Usabilità del web: differenze tra le versioni

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L''''usabilità del web''' o '''''web usability''''' è l'applicazione dei principi dell'[[usabilità]] in quegli ambiti in cui la [[web browsing|navigazione del web]] può essere considerata come un [[paradigma]] generale (o "metafora") per costruire una [[interfaccia grafica]] (GUI).
Fea Arduino
L'usabilità del web è una proprietà esterna al prodotto-sito poiché riguarda l'interazione tra un utente, le sue caratteristiche e quel sito.
 
La norma [[ISO 9241-11:1998]], poi aggiornata dalla ISO 9241-210:2010, la definisce come:
 
"''Il grado in cui un prodotto può essere usato da particolari utenti per raggiungere certi obiettivi con efficacia, efficienza, soddisfazione in uno specifico contesto d'uso''" intendendo
 
*''Efficacia'' come precisione e completezza con cui gli utenti raggiungono specifici obiettivi
*''Efficienza'' come risorse impiegate in relazione alla precisione e completezza cui gli utenti raggiungono specifici obiettivi
*''Soddisfazione'' come libertà dal disagio e attitudine positiva con cui gli utenti raggiungono specifici obiettivi attraverso l'uso del prodotto.
In questo contesto si parla di [[usabilità]] in termini di interazione efficace e soddisfacente per l'utente sia in termini di efficienza sia in termini di benessere.
L'usabilità ha quindi come obiettivi quello di economizzare lo sforzo cognitivo dell'utente, proponendo prodotti che siano facili da comprendere, da imparare, da usare, da ricordare, che evitino o rendano recuperabili gli errori e che quindi gratifichino l'utilizzatore.
 
==Evoluzione del concetto di usabilità==
 
Il concetto di usabilità del web è strettamente connesso a quello di [[usabilità]] generale che ha cominciato a diffondersi negli anni '60 quando si inizia a parlare di [[ergonomia cognitiva]], la scienza che studia le interazioni dell'uomo con l'ambiente in relazione ai suoi vincoli fisici e cognitivi.
Per tutti gli anni '70, poiché il computer non costituiva un prodotto di massa, l'usabilità non costituiva un problema: chi progettava un sistema sapeva anche usarlo.
Il concetto si viene a sviluppare a partire dalla seconda metà degli anni '80, con l'espansione delle tecnologie informatiche a livello degli ambienti lavorativi e delle famiglie e si configura con maggior precisione negli anni '90 con la diffusione del personal computer.
In questo nuovo contesto il concetto di usabilità viene ad inserirsi nell'ambiente [[Information and Communication Technology|Information Communication Technology]] (ICT), come disciplina che coniuga psicologia, intelligenza artificiale, informatica e design.
In questo periodo nasce anche la [[Interazione uomo-computer|Human Computer Interaction]] (HCI), la scienza che studia l'interazione tra uomo e computer, in cui l'usabilità riguarda la componente psicologica del software.
In questi anni [[Apple Macintosh]] realizza il primo computer completamente usabile (user-friendly) da masse di inesperti, con un sistema operativo visuale basato sulla metafora della scrivania, seguito poco dopo da [[Microsoft]] che attuerà una politica di vendita più aggressiva, raggiungendo un numero molto alto di utenti.
[[File:Macintosh 128k transparency.png|thumb|Macintosh Computer user-friendly]]
L'avvento di Internet, a partire dalla metà degli anni '90 ha ulteriormente ampliato il concetto di usabilità che si sposta dalle caratteristiche del software a quelle dell'interazione.
L'usabilità dei siti web viene a configurarsi come elemento determinante perché è condizione preliminare al loro effettivo utilizzo da parte dell'utente e, in termini di produttività, al realizzarsi stesso del guadagno.
 
