Checkpoint (videogiochi): differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi|febbraio 2012}}
 
In diverse categorie di [[Videogioco|videogiochi]] il termine [[Lingua inglese|inglese]] '''''checkpoint''''' ("punto di controllo") indica un punto dove la partita viene {{citazione necessaria|automaticamente}} salvata, affinché sia possibile in seguito tornare a quella situazione in caso il giocatore venga successivamente sconfitto.
 
Le categorie di videogiochi che hanno quasi sempre tale sistema di salvataggio includono gli [[sparatutto]], i [[giochi di ruolo]], i [[Videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] e quelli [[Videogioco a piattaforme|a piattaforme]]. Nei [[Videogioco di guida|videogiochi di guida]] con un tempo limite per completare il percorso lo stesso termine ha un significato differente: in genere indicano vari punti del tracciato che dopo essere stati attraversati aggiungono secondi al tempo limite consentendo così il prosieguo della gara.