Cartuccia (informatica): differenze tra le versioni
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[[File:Festival du jeu video 20080926 020.jpg|thumb|L'[[Atari 2600]] con una cartuccia inserita nell'apposita porta.]]
Questo metodo di memorizzazione del software fu adottato inizialmente dai costruttori delle prime console domestiche degli [[anni 1970|anni settanta]] per distribuire i giochi per i loro sistemi e divenne negli [[anni 1980|anni ottanta]] molto comune grazie alla diffusione di popolari console quali l'[[Atari 2600]] ed il [[Nintendo Entertainment System]]
Nonostante tra gli [[home computer]] ad [[8 bit]] quali i [[Commodore]], gli [[famiglia Atari 8-bit|Atari]], i [[Sinclair Research|Sinclair]] e gli [[Standard MSX|MSX]] il supporto prevalentemente utilizzato fosse la più comune [[musicassetta|cassetta a nastro]], l'uso di distribuire software su cartuccia fu adottato anche su questi sistemi, sui quali era presente una speciale porta di espansione. In alcuni casi il progetto del computer prevedeva la possibilità di accedere tramite quella porta sia al [[Bus (informatica)#Bus indirizzi|bus indirizzi]] che al [[Bus (informatica)#Bus dati per tutti i tipi|bus dati]]: la ROM della cartuccia veniva mappata direttamente nello spazio di indirizzi della [[CPU]], di modo che questa potesse accedere direttamente alle informazioni in esse contenute. Sfruttando questo comportamento, venivano prodotte anche delle "[[Memoria (informatica)|espansioni di memoria]]", ossia cartucce che contenevano della [[RAM]] che erano usate per aumentare la dotazione di memoria del computer su cui venivano installate.
Esse rimasero in uso per molto tempo fino alla diffusione di massa, nei primi [[anni 1990|anni novanta]], dei dischi ottici e dei [[CD-ROM]], che le surclassarono per capacità di memorizzazione, praticità e costo di produzione. Vengono utilizzate esclusivamente per alcune [[console portatili]] commercializzate a partire dagli [[anni 2000]] come il [[Nintendo 3DS]] e la [[PlayStation Vita]], o ibride, come il [[Nintendo Switch]].
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