==Web Usability e progettazione==
La web usability è un approccio della [[progettazione]] per rendere i [[siti web]] facili da usare per l'[[utente]] finale, senza richiedere all'utente di sottostare a una formazione specifica.È un processo che cerca di rendere l'ambiente web attraente e amichevole per l'utente che deve [[web browsing|navigare]] con fluidità recuperando facilmente i contenuti. L'utente deve essere in grado di mettere in relazione in modo intuitivo le azioni che ha bisogno di compiere nella pagina web con altre interazioni che svolge fisicamente nella vita quotidiana, come ad esempio premere un [[pulsante]] per ottenere un'azione.
La web usability si pone come obiettivi:
 
#Presentare l'informazione all'utente in modo chiaro e conciso, evitando termini tecnici o specialistici
#Semplificare la struttura del compito
#Offrire all'utente le scelte corrette, in una maniera che risulti ovvia
#Organizzare ogni pagina in modo che l'utente riconosca la posizione e le azioni da compiere
#Eliminare ogni ambiguità relativa alle conseguenze di un'azione (es. fare clic su cancella/rimuovi/compra)
#Mettere la cosa più importante nella posizione giusta della [[pagina web]] o dell'applicazione web
#Fare in modo che l'utente abbia un rapido [[feedback]] (informazione di ritorno) ad ogni azione compiuta
#Rendere la grafica accattivante ed interessante dal punto di vista visivo attraverso l'uso di diagrammi, tabelle, sezioni informative
#Ridurre gli sforzi cognitivi dell'utente.
L'obiettivo finale della web usability è quello di rendere invisibile la tecnologia sottostante, ''trasparente'' per l'utente che deve concentrare la propria attenzione e lo sforzo cognitivo principalmente sul compito, senza disperderli sull'utilizzo del mezzo.
Per ottenere siti web usabili è necessario conoscere e coinvolgere gli utenti durante la fase della [[progettazione]]. La web usability va perciò considerata e valutata in ogni momento della progettazione: nelle fasi iniziali, in itinere e prima della pubblicazione; in ogni fase con strumenti diversi (riferimenti ai principi, interviste, confronti, simulazione d'uso, questionari e test su campione di utenti target) e con il coinvolgimento continuo dell'utente.
 
==Metodologia==
Grazie ai risultati derivanti dalla [[Ricerca scientifica|ricerca]] nel campo dell'usabilità è possibile sviluppare [[metodologia|metodologie]] per migliorare l'usabilità del web stessa.
 
==Indicazioni per l'usabilità==
 
La web usability deve tener conto:
*del compito che l'utente deve svolgere (la [[web browsing|navigazione]] delle pagine di un sito)
*dell'utente che lo svolge ([[target (media)|target]] cui si rivolge il sito)
*all'ambiente d'uso ([[interfaccia (informatica)|interfaccia]], [[hardware]], [[browser]], velocità di [[connessione (informatica)|connessione]])
A questo proposito, la progettazione di siti web tiene conto degli apporti, in termini di esperienza, del lavoro di [[Jakob Nielsen]], [[Bruce Tognazzini]] e [[Steve Krug]] che, con i loro lavori, hanno dettato [[euristica|euristiche]] e [[principi per la web usability]].
Dall'analisi della letteratura relativa all'argomento sono stati individuati sei requisiti che, nella loro interazione, permettono di realizzare un sito usabile:
*navigabilità
*tempi di attesa
*completezza dei contenuti
*comprensibilità delle informazioni
*efficacia comunicativa
*attrattiva grafica
 
==Web usabilità e web accessibilità==
La web usability, e cioè la possibilità di utilizzare con facilità il contenuto del web da parte dell'utente, ne condiziona in modo diretto l'accessibilità. L'inventore del web e direttore del [[W3C]] Word Wide Web Consortium, [[Tim Berners-Lee]], nella home page del sito della [[Web Accessibility Initiative|WAI]], dichiara che
«''The power of the Web is in its universality. Access by everyone regardless of disability is an essential aspect''» (tr. it. «''La forza del Web sta nella sua universalità. L'accesso da parte di
chiunque, indipendentemente dalle disabilità, ne è un aspetto essenziale''»).
Mentre nel Glossario delle Web Content Accessibility Guidelines 1.0, il termine accessibilità viene definito come «''Content is accessible when it may be used by someone with a
disability''». (tr. it. «Il contenuto è accessibile quando può essere usato da qualcuno con disabilità»).
 
