Checkpoint (videogiochi): differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi|febbraio 2012}}
 
In diverse categorie di [[Videogioco|videogiochi]] il termine [[Lingua inglese|inglese]] '''''checkpoint''''' ("puntoposto di controllo") indica un punto dove la partita viene {{citazione[[salvataggio necessaria(informatica)|salvata]], automaticamente}} salvatao su richiesta, affinché sia possibile in seguito tornare a quella situazione in caso il giocatore venga successivamente sconfitto, anziché ricominciare da capo.
 
Le categorie di videogiochi che hannopossono quasi sempreavere tale sistema di salvataggio includono gli [[sparatutto]], i [[giochi di ruolo]], i [[Videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] e quelli [[Videogioco a piattaforme|a piattaforme]]. Nei [[Videogioco di guida|videogiochi di guida]] con un tempo limite per completare il percorso lo stesso termine ha un significato differente: in genere indicano vari punti del tracciato che dopo essere stati attraversati aggiungono secondi al tempo limite consentendo così il prosieguo della gara.
 
Tuttavia pochi giochi di guida hanno tale sistema, poiché esso veniva usato nei vecchi cabinati (come ad esempio ''[[Out Run]]'') in modo da far terminare la partita dopo un po' di tempo che il giocatore l'aveva iniziata, mentre con l'avvento dei videogiochi personali non si hanno limiti di tempo e la partita può essere fermata, ricominciata o terminata quando lo si desidera.
 
{{Portale|videogiochi}}