Ambientazioni di Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

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== Eberron ==
{{Vedi anche|Eberron}}
Ideato dal game designer [[Keith Baker (autore di giochi)|Keith Baker]] e vincitore di un concorso indetto dalla Wizards of the Coast nel 2002 per ununa nuova ambientazione, venne pubblicato nel 2004 dopo essere stato rivisto da [[Bill Slavicsek]], e [[James Wyatt]].<ref>{{Cita|Appelcline 2011|p. 291|Appelcline2011}}.</ref> Deviando dall'ambientazione fantasy classica "occidentale" presenta un misto di fantasy, avventure [[Pulp (genere)|pulp]] ed intrigo [[noir]] in un mondo i cui abitanti studiano ed applicano la magia in modo sistematico e pervasivo, ottenendo risultati simili a quelli realizzabili tramite la tecnologia. Il manuale dell'ambientazione vinse l'[[Origins Award]] 2004 per Best Role Playing Game Supplement.<ref>{{Cita web|url=http://www.originsgamefair.com/awards/2004|titolo=2004 list of winners|autore=|editore=Academy of Adventure Gaming Arts and Design|data=|lingua=en|accesso=6 novembre 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090504042554/http://www.originsgamefair.com/awards/2004|dataarchivio=4 maggio 2009|urlmorto=sì}}</ref> L'ambientazione introduce nuove razze, come i forgiati (una sorta di [[golem]] dotati di volontà), i kalashtar (unione di entità incorporee aliene e di spiriti umani), i morfici (razza nata dall'unione degli umani con lupi mannari) e l'artefice e i cangianti (nati dall'unione di umani e [[doppelgänger]].
 
Nel 2009 l'ambientazione viene aggiornata all'edizione 4.0 di ''Dungeons & Dragons'', con la pubblicazione di una ''Player's Guide'', una ''Campaign Guide'' e un'avventura, non sono previste ulteriori prodotti.<ref>{{Cita|Appelcline 2011|p. 300|Appelcline2011}}.</ref>