Robotron: 2084: differenze tra le versioni

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|sviluppo=[[Vid Kidz]]
|pubblicazione=[[Williams Electronics]]
|pubblicazione2=[[Atari]]
|pubblicazione3=[[Atarisoft]]
|anno=1982
|data=Arcade: [[1982]]<br>Conversioni: [[1983]]-[[1987]]<br>Lynx: [[1991]]
|data=[[1982]]
|genere=[[Sparatutto a schermata fissa]]
|modigioco=[[Giocatore singolo]], [[multiplayer]] (turni alternati)
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|piattaforma10=[[TI-99/4A]]
|piattaforma11=[[ZX Spectrum]]
|piattaforma12=[[Apple II]]
|piattaforma13=[[BBC Micro]]
|piattaforma12=[[Acorn Electron]]
|distribuzionedigitale=[[Xbox Live]]
|motore=
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== Caratteristiche tecniche ==
''Robotron: 2084'' è dotato di suono monofonico e grafica a pixelspixel su monitor 19 pollici [[Tubo a raggi catodici|CRT]]. Il processore centrale è un [[Motorola 6809]], usato dalla Williams oltre che per gli arcade games anche per i suoi pinballs. L'uso dell'audio nel gioco è molto raffinato, e per potere ottenere effetti sonori multipli (avendo a disposizione un singolo canale audio), lo schema di gioco usa un ordine di priorità per generare effetti sonori in ordine di importanza. ''Robotron: 2084'' è dotato anche di un [[coprocessore]] con funzioni di [[blitter]] per la generazione su schermo di oggetti e particolari effetti visivi. Dato l'elevato numero di oggetti in movimento contemporaneo sullo schermo, il coprocessore incrementa la velocità di trasferimento verso la memoria, questo ha permesso di realizzare momenti di gioco in cui sono presenti simultaneamente un largo numero di oggetti in movimento.
Il gioco condivide alcuni effetti sonori con ''Defender''.
 
== Sviluppo ==
Dalle stesse parole di Eugene Jarvis, lo schema base del gioco venne ideato in tre giorni, ed il gioco trasse larga ispirazione dall'arcade ''[[Berzerk]]'', a sua volta ispirato ad un vecchio gioco scritto in basic, ''Robots'' (o ''Dalek'') e da ''Chase'' per [[Commodore Pet]]. Il prototipo del gioco girava su un arcade cabinet di ''[[Defender (videogioco)|Defender]]'' con una board di ''[[Stargate (videogioco)|Stargate]]'', ed un paio di joystick di un [[Atari 2600]] attaccati al pannello di controllo. L'idea iniziale del gioco era un arcade senza fuoco attivo, i robots si sarebbero dovuto eliminare facendoli andare contro ostacoli elettrificati, ma Williams impose di cambiare questo aspetto. I "grunts" furono il primo nemico ideato, anche se in realtà il primo vero elemento del gioco furono proprio gli ostacoli elettrificati, ma la loro funzione finale fu di eliminare chiunque li toccasse. L'intelligenza artificiale dei nemici era molto semplice: calcolare il percorso più breve verso verso il giocatore fino a quando il giocatore fosse eliminato od il grunt toccasse un ostacolo. Al gioco vennero poi aggiunti i due joystick e lo schema cambiò radicalmente. La "magia" di ''Robotron'' ideata da Jarvis fu quella di assegnare al joystick di destra il fuoco nelle otto direzioni e a quello di sinistra il movimento, creando una azione frenetica e veloce che è considerata tra le migliori dell'[[età dell'oro dei videogiochi arcade]]{{sf}}.
 
== Curiosità ==
{{curiosità}}
La produzione totale complessiva di ''Robotron: 2084'' è stimata in 18.000 unità. Il ''cabinet upright'' è il più comune: venne prodotto anche il modello ''cabaret'' (mini) e ''cocktail'' ma in piccole quantità, si reputa che esistano solo circa 500 ''cocktail cabinet'' prodotti. Il nome originale era ''2084 - Robotron'', ma il nome ''Robotron'' era usato da tutte le persone coinvolte nel progetto, ed il gioco venne rinominato poco prima della messa in produzione definitiva. Questo è il motivo per il quale la grafica laterale del cabinet riporta semplicemente il numero ''2084'', verticalmente. Si dice che l'impulso da parte del game designer (Jarvis) ad optare per uno schema di movimento e fuoco basato su due joysticks derivi anche dal fatto che Jarvis si ruppe la mano destra in un incidente di macchina, poco dopo la realizzazione di Stargate.
 
Il gioco condivide alcuni effetti sonori con ''Defender''. I nomi dei personaggi di gioco sono Mommy, Daddy and Mikey. L'idea di dare il nome a Mikey venne da un commercial famoso negli Stati Uniti degli anni Settanta, quello dei cereali ''Life''. La Williams fu citata in Tribunale dalla [[Walt Disney Productions]] per avere infranto il proprio copyright relativamente all'uso da parte di Williams della parola ''Tron'' in ''Robotron: 2084'', ma alla fine vinse la causa. Un arcade ''Robotron: 2084'' appare nel film del 1983 ''Koyaanisqatsi - Life out of Balance'' e nel film del 1986 ''Better Off Dead''.
Nel 1990 Eugene Jarvis creò un nuovo arcade game, ''Smash-tv'', considerato il seguito di Robotron, sempre dual joystick ed ispirato al film ''The Running Man'' (1987).
 
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|vg|32|37|12|1985|pp=37-38|tipo=Atari 8-bit}}
 
== Collegamenti esterni ==