Differenze tra le versioni di "Lucca Comics & Games"

aggiunto referenze, numeri e reso più chiaro il contenuto
Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile
(aggiunto referenze, numeri e reso più chiaro il contenuto)
Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile Modifica visuale
 
Ecco i numeri dell'edizione 2014, svolta dal 30 ottobre al 2 novembre: ha avuto circa 240.000 presenze paganti, (centomila solo il sabato); 26 le aree del centro storico coinvolte; oltre 700 gli stand; 500 gli eventi principali realizzati nella manifestazione; 152.500 “like” su Facebook; 1.500 gli iscritti alle sfilate del Cosplay.<ref>{{Cita web|url=http://www.luccacomicsandgames.com/fileadmin/documents/13.12.05._LC_G_-Comunicato-post-manifestazione.pdf|formato=pdf|titolo=Lucca Comics & Games 2013|data=5 dicembre 2013|sito=luccacomicsandgames.com|accesso=6 novembre 2014}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://forbesitalia.it/forbes-lifestyle/arte-cultura/i-mille-volti-lucca-comics-games-2014/ |titolo=I mille volti del Lucca Comics & Games 2014 |accesso=5 novembre 2014 |autore=Marco Giani |data=5 novembre 2014 |editore=ForbesItalia.it}}</ref>
Nell'edizione 2015 i biglietti staccati sono stati 220.000 (400.000 le presenze complessive stimate), in leggera flessione rispetto all'anno precedente, anche in virtù della nuova politica di contingentamento dei biglietti giornalieri limitati a 80.000.<ref name="I numeri di Lucca 2015"/>
 
Nell'edizione 2015 i biglietti staccati sono stati 220.000 (400.000 le presenze complessive stimate), in leggera flessione rispetto all'anno precedente, anche in virtù della nuova politica di contingentamento dei biglietti giornalieri limitati a 80.000.<ref name="I numeri di Lucca 2015" />
Nel 2016 il record viene di nuovo superato grazie ai 270.000 biglietti venduti nei 5 giorni<ref>{{Cita web|url=http://www.luccaindiretta.it/component/k2/item/80713-lucca-comics-and-games-2016-polverizzato-il-record-oltre-271mila-biglietti-venduti.html|titolo=Lucca Comics and Games record, oltre 271mila biglietti}}</ref>, con il picco di 80.000 presenze paganti raggiunto il 30 ottobre.
 
Nel 2016 il record viene di nuovo superato grazie ai 270.000 biglietti venduti e agli oltre 500.000 visitatori stimati nei 5 giorni<ref>{{Cita web|url=http://www.luccaindiretta.it/component/k2/item/80713-lucca-comics-and-games-2016-polverizzato-il-record-oltre-271mila-biglietti-venduti.html|titolo=Lucca Comics and Games record, oltre 271mila biglietti}}</ref><ref>{{Cita news|lingua=it-IT|url=http://www.badcomics.it/2016/11/luccabad-i-numeri-di-lucca-comics-games-2016-500-000-visitatori-271-000-biglietti-venduti/132265/|titolo=#LuccaBAD - I numeri di Lucca Comics & Games 2016: 500.000 visitatori, 271.000 biglietti venduti - BadComics.it|pubblicazione=BadComics.it|data=2016-11-02|accesso=2016-11-04}}</ref>. inoltre il 30 ottobre viene raggiunto il tetto limite di 80.000 biglietti giornalieri<ref>{{Cita web|url=http://www.luccacomicsandgames.com/it/2016/home/|titolo=Lucca Comics & Games 2016|sito=www.luccacomicsandgames.com|accesso=2016-11-04}}</ref> vendibili.
 
== Aree della fiera ==
== Ospiti ==
[[File:Margaret Weis - Lucca Comics 2007.jpg|thumb|right|[[Margaret Weis]] a Lucca Comics&Games 2007]]
Sin dalle prime edizioni, la presenza di nomi noti dell'editoria ludica e delle aree affini (come l'illustrazione e la letteratura fantastica) è stata uno dei punti a cui l'organizzazione di Lucca Comics & Games ha puntato, utilizzandolo come volano per costruire ed espandere l'offerta culturale della manifestazione e consolidarne l'importanza. Ogni edizione è di conseguenza caratterizzata dalla presenza di una nutrita presenza di ospiti italiani, europei e internazionali; la loro presenza fa parte delle attività non legate all'ambito strettamente commerciale della manifestazione, ed è fortemente votata alla promozione degli aspetti culturali del gioco tra i visitatori con seminari, mostremostre7 e incontri pubblici.
 
Secondo una prassi ormai consolidata, ogni edizione ha tre ospiti d'onore a ricoprire tre tipologie: autori/editori di giochi, illustratori e artisti grafici, scrittori e sceneggiatori a tema fantasy e/o fantascientifico. Questi ospiti sono generalmente selezionati per l'invito in modo da concorrere a costituire il tema caratterizzante dell'edizione a cui partecipano.
15

contributi