Cartuccia (informatica): differenze tra le versioni
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Aggiornamento a Nintendo switch sul supporto cartucce |
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Esse rimasero in uso per molto tempo fino alla diffusione di massa, nei primi [[anni 1990|anni novanta]], dei dischi ottici e dei [[CD-ROM]], che le surclassarono per capacità di memorizzazione, praticità e costo di produzione.
Nonostante tra gli home computer ad [[8 bit]] quali i [[Commodore]], gli [[famiglia Atari 8-bit|Atari]], i [[Sinclair Research|Sinclair]] e gli [[Standard MSX|MSX]] il supporto prevalentemente utilizzato fosse la più comune [[musicassetta|cassetta a nastro]], l'uso di distribuire software su cartuccia fu adottato anche su questi sistemi, sui quali era presente una speciale porta di espansione. In alcuni casi il progetto del computer prevedeva la possibilità di accedere tramite quella porta sia al [[Bus (informatica)#Bus indirizzi|bus indirizzi]] che al [[Bus (informatica)#Bus dati per tutti i tipi|bus dati]]: la ROM della cartuccia veniva mappata direttamente nello spazio di indirizzi della [[CPU]], di modo che questa potesse accedere direttamente alle informazioni in esse contenute. Sfruttando questo comportamento, venivano prodotte anche delle "[[Memoria (informatica)|espansioni di memoria]]", ossia cartucce che contenevano della [[
Oggi vengono utilizzate esclusivamente per le [[console portatili]], come il [[Nintendo 3DS|3DS]] e la [[PlayStation Vita|PS Vita]], o su [[Nintendo Switch]].
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[[File:ViC20 Cartridge.jpg|thumb|right|Una cartuccia giochi per il [[Commodore VIC-20]].]]
* Giochi per console: sistemi [[Atari]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Nintendo 64]], serie [[Game Boy]], [[Sega Mega Drive|Sega Genesis/Mega Drive]], [[Game Gear]], [[Neo Geo|SNK Neo Geo]]) e Nintendo Switch . Il primo sistema basato su cartucce fu il [[Fairchild Channel F]].<ref>{{Cita web|url=http://www.cedmagic.com/history/fairchild-channel-f.html|titolo=1976: Fairchild Channel F - Il primo sistema di gioco a cartucce ROM|editore=CED Magic|accesso=11 gennaio 2011}}</ref>
* Programmi per personal computer: sistemi [[famiglia Atari 8-bit|Atari ad 8 bit]], [[IBM PCjr]],<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=Hoffmann|nome=Thomas V.|data=03/1984|titolo=IBM PCjr.|rivista=Creative Computing|volume=10|numero=3|p=74|url=http://www.atarimagazines.com/creative/v10n3/74_IBM_PCjr.php}}</ref> computer [[Commodore International|Commodore]],<ref>{{Cita web|url=http://www.islandnet.com/~KPOLSSON/c64hist/|titolo=Chronology of the Commodore 64 Computer|cognome=Pollson|nome=Ken|data=30 ottobre 2008|accesso=11 gennaio 2011}}</ref> computer [[Sinclair Research|Sinclair]], computer [[MSX]]
Computer famosi che usavano le cartucce come supporto in aggiunta alle cassette con nastro magnetico furono i [[Commodore VIC-20]]/[[Commodore 64]]/[[Commodore 16|C16]], gli [[famiglia Atari 8-bit|Atari 400/800/XL/XE]], il [[Texas Instruments]] [[TI-99/4A]] (dove si chiamarono ''Solid State Command Modules'' e non erano mappate direttamente sul bus di sistema), l'[[IBM PCjr]] (su cui le cartucce furono mappate nello spazio del [[BIOS]]), i computer [[standard MSX|MSX]], gli home computer [[Sinclair Research|Sinclari]] [[Sinclair ZX80|ZX80]]/[[Sinclair ZX81|ZX81]]/[[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]] ed altri.
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[[File:PokemonSilverBoard.jpg|thumb|Interno della cartuccia del gioco [[Pokémon Oro e Argento|Pokémon Argento]] per il [[Game Boy Color]]: si noti la batteria tampone che alimenta la memoria RAM per il salvataggio delle partite.]]
Le cartucce permettevano di includere espansioni di memoria o altro hardware: esempi di ciò sono il chip [[Super FX]] nelle cartucce di alcuni giochi per il [[Super Nintendo Entertainment System]], o i moduli per la voce e gli scacchi nelle cartucce per la [[Magnavox Odyssey²]]. Alcune cartucce contenevano delle batterie interne usate per alcuni compiti quali il salvataggio delle partite. Il primo gioco ad essere dotato di questa caratteristica fu [[The Legend of Zelda]] per il [[Nintendo Entertainment System]]: essa conteneva una memoria [[
== Note ==
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==Collegamenti esterni==
* [http://web.archive.org/web/20071027032019/http:/users.tkk.fi/~eye/videogames/console.html Storia dei videogiochi domestici] - (Su Web-archive.org) - 11/01/2011
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