Equazione di rendering: differenze tra le versioni

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: <math>f_r(x, \vec w', \vec w)</math> è la percentuale di luce riflessa in quella posizione (dalla direzione entrante a quella uscente).
: <math>L_i(x, \vec w')</math> è la luce entrante da posizione e direzione <math>\vec w'</math>.
: <math>(\vec w' \cdot \vec n)</math> è l'attenuazione della luce entranteuscente dovuta all'angolo d'incidenza.
 
Due interessanti caratteristiche sono: la sua linearità (è composta solo di moltiplicazioni e addizioni), e la sua omogeneità spaziale (è la stessa in tutte le posizioni e direzioni).