World in Conflict: differenze tra le versioni

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== Fisica ==
Il gioco è stato sviluppato con il [[motore fisico]] [[Havok (software)|Havok]],<ref>[http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/ Titles that use Havok Products.]</ref> aggiornato alla versione 4, utilizzato anche in giochi come ''[[Ghost Recon: Advanced Warfighter]]'' e ''[[Company of Heroes (videogioco)|Company of Heroes]]''. Il motore fisico viene utilizzato per gestire gli oggetti, le esplosioni e le deformazioni degli oggetti. Un blindato colpito da un proiettile nemico subirà una deformazione della corazza legata alla potenza del proiettile. Il gioco utilizza le librerie [[DirectX]] 9 ma se presenti [[Lista di videogiochi con supporto DirectX 10|può utilizzare anche le DirectX 10]]. In presenza di queste ultime, il programma attiva alcuni effetti aggiuntivi come quelli particellari. Se, per esempio, sono presenti le DirectX 10 si potrà vedere come gli elicotteri, attraversando una colonna di fumo, ne modificheranno la forma per via delle turbolenze introdotte dal rotore. Con le DirectX 9, invece, la colonna di fumo rimarrà immutata.<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/1774/world-in-conflict-rts-e-guerra-fredda_4.html|titolo=World in Conflict: RTS e Guerra Fredda|editore=Hardware Upgrade|accesso=1º agosto 2007|data=1º agosto 2007}}</ref>
 
== Influenze Culturali ==