Cartuccia (informatica): differenze tra le versioni

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==Impieghi in informatica==
[[File:PCjr expanded cropped.jpg|thumb|right|Un [[IBM PCjr]] con 2 porte destinate alle cartucce (visibili in basso sotto le unità dischi).]]
[[File:ViC20 Cartridge.jpg|thumb|right|Una cartuccia giochi per il [[Commodore VIC-20]].]]
 
* Giochi per console: sistemi [[Atari]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Nintendo 64]], serie [[Game Boy]], [[Sega Mega Drive|Sega Genesis/Mega Drive]], [[Game Gear]], [[Neo Geo|SNK Neo Geo]]) e Nintendo Switch . Il primo sistema basato su cartucce fu il [[Fairchild Channel F]].<ref>{{Cita web|url=http://www.cedmagic.com/history/fairchild-channel-f.html|titolo=1976: Fairchild Channel F - Il primo sistema di gioco a cartucce ROM|editore=CED Magic|accesso=11 gennaio 2011}}</ref>
* Programmi per personal computer: sistemi [[famiglia Atari 8-bit|Atari ad 8 bit]], [[IBM PCjr]],<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=Hoffmann|nome=Thomas V.|data=03/1984|titolo=IBM PCjr.|rivista=Creative Computing|volume=10|numero=3|p=74|url=http://www.atarimagazines.com/creative/v10n3/74_IBM_PCjr.php}}</ref> computer [[Commodore International|Commodore]],<ref>{{Cita web|url=http://www.islandnet.com/~KPOLSSON/c64hist/|titolo=Chronology of the Commodore 64 Computer|cognome=Pollson|nome=Ken|data=30 ottobre 2008|accesso=11 gennaio 2011}}</ref> computer [[Sinclair Research|Sinclair]], computer [[MSX]]
 
Computer famosi che usavano le cartucce come supporto in aggiunta alle cassette con nastro magnetico furono i [[Commodore VIC-20]]/[[Commodore 64]]/[[Commodore 16|C16]], gli [[famiglia Atari 8-bit|Atari 400/800/XL/XE]], il [[Texas Instruments]] [[TI-99/4A]] (dove si chiamarono ''Solid State Command Modules'' e non erano mappate direttamente sul bus di sistema), l'[[IBM PCjr]] (su cui le cartucce furono mappate nello spazio del [[BIOS]]), i computer [[standard MSX|MSX]], gli home computer [[Sinclair Research|Sinclari]] [[Sinclair ZX80|ZX80]]/[[Sinclair ZX81|ZX81]]/[[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]] ed altri.
 
Dalla fine degli [[anni 1970|anni settanta]] alla metà degli [[anni 1980|anni ottanta]] la maggior parte delle console domestiche fu basato sulle cartucce. Quando la tecnologia dei dischi ottici cominciò a diffondersi come principale supporto di memorizzazione molti produttori di hardware iniziarono ad abbandonare le cartucce in favore dei [[compact disc]] (CD) dato che i [[CD-ROM]] erano più economici da produrre e potevano contenere molte più informazioni.
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==Svantaggi e vantaggi==
[[File:Neogeocart.JPG|thumb|Le cartucce per la console [[Neo Geo]] misurano 19&times;13,5 &nbsp;cm.]]
[[File:Mega drive j-cart.jpg|thumb|Una cartuccia per il [[Sega Mega Drive]] con 2 porte per controller aggiuntivi.]]
 
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Inoltre l'involucro della cartuccia funziona anche come contenitore protettivo per la ROM del gioco, contenitore che è resistente ai danneggiamenti (anche se tale resistenza dipende molto dal progetto del supporto) : un disco ottico è, invece, molto più soggetto a danneggiamenti (graffi, esposizione a luce o calore) che ne possono compromettere l'utilizzo, un nastro può fuoriuscire dalla cassetta o incastrarsi nel lettore, un dischetto può rigarsi mentre una cartuccia protegge la sua ROM in un involucro di plastica. Anche una cartuccia può però rovinarsi: urti o cadute possono danneggiare le parti interne se il contenitore non tiene ben ferma al suo interno la scheda elettronica ed i suoi chip ROM, oppure i contatti del connettore possono smettere di funzionare a causa dell'[[usura (logoramento)|usura]] data dall'uso o per l'accumulo di sporcizia sugli stessi.
 
I principali svantaggi di una cartuccia sono il suo elevato costo e la ridotta capacità rispetto ad altri tipi di supporto. Questi fattori sono stati i motivi per cui sono stati universalmente adottati i dischi ottici, sacrificando i tempi di caricamento in favore della maggiore capacità.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/snescdrom.html|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20080704102945/http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/snescdrom.html|dataarchivio=4 luglio 2008|titolo=The SNES CD-ROM|editore=Gamer's Graveyard|accesso=26 febbraio 2009}}</ref><ref>{{Cita libro|cognome=Isbister|nome=Katherine|titolo=Better Game Characters by Design: A Psychological Approach|editore=Elsevier Inc.|città=San Francisco, California|anno=2006|p=99|capitolo=Interview: Ryoichi Hasegawa and Roppyaku Tsurumi of SCEJ|url=http://books.google.com/?id=TGBTzVj47ZcC&pg=PA99&dq=%22ROM+cartridge%22|accesso=26 febbraio 2009|isbn=978-1-55860-921-1}}</ref> Mentre un [[CD-ROM]] può contenere oltre 600 MB di dati, la più grande cartuccia di Nintendo, l'ultimo grande produttore di console da gioco ad abbandonare questo supporto, arrivava a 64 &nbsp;MB (512 &nbsp;Mbit).<ref>{{Cita web|url=http://redronin.tripod.com/rrpa0102.html|titolo = Cartridges VS. CD-ROM: Which is better?|accesso = 28 settembre 2014|editore = Red Ronin}}</ref>
 
==Caratteristiche aggiuntive==