Sparatutto in prima persona: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
FrescoBot (discussione | contributi)
m Bot: apostrofo dopo l'articolo indeterminativo
FrescoBot (discussione | contributi)
m Bot: accenti
Riga 40:
L'effetto ripercussione provocato da [[Half-Life]], comunque, ci avrebbe messo almeno un paio di anni per farsi sentire, nel frattempo [[id Software]] e [[Epic Games]] avrebbero continuato a sfidarsi quasi esclusivamente con il [[multigiocatore]], e rilasciarono rispettivamente gli iconici ''[[Quake III Arena]]'' ed ''[[Unreal Tournament]]'' nel [[1999]].<ref name=fps1/> Entrambi i due titoli catalizzarono il sottogenere detto ''[[FPS Arena]]'', e stabilirono nuove tecniche adottate dai videogiocatori poi divenute ultraclassiche come il ''[[rocket jump]]'' o il ''[[bunny hopping]]''.<ref name=fps1/> Uno dei primi giochi a subire influenze da Half-Life, fu anche lo sparatutto in prima persona concepito da [[Irrational Games]] e [[Looking Glass Studios]] ''[[System Shock 2]]''; questo FPS riusciva nel fondere efficacemente, per la prima volta, lo sparatutto con il genere [[action RPG]], ispirandosi a tematiche [[survival horror]] e [[cyberpunk]], che ne garantivano una notevole atmosfera e difficoltà.<ref name=fps1/> Nonostante le vendite di questo videogioco non furono particolarmente elevate,<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|titolo=PC Gamer Editors' Choice Winners: Does Quality Matter?|rivista=PC Gamer|data=aprile 2000|pagina=33|editore=Future US|issn=1080-4471|oclc=31776112}}</ref> System Shock 2 ha comunque generato un gran numero di appassionati ed è riconosciuto tra gli FPS più avanzati e acclamati della [[storia dei videogiochi]].<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://www.ign.com/top/shooters/35|titolo=#35 System Shock 2 |accesso=15 gennaio 2017}}</ref>
 
Sebbene era chiaro di come il genre FPS fosse nato, cresciuto ed evoluto su [[personal computer]], alcune sperimentazioni non mancarono anche su [[console (videogiochi)|console]]: per [[Nintendo 64]], i ragazzi di [[Rare]], concepirono l'acclamato ''[[GoldenEye 007]]'', importante soprattutto per la sua componente [[multigiocatore]] offline a 4 partecipanti; dall'altra parte [[PlayStation]] potèpoté contare su ''[[Medal of Honor (videogioco 1999)|Medal of Honor]]'', sparatutto ambientato durante la [[Seconda guerra mondiale]] e diretto da [[Steven Spielberg]] in persona.<ref name=fps1/>
 
===Anni 2000: la rivoluzione di Half-Life 2===