Defender (videogioco 1981): differenze tra le versioni

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Il giocatore controlla un'astronave in grado di muoversi su/giù e destra/sinistra, e di sparare un raggio orizzontale. La navicella sorvola un pianeta che può ricordare i paesaggi lunari.
 
La schermata scorre orizzontalmente ma il verso del moto si può cambiare in ogni momento; l'ambiente è "circolare", nel senso che spostandosi a lungo in una direzione ci si ritrova al punto di partenza. Nella parte alta dello schermo compare una [[minimappa]] dove è visibile l'intera arena di gioco e la posizione delle unità.
 
L'astronave del giocatore è anche in grado di lanciare un numero limitato di ''smart bomb'', che devastano tutti i nemici su largo raggio. Inoltre in situazioni critiche può utilizzare l’''iperspazio'' per teletrasportarsi in un punto casuale del pianeta, ma col rischio di capitare proprio addosso ad un nemico.