Differenze tra le versioni di "Messaggistica istantanea"

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La '''messaggistica istantanea''' (in [[lingua inglese]] ''instant messaging'') è una categoria di sistemi di comunicazione in tempo reale in [[Rete di computer|rete]], tipicamente [[Internet]] o una [[LAN|rete locale]], che permette ai suoi utilizzatori lo scambio di brevi messaggi.
 
== Caratteri generali ==
Le differenze principali rispetto alla [[posta elettronica]] o altri tipi di [[chat]] sono non solo nella brevità dei messaggi o nella velocità della loro consegna, ma anche nel fatto che, il modello di comunicazione sia [[Comunicazione sincrona|sincrona]].
Nei primi sistemi di messaggistica istantanea e in alcuni di quelli recenti, infatti, l'invio di un messaggio è possibile solo quando anche il destinatario è collegato al sistema (online) e solitamente le comunicazioni non sono automaticamente memorizzate dalle applicazioni.
In altri casi ancora, sono utilizzati modelli ibridi di questi due, dove il primo, più efficiente per la trasmissione dati, è usato solo per il trasferimento file o le audio- o videoconferenze, ed ogni altro servizio è centralizzato.
 
== PanoramicaAspetti tecnici ==
 
Sostanzialmente, un moderno sistema di messaggistica istantanea consiste in un [[server|programma server]] centrale, che gira su una macchina apposita, a cui si collegano i [[client|programmi client]] su ciascun computer collegato in rete: il server tiene traccia di quali computer e quali utenti sono connessi al sistema e gestisce le comunicazioni fra i vari programmi client. Per motivi di sicurezza, ai vari client non viene in generale fornito l'indirizzo di rete del corrispondente con cui sono in comunicazione, tuttavia per motivi di efficienza, durante lo scambio di file oppure di flussi streaming (audio e video in tempo reale fra client) il server comunica a ciascun client l'indirizzo di rete dell'altro per permettere ai due di scambiarsi i dati direttamente senza farli passare per il server.
 
Il 19 dicembre [[2002]], l'[[America Online|AOL Time Warner]] ha annunciato di aver depositato un [[brevetto]] per la messaggistica istantanea, ed ha anche registrato il [[marchio]] ''instant messenger''; ma fino ad ora (settembre 2004) non ha mai intrapreso iniziative contro alcuno per tutelare le sue [[proprietà intellettuale|proprietà intellettuali]].
 
=== Interoperabilità ===
Diversi protocolli legati alle tecnologie di messaggistica istantanea hanno specifiche di [[pubblico dominio]] o [[standard aperti]]: il [[SIMPLE]], [[Session Initiation Protocol|SIP]] per Instant Messaging e Leverage Presence; l'[[APEX (messaggistica istantanea)|APEX]], Application Exchange; il [[PRIM]], Presence and Instant Messaging Protocol; e l'[[Extensible Messaging and Presence Protocol|XMPP]], Extensible Messaging and Presence Protocol.
L'apertura delle specifiche di tali protocolli permette [[interoperabilità]] a livello di applicazione o di [[client]], consentendo cioè a chiunque di sviluppare software che sia compatibile con un dato protocollo. In certi casi, come quello di XMPP, l'interoperabilità è realizzata anche a livello di infrastruttura, consentendo cioè che un sistema di messaggistica sia collegato con un altro sistema.
Esistono però alcuni client di instant messaging, quasi sempre [[open source]], che sono in grado di usare due o più protocolli proprietari contemporaneamente permettendo di essere connessi a più reti di messaging tramite un solo programma client, per esempio [[Trillian (software)|Trillian]], [[Adium]], [[Pidgin (software)|Pidgin]], [[Kopete]], [[Fire(IM)|Fire]], [[Proteus(IM)|Proteus]] e [[Miranda IM]], [[Digsby]]. In diverse occasioni, Yahoo!, Microsoft e altre aziende che gestiscono protocolli proprietari di messaging hanno attuato strategie di aggiornamento e revisione degli stessi che fanno pensare a dei tentativi di bloccare la connessione alle proprie reti dei client open source: Yahoo! ha anche rilasciato dichiarazioni esplicite in questo senso, affermando che intende continuare a impedire ad altri client di connettersi alla sua rete di messaging. Tuttavia, visto che è perfettamente legale scrivere un programma che emuli un client di terze parti, l'unica arma a disposizione di Yahoo! è di introdurre sempre nuove modifiche al suo protocollo.
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=== Protocolli ===
* [[Gadu-Gadu]]
* [[Zephyr Protocol|Zephyr Notification Service]]
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=== Client ===
* Si veda la [[:Categoria:Software per la messaggistica istantanea|relativa categoria]]
* [[ejabberd]]
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== Voci correlate ==
* [[Comparazione degli instant messenger]]
* [[Computer conferencing]]
* [[Messaggio di testo]]
* [[Social networking]]
 
{{portale|informatica|internet|web|telefonia}}
== Collegamenti esterni ==
* [http://xmpp.net Sito ufficiale] di [[XMPP]]
 
{{portale|informatica|telefonia}}
 
[[Categoria:Messaggistica istantanea| ]]
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