Normale (superficie): differenze tra le versioni

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→‎Calcolare la normale ad una superficie: Cambio vertici con lati dove per lati si intendono i vettori differenza dei vertici dei due lati considerati.
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== Calcolare la normale ad una superficie ==
 
Per un [[poligono]] (come un [[triangolo]]), la normale alla superficie può essere calcolata come il vettore [[prodotto vettoriale]] di due verticilati non paralleli del poligono.
 
Per un [[Piano (geometria)|piano]] ricavato da un'equazione del tipo <math>ax+by+cz=d</math>, il vettore <math>(a, b, c)</math> è una normale.