Giocatore singolo: differenze tra le versioni

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== Storia ==
I primi videogiochi, come ''[[Tennis for Two]]'' (1958), ''[[Spacewar!]]'' (1962), e ''[[Pong]]'' (1972), erano giochi simmetrici concepiti per essere giocati da due giocatori; i giochi single-player guadagnarono popolarità solo dopo questi, grazie a titoli come ''Speed Race'' (1974) e ''[[Space Invaders]]'' (1978).
 
La causa dell'affermazione della modalità giocatore singolo, secondo [[Raph Koster]], è data da una combinazione di diversi fattori: sempre maggiore sofisticatezza dei computer e delle interfacce che consentono [[gameplay]] asimmetrico (l'avversario ha caratteristiche e capacità differenti da quelle del protagonista), gestito da primitive forme di [[intelligenza artificiale]]; la difficoltà a radunare fisicamente più persone davanti al gioco; lo svolgimento di una storia all'interno del gioco; insieme al fatto che la maggior parte dei primi giocatori aveva una personalità introversa (secondo l'[[indicatore Myers-Briggs]]).<ref>{{Cita web|url=http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130207235333/http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/|titolo=Raph's Website » Are single-player games doomed?|data=10 febbraio 2006|dataarchivio=2013-02-07|accesso=2016-12-29|lingua=en|urlmorto=no}}</ref>
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{{F|videogiochi|dicembre 2016|}}
 
Siccome la narrativa e il combattimento in un 'esperienza single-player sono create da un computer piuttosto che un avversario umano, i giochi single-player sono in grado di fornire determinate esperienze di gioco che sono tipicamente assenti o non enfatizzate nei giochi multigiocatore.
 
=== Storia ===