World in Conflict: differenze tra le versioni
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== Fisica ==
Il gioco è stato sviluppato con il [[motore fisico]] [[Havok (software)|Havok]],<ref>[http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/ Titles that use Havok Products.]</ref> aggiornato alla versione 4, utilizzato anche in giochi come ''[[Ghost Recon: Advanced Warfighter]]'' e ''[[Company of Heroes (videogioco)|Company of Heroes]]''. Il motore fisico viene utilizzato per gestire gli oggetti, le esplosioni e le deformazioni degli oggetti. Un blindato colpito da un proiettile nemico subirà una deformazione della corazza legata alla potenza del proiettile. Il gioco utilizza le librerie [[DirectX]] 9 ma se presenti
== Influenze Culturali ==
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