Giocatore singolo: differenze tra le versioni

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Il primo videogioco noto presentato pubblicamente fu per giocatore singolo: ''[[Bertie the Brain]]'' (1950), una macchina che permetteva di giocare a [[Tris (gioco)|Tris]] contro il computer.
 
 
Tuttavia molti dei primi videogiochi, come ''[[Tennis for Two]]'' (1958), ''[[Spacewar!]]'' (1962), e ''[[Pong]]'' (1972), erano giochi simmetrici concepiti per essere giocati da due giocatori; i giochi single-player guadagnarono popolarità solo dopo questi, grazie a titoli come ''Speed Race'' (1974) e ''[[Space Invaders]]'' (1978).
 
La causa dell'affermazione della modalità giocatore singolo, secondo [[Raph Koster]], è data da una combinazione di diversi fattori: sempre maggiore sofisticatezza dei computer e delle interfacce che consentono [[gameplay]] asimmetrico (l'avversario ha caratteristiche e capacità differenti da quelle del protagonista), gestito da primitive forme di [[intelligenza artificiale]]; la difficoltà a radunare fisicamente più persone davanti al gioco; lo svolgimento di una storia all'interno del gioco; insieme al fatto che la maggior parte dei primi giocatori aveva una personalità introversa (secondo l'[[indicatore Myers-Briggs]]).<ref>{{Cita web|url=http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130207235333/http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed/|titolo=Raph's Website » Are single-player games doomed?|data=10 febbraio 2006|dataarchivio=2013-02-07|accesso=2016-12-29|lingua=en|urlmorto=no}}</ref>
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Con la diffusione capillare di [[internet]] la componente multigiocatore ha aumentato molto la sua importanza nell'industria dei videogiochi. Ad esempio il presidente dell'[[Electronic Arts]] Frank Gibeau nel 2012 sottolineò che la compagnia si concentrava sui servizi online e non aveva più alcun gioco a giocatore singolo in sviluppo.<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-05-ea-gibeau-i-have-not-green-lit-one-game-to-be-developed-as-a-single-player-game|titolo=EA's Gibeau: "I have not green lit one game to be developed as a single-player experience"|autore=Tom Phillips|sito=Eurogamer|data=2012-09-05|accesso=2016-12-29}}</ref>
 
 
== Elementi di gioco ==
{{F|videogiochi|dicembre 2016|}}
 
Siccome la narrativa e il combattimento in un'esperienza single-player sono create da un computer piuttosto che un avversario umano, i giochi single-player sono in grado di fornire determinate esperienze di gioco che sono tipicamente assenti o non enfatizzate nei giochi multigiocatore.