Sparatutto in prima persona: differenze tra le versioni

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All'inizio degli [[anni 2000]], nuovi protagonisti avrebbero esteso il sempre più ampio parco titoli degli sparatutto in prima persona. Molto importante fu il rilascio, nel [[2000]], di un nuovo FPS creato negli studi di [[Ion Storm]], sotto la guida del [[game director]] [[Warren Spector]], ''[[Deus Ex]]''.<ref name=fps1/> Sostenuto dall'[[Unreal Engine]], questo iconico FPS a tema [[cyberpunk]], fortemente incentrato sulla trama, riuscì nel fondere il suo genere con quello degli [[action RPG]] e non di meno anche degli [[videogioco stealth|stealth]]; nel tempo sarebbe diventato uno degli esemplari del suo tipo tra i più apprezzati e venduti, lasciandosi alle spalle una importante eredità.<ref name=fps1/> Nello stesso anno, dall'altro lato, si inserì un nuovo temibile rivale di Quake ed Unreal Tournament, nel mondo del [[multigiocatore]]: nato originariamente come una [[mod (videogiochi)|mod]] di Half-Life, ''[[Counter-Strike]]'' guadagnò a poco a poco sempre più successo, proponendo una visione del multigiocatore più centralizzata sulla collaborazione di squadra piuttosto che sull'individualismo, riuscendo a crescere in popolarità e raggiungendo vette allora impensabili per una mod.<ref name=fps1/>
 
Altri sparatutto in questo periodo vennero rilasciati anche su console. Fu il caso, nel [[2000]], di ''[[Perfect Dark]]'', altro FPS concepito dai [[Rare]]; nonostante il [[Nintendo 64]] fosse ormai alla fine del suo ciclo vitale, il videogioco è ricordato per essere una delle più importanti [[killer application|killer app]] della sua storia.<ref name=fps1/> Una [[killer application]] molto più significativa però, rilasciata nel [[2001]], fu probabilmente ''[[Halo: Combat Evolved]]'' per [[Microsoft]] ''[[Xbox]]''; realizzato dai [[Bungie Studios]] questo primo capitolo sarebbe diventato capostipite di una delle serie più fortunate del suo tempo, rimanendo iconico, assieme al protagonista [[John-117|Master Chief]], ed impresso nell'[[immaginario collettivo]] di molti appassionati, sia per la modalità [[giocatore singolo]] che per la strutturata modalità [[multigiocatore]].<ref name=fps1/> Importante ritorno in quel peridoperiodo fu anche quello di Wolfenstein, con ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'', che sarebbe stato un successo come il suo progenitore, grazie sia alla modalità [[giocatore singolo]], supportata da una complessa trama, ma soprattutto grazie al [[multigiocatore]].<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/lists/shooters/58|lingua=en|titolo=#58 Return to Castle Wolfenstein|accesso=15 gennaio 2017}}</ref>
 
[[File:US Navy 021102-N-3235P-505 Crewmember assigned to the guided missile cruiser USS San Jacinto (CG 56) play Unreal Tournament.jpg|250px|thumb|Membri della [[United States Navy]] mentre giocano ad [[Unreal Tournament]] durante una pausa — 2 novembre [[2002]].]]