Videogioco strategico a turni: differenze tra le versioni

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Dopo un periodo di conversioni di giochi da tavolo e storici per computer, le grandi compagnie hanno iniziato a sviluppare nuove idee per i giochi strategici a turni, benché i giochi strategici di maggior successo continuino a essere legati a tematiche storiche, o alla storia reale, ad esempio la serie ''[[Civilization]]'', che permette lo sviluppo di una storia alternativa ma basata su civiltà, tecnologie e unità reali; un formato tipico di questi giochi, specialmente quelli di maggiore complessità, è il cosiddetto [[4X (videogiochi)|4X]].
 
Probabilmente lo strategico più conosciuto è proprio ''[[Civilization]]'', il quale ha dato origine ad una serie di successori (l'ultimo è ''[[Civilization VVI]]'') e derivati (la serie ''[[Civilization: Call to Power]]'' e ''[[FreeCiv]]''). Celebre anche la serie di ''[[Heroes of Might and Magic]]''. Si segnalano inoltre la serie ''[[Master of Orion]]'', la serie ''[[X-COM]]'', la serie ''[[Worms (serie)|Worms]]'' (ibrida con i [[videogioco d'azione|giochi d'azione]]), la serie ''[[Europa Universalis (serie)|Europa Universalis]]'' (ibrida con i giochi in tempo reale).
Sono stati sviluppati anche giochi [[open source]] come ''[[Battle for Wesnoth]]''.