Differenze tra le versioni di "Grafica vettoriale"

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La grafica vettoriale si basa sulle descrizioni matematiche di [[Primitiva (geometria)|primitive geometriche]] ([[Punto (geometria)|punti]], [[Linea|linee]], [[Curva parametrica|curve parametriche]], ecc.), sui relativi attributi di spessore e colore, nonché sulle operazioni algebriche e le trasformazioni geometriche ([[Traslazione (geometria)|traslazioni]], [[Rotazione (matematica)|rotazioni]], ridimensionamenti, ecc) che è possibile eseguire con i vettori e le matrici.<ref name=":1">{{Cita libro|nome=Primo|cognome=Zingaretti|titolo=Fondamenti di computer graphics|url=https://www.amazon.it/Fondamenti-computer-graphics-Primo-Zingaretti/dp/8837114869/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1519380599&sr=8-1&keywords=fondamenti+computer+graphics|accesso=2018-02-25|data=1 luglio 2004|editore=Pitagora|lingua=Italiano|ISBN=9788837114862}}</ref>
 
Nel caso si desideri disegnare un segmento di [[retta]] su un [[Piano (geometria)|piano]], si chiamino <math>P_0</math> e <math>P_1</math> i due punti di estremità. Il segmento sarà totalmente definito da due coppie di valori che ne indicano le coordinate <math>[xP_0,yP_0]</math> e <math>[xP_1,yP_1]</math> rispetto a un punto di origine arbitrario e comune a tutte le entità del disegno. Se guardiamo la struttura delle due coppie di coordinate, vediamo che si possono considerare due vettori che giungono nel punto partendo dall'origine.<ref name=":2">{{Cita libro|nome=Marisa|cognome=Addomine|nome2=Daniele|cognome2=Pons|titolo=Informatica. Per le Scuole superiori. Con DVD-ROM. Con espansione online|url=https://www.amazon.it/Informatica-Scuole-superiori-DVD-ROM-espansione/dp/8808303748/ref=sr_1_fkmr0_4?s=books&ie=UTF8&qid=1519381455&sr=1-4-fkmr0&keywords=informatica+zanichelli+3+addomine|accesso=2018-02-25|data=1 gennaio 2012|editore=Zanichelli|lingua=Italiano|ISBN=9788808303745}}</ref>
 
==== Esempio di trasformazione geometrica ====
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