Adventure Game Interpreter: differenze tra le versioni

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Alla fine degli anni 1980, la risoluzione dello schermo 160×200 iniziò a mostrare i suoi limite e non poteva competere con altri motori come [[SCUMM]] della [[LucasArts|Lucasfilm Games]], che aveva anche il supporto al [[mouse]]. Nel 1990, Sierra abbandonò AGI e iniziò ad utilizzare il motore SCI ([[Sierra's Creative Interpreter]]) per i suoi giochi d'avventura.
 
Il sistema AGI inizialmente girava sulle piattaforme [[IBM PCjr]] e compatibili. Successivamente fu portato su altre piattaforme come [[Apple II]], [[Apple_IIGSApple IIGS|Apple II<small>GS</small>]], [[Apple Macintosh]], [[Amiga]] e [[Atari ST]].
 
==Lista di giochi AGI==
*{{Dmoz|Games/Video_Games/Adventure/Graphical_Adventures/Design_and_Development/Authoring_Systems/Sierra/AGI/}}
*{{en}} [http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/143/ Making adventure games with AGI: A tutorial], Adventure Classic Gaming (2000)
*{{en}}cita [web|http://sarien.sourceforge.net/ |Sarien home page]|lingua=en}}
*{{en}}cita [web|http://www.agidev.com/projects/nagi/ |NAGI home page]|lingua=en}}
*{{en}}cita [web|http://www.agigames.com/ |agigames.com]|lingua=en}}
*{{en}}cita [web|http://www.classicgaming.com/agisci/ |The Ultimate AGI & SCI Web Site]|lingua=en}}
*{{en}}cita [web|http://www.agidev.com/ |AGI Development Site]|lingua=en}}
*{{en}}cita [web|http://www.agigames.com/agiwiki/index.php/Main_Page |The AGI Wiki]|lingua=en}}
*{{en}}cita [web|http://www.mega-tokyo.com/forum/ |Mega-Tokyo Message Board, Sierra AGI / SCI section]|lingua=en}}
*{{en}}cita [web|http://winagi.cjb.net/ |WinAGI Game Development System home page]|lingua=en}}
 
{{portale|informatica|videogiochi}}
 
[[Categoria:Ambienti di sviluppo di videogiochi]]
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