PC Engine: differenze tra le versioni
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== Storia ==
[[File:PC-Engine-Console-Set.jpg|thumb|left|PC Engine]]
Nel [[1983]] [[Nintendo]] mise in commercio sul mercato giapponese il [[Family Computer]], riuscendo a venderne oltre 2 milioni di unità nell'arco di un anno.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.classicgaming.com/features/articles/nes20th/|titolo=Nintendo Entertainment System 20th Anniversary|sito=ClassicGaming|editore=IGN|autore=Marty Goldberg|https://web.archive.org/web/20051124042223/http://www.classicgaming.com/features/articles/nes20th/|dataarchivio=24 novembre 2005}}</ref> Oltre alla possibilità di giocare a titoli basati sugli arcade proditti della casa giapponese, il Famicom presentava alcuni giochi di terze parti.<ref name="usgamer">{{cita web|lingua=en|url=http://www.usgamer.net/articles/the-famicom-legacy|titolo=The Famicom Legacy|sito=USGamer|autore=Jeremy Parish|13 luglio 2013}}</ref> La prima azienda a sviluppare per la console Nintendo fu [[Hudson Soft]] che nel [[1983]] realizzò una [[portabilità|conversione]] di ''[[Lode Runner]]'' per Famicom.<ref name="nintendolife">{{cita web|lingua=en|url=http://www.nintendolife.com/news/2012/11/feature_the_making_of_the_pc_engine|titolo=Feature: The Making Of The PC Engine|sito=NintendoLife|autore=Damien McFerran|data=2 novembre 2012}}</ref> La software house aveva inoltre ottenuto l'autorizzazione da Nintendo per la realizzazione di ''[[Super Mario Bros. Special]]'' per PC-88, oltre alla creazione di versioni per [[home computer]] giapponesi di titoli celebri della console.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://kotaku.com/nintendo-games-used-to-be-released-on-japanese-pcs-1818499561|titolo=Nintendo Games Used To Be Released On Japanese PCs|sito=[[Kotaku]]|autore=Chris Kohler|data=18 settembre 2017}}</ref>
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