Animazione digitale: differenze tra le versioni

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La computer animation (intesa anche come parte delle tecniche di [[grafica computerizzata]]) cominciò a diffondersi negli [[anni 1960|anni sessanta]]. Il computer fu inizialmente usato per realizzare gli [[effetti speciali]] dei [[film]] dal vero, per creare le sigle dei programmi televisivi, o per animare soggetti bidimensionali.
[[File:Activemarker2.PNG|miniatura|left|Un esempio di animazione al computer usando la [[motion capture]]]]
Le tecniche di animazione al computer si svilupparono poi di pari passo con il progressivo aumento della potenza di calcolo dei computer, e con l'introduzione della grafica tridimensionale. Fu così che nel [[1995]] vide la luce ''[[Toy Story - Il mondo dei giocattoli]]'', il primo [[lungometraggio]] d'[[animazione]] realizzato interamente in computer animation tridimensionale. Da quel fortunato caposaldo nacquero una moltitudine di film completamente realizzati in grafica computerizzata tridimensionale che, con l'industria cinematografica degli Stati Uniti saldamente in testa, ha visto la nascita di un nuovo genere di film di animazione. Con un ventaglio di pubblico molto più vasto di quanto l'animazione tradizionale avesse in precedenza. Il successo di questi film è dato anche dalla notevole capacità inventiva dei nuovi studi di animazione (quali la [[Pixar Animation Studios|Pixar]], [[Blue Sky Studios|Blue Sky]], [[Pacific Data Images|PDI]]) che mettevano alla base delle nuove tecniche un grande lavoro di sceneggiatura, regia e creatività. Il film ''[[ToyFrozen Story- 3Il regno di ghiaccio]]'' è attualmente il [[film d'animazione di maggiormaggiore successoincasso della [[storia del cinema]].
A fianco della animazione tridimensionale, c'è anche il rinnovamento della classica animazione bidimensionale. Uno dei fattori che più ha contribuito al suo svecchiamento è il software Flash (creato dalla Macromedia, ora di proprietà Adobe). È un software per animazione che era inizialmente legato al mondo internet, con la possibilità di creare animazioni vettoriali dove le datate e limitate possibilità delle pagine HTML non arrivavano. Da quello però si evolse un programma di grande semplicità di utilizzo e di potenzialità di animazione mai viste prima. Questo ha dato impulso, dal basso, a una miriade di nuovi animatori che invece di cercare una faticosa strada nell'animazione tradizionale, pubblica le loro animazioni direttamente sul web, creando nuovi stili e ritmi di animazione, che sono andati ad influenzare anche le maggiori case di produzione.