Videogioco strategico a turni: differenze tra le versioni

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[[Immagine:Battle for Wesnoth - fr - campage 1 - dernier combat - coupe.jpg|thumb|200px|[[Battle for Wesnoth]]]]
Un '''videogioco strategico a turni''', è un [[videogioco]] in cui lo scorrere del gioco è diviso in parti ben visibili e definite, chiamate turni o giri.
Un '''videogioco strategico a turni''' è un [[videogioco]] di [[Videogioco strategico|strategia]] che è organizzato a turni, come un classico [[gioco strategico a turni]].
 
Il principio di funzionamento è quello di un [[gioco da tavolo]] riprodotto sullo schermo, ma i videogiochi consentono anche un livello di complessità impraticabile al tavolo, incluse alcune caratteristiche pressoché impossibili ai giochi tradizionali, ad esempio la possibilità di rendere visibili ad ogni giocatore parti diverse del tabellone di gioco.
Il turno divide il flusso di gioco in unità ben precise, e in ogni turno ogni giocatore può effettuare un certo ''valore'' (non numero) di mosse. Per esempio, quando il tempo è l'unità del flusso di gioco, i turni rappresentano una [[quanto|quantizzazione]] del tempo, come anni, mesi, settimane o giorni, e ogni giocatore può gestire una o più entità. Ad un giocatore di un gioco a turni è permesso un periodo di analisi prima di intraprendere un'azione di gioco, stabilendo quindi una separazione tra lo scorrere del gioco e l'elaborazione mentale, che conduce, presumibilmente, alle migliori soluzioni. Una volta che ogni giocatore ha terminato il suo turno, quel giro di gioco è finito, e ogni processo speciale condiviso è eseguito (ad esempio la generazione di eventi casuali). A questo punto si prosegue dal giro di gioco successivo.
 
==GeneriIl tempo==
I giochi di strategia a turni si dividono in due tipologie, in base a come i giocatori conducono i turni, simultaneamente o in sequenza. I primi sono gli strategici a turni simultanei, dei quali ''[[Diplomacy]]'' è un esempio degno di nota. Gli altri formano la categoria degli strategici a turni alterni, che sono a loro volta suddivisi in:
*ordinati,
*inizio a turni alterni,
*casuali.
La differenza consiste nell'ordine in cui i giocatori svolgono un turno. Nel primo caso il primo giocatore è sempre il medesimo, nel secondo caso la selezione del primo giocatore è legata ad alcuni fattori competitivi, nel terzo caso il primo giocatore è scelto casualmente.
 
Il fattore tempo è molto più importante nei giochivideogiochi di strategia a turni che in qualsiasi altra tipologia di gioco. Al di là della considerazione che, in generale e almeno per idi videgiochisolito, una partita simula un arco temporale estremamente più lungo di quanto non accada negli altri generi, il tempo riveste grande importanza poiché il momento di esecuzione di un'azione è fondamentale per la determinazione dell'esito. Questo fatto è legato essenzialmente all'assenza di sotto divisioni di una partita (come i ''capitoli'' o i ''livelli'' presenti in altri generi). Difatti generalmente l'inizio di una nuova sezione è un nuovo inizio in termini di gioco, ovvero le prestazioni in una sezione non influenzano lo svolgimento della successiva, quindi un'azione sbagliata può avere un influenza limitata, mentre in un gioco a turni ogni azione ha effetto su tutte quelle successive. Quindi uno strategico di questo tipo è un gioco ''complesso'' ovvero (teoricamente) richiede un'analisi di più strati e non solo di più vie. Ad esempio spesso giochi complessi come [[Go (gioco)|Go]] o [[Scacchi]] richiedono mesi per terminare, poiché ogni giocatore ha molteplici strade da percorrere e da sbarrare all'avversario.
La maggior parte dei [[gioco da tavolo|giochi da tavolo]] sono a turni, altrimenti la giocabilità tenderebbe ad andare fuori controllo. Molti strategici per giocatore singolo sono a loro volta a turni; tuttavia, quando un particolare giocatore può intervenire nel gioco durante il proprio turno, non è raro considerare il tempo impiegato dal giocatore per fare le sue mosse al fine di migliorare l'equità del gioco. Negli [[Scacchi]], ad esempio, un paio di orologi controllabili possono essere usati per tener traccia del tempo impiegato dai giocatori per le loro mosse.
 
'''Videogioco a turni''' si può riferire anche a siti di [[Gioco online]] che permettono di estendere una partita oltre una singola sessione, per lunghi periodi di tempo.
 
==Il tempo==
 
Il fattore tempo è molto più importante nei giochi di strategia a turni che in qualsiasi altra tipologia di gioco. Al di là della considerazione che, in generale e almeno per i videgiochi, una partita simula un arco temporale estremamente più lungo di quanto non accada negli altri generi, il tempo riveste grande importanza poiché il momento di esecuzione di un'azione è fondamentale per la determinazione dell'esito. Questo fatto è legato essenzialmente all'assenza di sotto divisioni di una partita (come i ''capitoli'' o i ''livelli'' presenti in altri generi). Difatti generalmente l'inizio di una nuova sezione è un nuovo inizio in termini di gioco, ovvero le prestazioni in una sezione non influenzano lo svolgimento della successiva, quindi un'azione sbagliata può avere un influenza limitata, mentre in un gioco a turni ogni azione ha effetto su tutte quelle successive. Quindi uno strategico di questo tipo è un gioco ''complesso'' ovvero (teoricamente) richiede un'analisi di più strati e non solo di più vie. Ad esempio spesso giochi complessi come [[Go (gioco)|Go]] o [[Scacchi]] richiedono mesi per terminare, poiché ogni giocatore ha molteplici strade da percorrere e da sbarrare all'avversario.
 
==Esempi==
===Giochi da tavolo===
* [[Risiko]], [[Monopoli (gioco)|Monopoli]], [[Poker]], [[Scacchi]], [[Go (gioco)|Go]], [[Othello]], [[Diplomacy]]
 
===Esempi di videogiochi per computer===
 
Dopo un periodo di conversioni di giochi da tavolo e storici per computer, le grandi compagnie hanno iniziato a sviluppare nuove idee per i giochi strategici a turni, benché i giochi strategici di maggior successo continuino ad essere legati a tematiche storiche, o alla storia reale (ad esempio la serie ''[[Civilization]]'', che permette lo sviluppo di una storia alternativa ma basata su civiltà, tecnologie ed unità reali).
 
Probabilmente lo strategico più conosciuto è proprio ''[[Civilization]]'', il quale ha dato origine ad una serie di successori (l'ultimo è ''[[Civilization IV]]'') e derivati (la serie [[Civilization: Call to Power]] e [[FreeCiv]]). Si segnalano inoltre la serie [[Europa Universalis]], [[Crusader Kings]] e [[Hearts of Iron]], tutti sviluppati [[Paradox Interactive]], la serie [[Master of Orion]] e la serie [[X-COM]].
 
====Giochi open-source====
 
Recentemente sono stati sviluppati interessanti giochi [[open source]] come [[Battle for Wesnoth]].