Ambientazioni di Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

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== Al-Qadim ==
Al-Qadim è un'ambientazione fantasy arabeggiante in stile ''[[Le mille e una notte]]'', scritta da [[Jeff Grubb]] e pubblicata dalla TSR nel 1992 per ''Advanced Dungeons & Dragons'' ed inserita nella zona meridionale dei ''Forgotten Realms''.<ref name="history">{{Cita web| url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp| titolo=The History of TSR| editore=Wizards of the Coast| accesso=20 agosto 2005| urlarchivio=http://www.webcitation.org/5bJEYO353?url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp| dataarchivio=4 ottobre 2008| urlmorto=sì}}</ref> Descrive la terra di Zakhara, chiamata "Terra del Fato". Tematicamente è un misto dell'[[Omayyadi|impero arabo storico]], delle leggende orientali e dei film d'azione di [[Hollywood]]. Zakhara è una penisola nel continente di Faerûn nell'ambientazione di [[Forgotten Realms]], sebbene sia stato progettato per poter essere usato indipendentemente o inserito in una campagna esistente. L'ambientazione base era divisa in due prodotti, ''Al-Qadim: Arabian Adventures'', un manuale che descrive le regole di creazione dei personaggi, l'equipaggiamento e gli incantesimi specifici dell'ambientazione e ''Al-Qadim: Land of Fate'', un set in scatola che descrive la terra di Zakhara, con manuali separati per i giocatori e il dungeon master.
 
== Birthright ==
''[[Birthright (ambientazione)|Birtright]]'' è stata pubblicata per la prima volta dalla TSR nel 1995.<ref name="history" /> L'ambientazione è situata nel mondo di Aebrynis, sul continente di Cerilia, nel quale i giocatori assumono il ruolo di governanti di nazioni investiti di poteri divini, con un'enfasi sul gioco tattico e l'interazione diplomatica e politica con gli altri governanti. Nel 1996, Birthright ha vinto l'[[Origins Award]] per il Best Roleplaying Supplement of 1995.<ref>{{Cita web|url=http://www.originsgamefair.com/awards/1995|titolo=1995 list of winners|autore=|editore= Academy of Adventure Gaming Arts and Design|data=|lingua=en|accesso=6 novembre 2011|urlarchivio=httphttps://web.archive.org/web/20090504094257/http://www.originsgamefair.com/awards/1995|dataarchivio=4 maggio 2009|urlmorto=sì}}</ref>
 
L'ambientazione è incentrata su "bloodline" (discendenza, letteralmente "linea di sangue"), i poteri divini ottenuti dagli eroi sono passati ai loro discendenti. I personaggi che appartengono a una discendenza creano un'aura di comando conosciuta come "regency" ("reggenza"), che in gioco viene misurata in "regency point" ("punti reggenza"). Per mezzo di quest'aura i personaggi acquistano domini composti di province e terreni. Lo sviluppo di questi domini è parte del gioco tanto quanto lo sviluppo dei personaggi. Il gioco usa turni di tre mesi per modellare le azioni dei governanti sulle proprie nazioni, nella stessa maniera in cui il combattimento viene simulato in turni di sei secondi in ''Dungeons & Dragons''.
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''Dragonlance'' è un'ambientazione pubblicata inizialmente come una serie di dodici avventure collegate tra loro, a partire dal 1984, con ''DL1 - Dragons of Despair'', supportati da una serie di romanzi, [[librogame]] e altri prodotti basati sull'ambientazione. La serie fu un buon successo e supportata negli anni successivi da ulteriori manuali e romanzi. Questa serie fu piuttosto innovativa per l'epoca, sia perché invece di essere un [[Glossario dei giochi di ruolo#Dungeon crawl|dungeon crawl]] o un'esplorazione di terre selvagge, raccontava una storia in tutto il suo svolgimento, sia per il supporto ricevuto dalla pubblicazione di romanzi ambientati nella storia.<ref name=Appelcline-16>{{Cita|Appelcline 2011|p. 16}}.</ref>
 
L'idea iniziale dell'ambientazione è stata di [[Tracy Hickman]] che l'aveva concepita inizialmente come una trilogia di tre avventure, ma su suggerimento di [[Harold Johnson (game designer)|Harold Johnson]], coinvolse altri membri dello staff della TSR e formò un gruppo comprendente tra gli altri [[Jeff Grubb]], [[Larry Elmore]], [[Roger E. Moore|Roger Moore]], [[Douglas Niles|Doug Niles]], [[Carl Smith]] e [[Margareth Weis]]. Il progetto, prima di essere presentato per l'approvazione, venne portato avanti segretamente con il nome di "Overlord Project". Hickman e Weis vennero scelti per scrivere i romanzi che avrebbero dovuto supportare la serie, dopo che i lavori proposti dagli autori contattati per scriverli erano stati giudicati insoddisfacenti.<ref name=Appelcline-16 /><ref name="Hunt">{{Cita web|url=http://www.sfcrowsnest.com/sfnews/newsd0102.htm|titolo=Dragon' On|cognome=Hunt|nome=Stephen|data=gennaio 2002|editore=SFCrowsnest.com|accesso=20 febbraio 2009|urlarchivio = httphttps://web.archive.org/web/20080211083438/http://www.sfcrowsnest.com/sfnews/newsd0102.htm |dataarchivio=11 febbraio 2008|deadurl=yes|urlmorto=sì}}</ref>
 
