Illuminazione globale: differenze tra le versioni

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[[File:Local illumination.JPG|frame|none|Rendering senza Illuminazione Globale. Notare che stiamo guardando una scena completa attraverso uno schermo semi-trasparente (guardare la riflessione sulle sfere cromate del muro bianco e verde). C'e'è una perdita di definizione nelle aree posizionate all'esterno del fascio di luce diretta proveniente dalla lampada. Ad esempio, la geometria del sostegno del lampadario è oscurata e mostrata con un'area grigia che, senza l'uso della luce d'ambiente, apparirebbe nera]]
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[[File:Global illumination.JPG|frame|none|Il rendering ottenuto utilizzando l'illuminazione globale mostra come la luce venga riflessa dalle superfici. Notare come i colori si trasferiscono (bleed) da una superficie all'altra, effetto della ''inter-riflessione diffusa''. Da notare anche come i colori dai muri rosso e verde vengano riflessi dagli altri oggetti nella scena (la semi-trasparenza viene usata per vedere "attraverso" due muri dall'esterno, preservando il loro effetto all'interno dell'ambiente). Inoltre si vede che il fascio di luce viene proiettato sul muro rosso mentre passa attraverso la sfera di vetro.]]