Differenze tra le versioni di "Grillo Parlante (giocattolo)"

== Funzionamento ==
=== Gioco ''Scrivi'' ===
Per avviare il gioco '''Scrivi''', si preme il tasto Scrivi (che serve anche per accendere l'apparecchio), poi il tasto della lettera corrispondente al livello di difficoltà desiderato (ci sono quattro livelli di difficoltà, da A a D), e infine il tasto Via. A questo punto, il Grillo Parlante pronuncia una parola, che il bambino deve scrivere ede accettareconfermare dopo aver premuto il tasto Controllo. Se la parola non viene digitata in modo corretto, il giocatore ha un'altra possibilità per riscriverla. Se vienesi sbagliatasbaglia per la seconda volta, viene pronunciata la parola corretta 3 volte (nella seconda volta [[Spelling|lettera per lettera]]), dopo le quali si passa alla parola successiva fino al termine della giocata. Ogni giocata haprevede 10 parole da indovinare.
 
=== Gioco ''Ripeti'' ===
Il gioco '''Ripeti''' è correlato al gioco '''Scrivi'''. Per avviarlo, si segue la procedura per il gioco Scrivi, con la sola differenza che prima di premere il tasto Via bisogna premere il tasto Ripeti: il Grillo Parlante pronuncia le parole della giocata in una continua successione ad intervalli di tempo prestabiliti, per consentire al bambino di ripeterle ad alta voce e tentare di memorizzarle. Al termine delle 10 parole pronunciate, viene avviato il gioco Scrivi, che propone le stesse parole in una sequenza casuale.
 
=== Gioco ''ABC'' ===
SiPer avviarlo si preme il tasto ABC. per avviarlo e ilIl Grillo Parlante pronuncia e visualizza, ad ogni pressione del tasto, le lettere dell'alfabeto in modoordine casuale.
 
=== Gioco ''Codice'' ===
SiPer avviarlo si preme il tasto Codice. L'utilizzatore puòdeve scrivere una parola a caso e premere il tasto Controllo per convertirla in un codice segreto che è formato sempre da lettere secondo il seguente schema di conversione:
: <code>A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z</code>
: <code>F E D C B A Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G</code>
 
=== Gioco ''Indovina'' ===
Si premeavvia premendo il tasto Indovina. Consiste nell'indovinare la parola proposta; compaiono sul display tanti trattini quante sono le lettere. Se si preme launa lettera correttapresente nella parola, questa compare sulnei displaytrattini corrispondenti nella parola. Il tasto SOS/Aiuto serve per visualizzare una lettera della parola se ci si trova in difficoltà. Se si sbagliadigita una lettera non presente nella parola per più di sei volte oppure se si preme il tasto SOS più di tre volte, si perde il gioco, e il Grillo Parlante pronuncia "Non vale! Premi Indovina", mentre quando si indovina la parola il Grillo Parlante dice "Hai vinto! Premi Indovina".
 
Invece se si indovina la parola il Grillo Parlante dice "Hai vinto! Premi Indovina".
 
== Curiosità ==
Utente anonimo