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Alla fine degli anni 1980, la risoluzione dello schermo 160×200 iniziò a mostrare i suoi limite e non poteva competere con altri motori come [[SCUMM]] della [[LucasArts|Lucasfilm Games]], che aveva anche il supporto al [[mouse]]. Nel 1990, Sierra abbandonò AGI e iniziò ad utilizzare il motore SCI ([[Sierra's Creative Interpreter]]) per i suoi giochi d'avventura.
Il sistema AGI inizialmente girava sulle piattaforme [[IBM PCjr]] e compatibili. Successivamente fu portato su altre piattaforme come [[Apple II]], [[
==Lista di giochi AGI==
*{{Dmoz|Games/Video_Games/Adventure/Graphical_Adventures/Design_and_Development/Authoring_Systems/Sierra/AGI/}}
*{{en}} [http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/143/ Making adventure games with AGI: A tutorial], Adventure Classic Gaming (2000)
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{{portale|informatica|videogiochi}}
[[Categoria:Ambienti di sviluppo di videogiochi]]
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