==eCommerce==
Nel contesto dei siti di [[e-commerce|eCommerce]] (commercio elettronico), il significato di usabilità del web è limitato all'efficienza: effettuare vendite e/o eseguire altre operazioni importanti nel campo affaristico.
 
La web usability ha ricevuto una rinnovata attenzione quando molti dei primi siti di eCommerce hanno iniziato a fallire nel 2000. Mentre durante l'espansione di internet negli anni novanta furono considerati indispensabili complicati design grafici per un'applicazione di e-businness di successo, i protagonisti della web-usability dicevano praticamente che era vero il contrario. Essi sostenevano il "[[KISS (principio)|KISS principle]]" (''Keep It Simple, Stupid'', ossia "falla semplice, stupido"), che aveva dato prova di avere effetto nell'attirare l'attenzione dell'utente.
 
== Bibliografia ==
* {{Cita libro|Maurizio|Boscarol|Ecologia dei siti Web. Come e perché usabilità, accessibilità e fogli di stile stanno cambiando il modo di realizzare siti internet| 2003 |Tecniche Nuove | Milano}}
* Paolo Bottazzini, Roberto Fietta, Dario Fonti, Sergio Mandelli, Laura Ponasso, ''Web usability'', Tecniche Nuove, Milano, 2003
* {{Cita libro|Giorgio Brajnik,|Elio Toppano|Creare siti web multimediali. Fondamenti per l'analisi e la progettazione | 2007 |Paravia Bruno Mondadori Editore | Milano}}
* Luisa Carrada, ''Scrivere per Internet'', Lupetti, Milano, 2000
* {{Cita libro|Stefano Casati,Maurizio Lunghi,|Damiana Luzzi|Usabilità e accessibilità | 2006 |Creative Commons}}
* Daniele Fortis, ''Scrivere per il Web'', Maggioli (Apogeo Education), Santarcangelo di Romagna, 2013
* Steve Krug, ''Don't make me think'', Hops libri, Milano, 2001
* [[Jakob Nielsen]], ''Web usability'', Apogeo, Milano, 2000, ISBN 88-7303-686-4
* Jakob Nielsen, ''Homepage usability. 50 siti Web analizzati'', Apogeo, Milano, 2002, ISBN 88-7303-848-4
* Jakob Nielsen, Hoa Loranger, ''Web usability 2.0. L'usabilità che conta'', Apogeo, Milano, 2006
* {{cita libro | Sofia | Postai | Siti che funzionano 3.0 | 2011 | Tecniche Nuove | Milano}}
* Marco Sentinelli, ''Usabilità dei nuovi media'', Carocci, Roma 2003
* Michele Visciola, ''Usabilità dei siti web'', Apogeo, Milano, 2000
* Josè Compagnone, What Users Want, Accademia Edizioni, 2011
 
== Voci correlate ==
* [[Accessibilità (design)]]
* [[Ergonomia cognitiva]]
* [[Interfaccia grafica]]
* [[Usabilità]]
* [[Lettura esplorativa]]
 
==Collegamenti esterni==
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*[http://www.usability.gov/ Usability.gov] — usability basics with focus on web usability
*This [http://www.w3.org/WAI/ W3C/WAI] suite includes a section on involving users in testing for accessibility.
*[http://www.surl.org/usabilitynews/ Usability News] from the Software Usability Research Laboratory at Wichita State University
*[http://www.usabilityprofessionals.org/ Usability Professionals' Association] — Organization for people practicing and promoting usability
*{{cita web|http://jthom.best.vwh.net/usability/|A list of web usability methods}}
*[http://www.useit.com/alertbox/ Jakob Nielsen's Alertbox] — A bi-weekly column about current issues in web usability
 
*
 
{{portale|design|internet|psicologia|web}}
 
[[Categoria:Ergonomia]]