''Dragonlance'' venne espansa nel nuovo continente di Taladas nel 1989 con ''Time of the Dragon'' (David "Zeb" Cook, 1989), anche se quest'ultima sottomabientazione non ha avuto un grande seguito, né in termini di prodotti editi, né in termini di fan. Nel 1992 viene pubblicata la scatola base ''Tales of the Lance'' (Harold Johnson, John Terra, 1992) che aggiorna alla seconda edizione di ''Advanced Dungeons & Dragons'' il precedente ''Dragonlance Adventure'' del 1987, che non venne accolto molto bene dai fan dell'ambientazione, in quanto contraddiceva la serie originale di moduli in molti punti e cambiava la storia passata di ''Dragonlance'' e la linea viene chiusa nel 1993.<ref name=Appelcline-29>{{Cita|Appelcline 2011|p. 29|Appelcline2011}}.</ref>
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== Eberron ==
{{Vedi anche|Eberron}}
Ideato dal game designer [[Keith Baker (autore di giochi)|Keith Baker]] e vincitore di un concorso indetto dalla Wizards of the Coast nel 2002 per un nuova ambientazione, venne pubblicato nel 2004 dopo essere stato rivisto da [[Bill Slavicsek]], e [[James Wyatt]].<ref>{{Cita|Appelcline 2011|p. 291|Appelcline2011}}.</ref> Deviando dall'ambientazione fantasy classica "occidentale" presenta un misto di fantasy, avventure [[Pulp (genere)|pulp]] ed intrigo [[noir]] in un mondo i cui abitanti studiano ed applicano la magia in modo sistematico e pervasivo, ottenendo risultati simili a quelli realizzabili tramite la tecnologia. Il manuale dell'ambientazione vinse l'[[Origins Award]] 2004 per Best Role Playing Game Supplement.<ref>{{Cita web|url=http://www.originsgamefair.com/awards/2004|titolo=2004 list of winners|autore=|editore= Academy of Adventure Gaming Arts and Design|data=|lingua=en|accesso=6 novembre 2011|urlarchivio=httphttps://web.archive.org/web/20090504042554/http://www.originsgamefair.com/awards/2004|dataarchivio=54 maggio 2009|urlmorto=sì}}</ref> L'ambientazione introduce nuove razze, come i forgiati (una sorta di [[golem]] dotati di volontà), i kalashtar (unione di entità incorporee aliene e di spiriti umani), i morfici (razza nata dall'unione degli umani con lupi mannari) e l'artefice e i cangianti (nati dall'unione di umani e [[doppelgänger]].
 
Nel 2009 l'ambientazione viene aggiornata all'edizione 4.0 di ''Dungeons & Dragons'', con la pubblicazione di una ''Player's Guide'', una ''Campaign Guide'' e un'avventura, non sono previste ulteriori prodotti.<ref>{{Cita|Appelcline 2011|p. 300|Appelcline2011}}.</ref>
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I ''Forgotten Realms'' sono una classica ambientazione di [[Sword and sorcery|spada e stregoneria]], creati da [[Ed Greenwood]] intorno al 1967 come ambientazione delle sue storie di infanzia<ref name="FRGB">{{Cita libro|autore=Sean Patrick Fannon |titolo=The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible|edizione=2nd|anno=1999|isbn=0-9674429-0-7}}</ref> e successivamente alla sua scoperta di ''Dungeons & Dragons'' delle sue [[Glossario dei giochi di ruolo#Campagna|campagne]].<ref name="FRA">{{Cita libro|autore=[[Jeff Grubb]] e [[Ed Greenwood]]|titolo=[[Forgotten Realms Adventures]]|editore=TSR|anno=1990|città=Lake Geneva|lingua=inglese|isbn=978-0-88038-828-3}}</ref> A partire dal numero 30 di ''[[Dragon (rivista)|The Dragon]]'' nel 1979.<ref name="30 Years">{{Cita libro|autore=[[Steve Winter]], [[Ed Greenwood]], [[Jeff Grubb]]|titolo=[[30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons]]|editore=Wizards of the Coast|anno=2004|città=Renton|pagine=74-87|isbn=978-0-7869-3498-0|lingua=inglese}}</ref> Greenwood iniziò una serie di articoli in cui dettagliava mostri, oggetti magici e incantesimi usando la sua ambientazione come background.
 
