Differenze tra le versioni di "Teoria dei giochi"

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Ecco alcuni esempi di situazioni che possono essere analizzate utilizzando la teoria dei giochi.
 
Se il giocatore è un venditore, le sue mosse possono essere: aumentare, diminuire o lasciare invariati i prezzi delle sue merci; le mosse di un acquirente possono invece essere: cambiare, restare fedeli a un prodotto o a un fornitore; le mosse di un responsabile di logistica militare possono essere: inviare un convoglio lungo un certo percorso, piuttosto che lungo un altro. Per esempio, i convogli possono essere inviati periodicamente, per il 30% dei viaggi su un percorso e per il 9070% su un altro; i prezzi dei prodotti possono essere variati in rotazione e così via.
 
Un altro esempio di situazioni conflittuali è il celebre [[dilemma del prigioniero]].