Cartuccia (informatica): differenze tra le versioni

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[[File:GameComLightsOutCart.jpg|thumb|Una cartuccia per la [[console (videogiochi)|console]] [[Game.com]]]]
 
Una '''cartuccia''' (in [[lingua inglese|inglese]] anche '''ROM cartridge''' o semplicemennte '''''cartridge''''') è un [[supporto di memoria]] rimovibile alloggiato su una [[scheda elettronica]] collegabile mediante un [[Connettore elettrico|connettore]] ad un sistema. In [[elettronica]] può essere utilizzata per programmare il funzionamento di diversi apparecchi, in [[informatica]] per distribuire contenuti [[software]] o aggiungere memoria [[RAM]].
 
UnaGeneralmente cartucciail può[[software]] esserecontenuto unresidente metodosu alternativo[[memoria alnon caricamentovolatile]], digeneralmente applicazioni[[Read-only per qualsiasi scopomemory|ROM]], contenendo una parte oppure tutto il programma da eseguire. Quest'ultimo sistema si diffuse tra i primi [[home computer]] nonché tra le [[Console (videogiochi)|console]] (fino all'arrivo del [[disco ottico]]), nei quali era presente una speciale [[Porta (informatica)|porta di espansione]] che permetteva l'inserimento di cartuccetali contenenti software residente su [[memoria non volatile]], generalmente [[Read-only memory|ROM]] (dette anche '''ROM cartridge''')supporti.
 
==DiffusioneStoria==
[[File:Festival du jeu video 20080926 020.jpg|thumb|L'[[Atari 2600]] con una cartuccia inserita nell'apposita porta.]]
 
L'uso di una cartuccia come supporto di memorizzazione è un metodo per aggiungere funzionalità o contenuti extra ad un sistema: ad esempio, una cartuccia può contenere un [[videogioco]] per una console domestica oppure un [[programma (informatica)|programma]] per un computer.
 
Questo metodo di memorizzazione del software fu adottato inizialmente dai costruttori delle prime console domestiche degli [[anni 1970|anni settanta]] per distribuire i giochi per i loro sistemi e divenne negli [[anni 1980|anni ottanta]] molto comune grazie alla diffusione di popolari console quali l'[[Atari 2600]] ed il [[Nintendo Entertainment System]](chiamato anche NES)
 
Esse rimasero in uso per molto tempo fino alla diffusione di massa, nei primi [[anni 1990|anni novanta]], dei dischi ottici e dei [[CD-ROM]], che le surclassarono per capacità di memorizzazione, praticità e costo di produzione.
 
Nonostante tra gli home computer ad [[8 bit]] quali i [[Commodore]], gli [[famiglia Atari 8-bit|Atari]], i [[Sinclair Research|Sinclair]] e gli [[Standard MSX|MSX]] il supporto prevalentemente utilizzato fosse la più comune [[musicassetta|cassetta a nastro]], l'uso di distribuire software su cartuccia fu adottato anche su questi sistemi, sui quali era presente una speciale porta di espansione. In alcuni casi il progetto del computer prevedeva la possibilità di accedere tramite quella porta sia al [[Bus (informatica)#Bus indirizzi|bus indirizzi]] che al [[Bus (informatica)#Bus dati per tutti i tipi|bus dati]]: la ROM della cartuccia veniva mappata direttamente nello spazio di indirizzi della [[CPU]], di modo che questa potesse accedere direttamente alle informazioni in esse contenute. Sfruttando questo comportamento, venivano prodotte anche delle "[[Memoria (informatica)|espansioni di memoria]]", ossia cartucce che contenevano della [[RAM]] che erano usate per aumentare la dotazione di memoria del computer su cui venivano installate.
 
OggiEsse vengonorimasero in uso per molto tempo fino alla diffusione di massa, nei primi [[anni 1990|anni novanta]], dei dischi ottici e dei [[CD-ROM]], che le surclassarono per capacità di memorizzazione, praticità e costo di produzione. Vengono utilizzate esclusivamente per lealcune [[console portatili]], commercializzate a partire dagli [[anni 2000]] come il [[Nintendo 3DS]] e la [[PlayStation Vita]], o ibride, come il [[Nintendo Switch]].
 
==Impieghi in informatica==
L'uso di una cartuccia come supporto di memorizzazione è un metodo per aggiungere funzionalità o contenuti extra ad un sistema: ad esempio, una cartuccia può contenere un [[videogioco]] per una console domestica oppure un [[programma (informatica)|programma]] per un computer.
 
[[File:PCjr expanded cropped.jpg|thumb|Un [[IBM PCjr]] con 2 porte destinate alle cartucce (visibili in basso sotto le unità dischi).]]
[[File:ViC20 Cartridge.jpg|thumb|Una cartuccia per il [[Commodore VIC-20]].]]
 
Sono state utilizzate in vari sistemi
 
* Console per videogiochi: sistemi [[Atari]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Nintendo 64]], [[Nintendo Switch]], serie [[Game Boy]], [[Sega Mega Drive|Sega Genesis/Mega Drive]], [[Game Gear]], [[Neo Geo|SNK Neo Geo]]. Il primo sistema basato su cartucce fu il [[Fairchild Channel F]].<ref>{{Cita web|url=http://www.cedmagic.com/history/fairchild-channel-f.html|titolo=1976: Fairchild Channel F - Il primo sistema di gioco a cartucce ROM|editore=CED Magic|accesso=11 gennaio 2011}}</ref>