Nel 1986, il ciclo originale di ''[[#Dragonlance|Dragonlance]]'' stava volgendo al termine e la TSR iniziò a cercare una nuova ambientazione da pubblicare, e alla fine scelse l'ambientazione di Greenwood.<ref name="Dragon #244">{{Cita pubblicazione| autore = [[Allen Varney]]| titolo = ProFiles: Ed Greenwood| rivista = Dragon| numero = #244|pagina= 112|editore= Wizards of the Coast|città=Renton| mese=febbraio| anno = 1998}}</ref> L'ambientazione venne pubblicata l'anno dopo (Jeff Grubb ed Ed Greenwood, ''Forgotten Realms Campaign Setting'', 1987) come set di due manuali e quattro grandi mappe in una confezione in scatola. La sua pubblicazione fu un successo istantaneo<ref name=FAQ>{{Cita web|url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_FAQ.asp|titolo=Dungeons & Dragons FAQ|autore=|editore=Wizards of the Coast|data=2003|accesso=|urlarchivio=http://www.webcitation.org/5bJDlTA5I?url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_FAQ.asp|dataarchivio=34 ottobre 2008|urlmorto=sì}}</ref> e numerosi altri moduli es supplementi vennero pubblicati per l'ambientazione, così come altri furono a posteriori inseriti in essa, come la serie di ''Blodstone Pass'', e fu la principale ambientazione, sia della seconda edizione di ''Advanced Dungeons & Dragons'', che dell'edizione 3.0 di ''Dungeons & Dragons''. Per la quarta edizione di ''Dungeons & Dragons'' sono stati pubblicati due manuali, ''Forgotten Realms Campaign Guide'' (Philip Athans, Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, 2008) e ''The Forgotten Realms Player's Guide'' (Greg Bilsland, Logan Bonner, Eric L. Boyd, Rob Heinsoo, Robert J. Schwalb, 2008) e un'avventura ''Scepter Tower of Spellgard'' (David Noonan, Greg A. Vaughan, 2008).
 
Collegati all'ambientazione furono pubblicati numerosi videogiochi, per esempio la serie di [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] come ''[[Pool of Radiance]]'' (1988), ''[[Curse of the Azure Bonds]]'' (1989) o ''[[Eye of the Beholder (videogioco)|Eye of the Beholder]]'' (1990), così come ''[[Neverwinter Nights (AOL)|Neverwinter Nights]]'' (1991) il primo [[MMORPG]] grafico (omonimo del videogioco di ruolo ''[[Neverwinter Nights]]'', sempre basato sui ''Forgotten Realms'', pubblicato nel 2002).
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''The Savage Coast'' è uno spin off di ''Mystara'', pubblicato come ambientazione per la seconda edizione di ''Advanced Dungeons & Dragons''. Geograficamente occupa una linea costiera di 2000 miglia a occidente del "mondo conosciuto" di Mystara. Tutti gli abitanti della zona sono soggetti a una maledizione, la "Red Curse" (Maledizione Rossa), che muta e uccide tutti coloro che non indossino a contatto della pelle un oggetto in metallo cinnabryl.
 
Le prime informazioni sulla zona vennero pubblicate nel modulo di avventura ''X9 The Savage Coast'' contenuto nella scatola dell<nowiki>'</nowiki>''Expert Set'' di ''Dungeons & Dragons''. La regione venne successivamente espansa nei numeri 6 e 7 di ''[[Dungeon Adventures|Dungeon]]'' (1987) con l'avventura ''Tortles of the Purple Sage''. La regione venne descritta in maggior dettaglio in due serie di articoli pubblicati su ''[[Dragon (rivista)|Dragon Magazine]]'', "The Princess Ark" e "Known World Grimoire". Parte di questo materiale venne ristampato nel supplemento per ''D&D'' ''[[Champions of Mystara]]'' (1993).<ref>{{Cita web|url=http://reviews.dnd.starflung.com/select.php?id=92|titolo=Champions of Mystara|autore=Jacob Skytte|editore=Review.dnd|data=|lingua=en|accesso=8 dicembre 2011|urlarchivio=httphttps://web.archive.org/web/20090502131042/http://reviews.dnd.starflung.com/select.php?id=92|dataarchivio=2 maggio 2009|urlmorto=sì}}</ref>
 
Nel 1994 venne pubblicata il set in scatola ''Red Steel'' per ''Advanced Dungeons & Dragons'' seconda edizione, che dettagliava l'ambientazione. L'anno successivo venne pubblicata l'espansione ''Savage Baronies''. Nel 1996 l'ambientazione fu pubblicata per la linea ''Advanced Dungeons & Dragons: Odyssey'' come tre prodotti online disponibili in download gratuito online.<ref name=Odyssey /> Questo includeva il manuale base ''Savage Coast Campaign Book'' di Tim Beach e [[Bruce Heard]], il supplemento ''Savage Coast: Orc's Head'' e un'appendice al ''[[Monstrous Compendium]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads|titolo= Previous Edition Dungeons & Dragons Downloads|autore=|data=|accesso=|urlarchivio=httphttps://web.archive.org/web/20100329193632/http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads%2Fdnd%2Fdownloads|dataarchivio=29 marzo 2010|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.pandius.com/svge_cst.html|titolo=Savage Coast Campaign Book|autore=|editore=pandius.com|data=maggio 1995|accesso=16 novembre 2011|lingua=en}}</ref>
 
== Nentir Vale ==