Salvataggio (informatica): differenze tra le versioni

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{{S|terminologia informatica}}
[[File:Media-floppy.svg|thumb|upright|L'icona del [[floppy]] viene tipicamente usata come simbolo del salvataggio]]
'''Salvataggio''' è un termine [[informatica|informatico]] (in [[lingua inglese|inglese]] "''save''") che indica l'azione di creare o aggiornare un [[file]], in un dispositivo di [[memoria di massa]], contenente [[informazione|informazioni]] sul lavoro che un utente sta svolgendo in un determinato momento. È una procedura fondamentale che permette di mettereinterrompere il lavoro e riprenderlo in seguito, anche dopo lo spegnimento e riaccensione della macchina, quindi mette anche al sicuro il proprio lavoro da inconvenienti quali la repentina mancanza di corrente, il blocco del [[sistema operativo]], una aggressione informatica, etc..ecc.
 
== Videogiochi ==
'''Salvataggio''' è un termine [[informatica|informatico]] (in [[lingua inglese|inglese]] "''save''") che indica l'azione di creare o aggiornare un [[file]], in un dispositivo di [[memoria di massa]], contenente [[informazione|informazioni]] sul lavoro che un utente sta svolgendo in un determinato momento. È una procedura fondamentale che permette di mettere al sicuro il proprio lavoro da inconvenienti quali la repentina mancanza di corrente, il blocco del [[sistema operativo]], una aggressione informatica, etc...
In ambito [[videogioco|videoludico]] indica l'azione di scrivere in un file i progressi compiuti dal giocatore per evitare che questi vadano persi., permettendo di interrompere la partita e riprenderla in un secondo momento, o anche di ritentare la partita più volte in caso di sconfitta, ricominciando da una precisa situazione.
 
La capacità di salvataggio ha cominciato a diffondersi in particolare con il successo degli [[home computer]] adatti al gioco, e ha indirettamente contribuito anche alla [[Crisi dei videogiochi del 1983|crisi]] che ha colpito le [[Console (videogiochi)|console]] negli anni '80. La possibilità di salvare permette infatti di sviluppare videogiochi molto più complessi. Prima era necessario ricominciare ogni volta da capo, quindi erano attuabili solo giochi che potessero essere completati in un'unica sessione di gioco; i computer permettono di salvare sulle memorie riscrivibili, quindi di giocare in più sessioni a giochi molto articolati dove una partita dura molte ore<ref>{{cita testo|lingua=en|autore=Mark Overmars|titolo=A Brief History of Computer Games|data=30 gennaio 2012|url=http://www.cs.uu.nl/docs/vakken/b2go/literature/history_of_games.pdf|formato=pdf}}</ref>.
== In ambito videoludico ==
In ambito [[videogioco|videoludico]] indica l'azione di scrivere in un file i progressi compiuti dal giocatore per evitare che questi vadano persi.
 
UnaIn volta appannaggio esclusivo del [[Personal computer]] (PC),seguito il salvataggio in ambito videoludico si è andato affermando anche nel mondo delle [[Console (videogiochi) |consolleconsole]] da gioco. Già il [[Nintendo Entertainment System|Nintendo]] lo sfruttò per alcuni titoli, come ''[[The Legend of Zelda]]'', troppo lunghi per essere giocati senza un sistema di salvataggio. A quei tempi, i salvataggi avvenivano su [[cartuccia (supporto)|cartuccia]]. Successivamente, i salvataggi venivano salvati su [[memoria flash|memorie flash]] esterne chiamate [[Scheda di memoria|Memory Card]]. Tutte le consolle attualmente presenti sul mercato danno all'utente la possibilità di salvare, benché l'utilizzo delle memorie flash esterne sia recentemente entrato in crisi, a favore dei ben più capienti e comodi [[Disco rigido|hard disk]].
 
== Voci correlateNote ==
<references />
 
== Voci correlate ==
* [[Backup]]
 
[[Categoria:TerminologiaMemorie informaticadi massa]]
[[Categoria:Funzionamento dei videogiochi]]