Pipeline grafica: differenze tra le versioni
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Per realizzare l'immagine bitmap la pipeline può implementare uno o più algoritmi come lo [[Z-buffering]], il [[reyes rendering]] e il [[ray tracing]] e altri algoritmi.
La pipeline può essere realizzata in [[software]] o in [[hardware]] sebbene per questioni di velocità e di prestazioni tutte le moderne [[scheda grafica|schede grafiche]] dispongono di una pipeline grafica più o meno avanzata. Sebbene esistano molte implementazioni di una pipeline grafica tutte queste implementazioni suddividono il lavoro in quattro
* Adattamento coordinate: Durante questa fase tutti gli oggetti tridimensionali vengono caricati nella memoria della scheda grafica e le loro coordinate vengono memorizzate tenendo conto della convenzione del motore grafico e della posizione della telecamera virtuale
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[[Categoria:Computer grafica]]
[[en:Graphics pipeline]]
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