente dell'emulatore, ne fu realizzato un ''porting'' [[OpenGL]], chiamato '''UltraHLE 2064'''. Quest'ultimo fu accolto solo tiepidamente dagli appassionati, perché nel frattempo l'informatica e l'emulazione del N64 avevano fatto passi da gigante: erano usciti dei PC più potenti di quelli che avevano visto la nascita e lo sviluppo del progetto, e nuovi emulatori atti a valorizzarne le prestazioni.