Counter-Strike: Condition Zero: differenze tra le versioni

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== Sviluppo ==
Lo sviluppo di ''Condition Zero'' è stato piuttosto travagliato: cominciato da [[Rogue Entertainment]] nel [[2001]]<ref>{{Cita web | url = http://csnation.totalgamingnetwork.com/viewnews.php/2859/| titolo = CS: Condition Zero| editore = CS nation | accesso =9-11-08}}</ref>, il lavoro viene pochi mesi dopo passato nelle mani di [[Gearbox Software]], fresca delle espansioni per ''Half-Life'' ''[[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]]'' e ''[[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]]''. Nel [[2002]], dopo alcuni mesi di "silenzio stampa", il gioco viene affidato a [[Ritual Entertainment]]<ref>{{Cita web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/24031 | titolo = Ritual's Condition Zero| editore = Shacknews | accesso =9-11-08}}</ref>, dove prende il nome di ''Condition Zero: Deleted Scenes'' e viene ricominciato da zero. Praticamente terminato, diverse copie recensibili di ''Deleted Scenes'' vengono consegnate alle principali testate giornalistiche: ma le mediocri valutazioni di queste ultime convincono Valve a ritirare il gioco per essere ulteriormente modificato. Viene così consegnato a [[Turtle Rock Studios]], un piccolo team che aveva in passato già lavorato con Valve sviluppando i bot di ''Counter-Strike''; qua ''Condition Zero'' prende la sua forma definitiva.
 
== Note ==
<references />
 
== Voci correlate ==
* [[Counter-Strike]]
* [[Counter-Strike: Source]]
 
== Note ==
<references />
 
== Altri progetti ==