Differenze tra le versioni di "Robotron: 2084"

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== Sviluppo ==
Dalle stesse parole di Eugene Jarvis, lo schema base del gioco venne ideato in tre giorni, ed il gioco trasse larga ispirazione dall'arcade ''[[Berzerk]]'', a sua volta ispirato ad un vecchio gioco scritto in basic, ''RobotRobots'' (o ''Dalek'') e da ''Chase'' per [[Commodore Pet]]. Il prototipo del gioco girava su un arcade cabinet di ''[[Defender (videogioco 1981)|Defender]]'' con una board di ''[[Stargate (videogioco)|Stargate]]'', ed un paio di joystick di un [[Atari 2600]] attaccati al pannello di controllo. L'idea iniziale del gioco era un arcade senza fuoco attivo, i robot si sarebbero dovuto eliminare facendoli andare contro ostacoli elettrificati, ma Williams impose di cambiare questo aspetto. I "grunts" furono il primo nemico ideato, anche se in realtà il primo vero elemento del gioco furono proprio gli ostacoli elettrificati, ma la loro funzione finale fu di eliminare chiunque li toccasse. L'intelligenza artificiale dei nemici era molto semplice: calcolare il percorso più breve verso il giocatore fino a quando il giocatore fosse eliminato od il grunt toccasse un ostacolo. Al gioco vennero poi aggiunti i due joystick e lo schema cambiò radicalmente. La "magia" di ''Robotron'' ideata da Jarvis fu quella di assegnare al joystick di destra il fuoco nelle otto direzioni e a quello di sinistra il movimento, creando una azione frenetica e veloce che è considerata tra le migliori dell'[[età dell'oro dei videogiochi arcade]]{{sf}}.
 
La produzione totale complessiva di ''Robotron: 2084'' è stimata in 18.000 unità. Il ''cabinet upright'' è il più comune: venne prodotto anche il modello ''cabaret'' (mini) e ''cocktail'' ma in piccole quantità, si reputa che esistano solo circa 500 ''cocktail cabinet'' prodotti. Il nome originale era ''2084 - Robotron'', ma il nome ''Robotron'' era usato da tutte le persone coinvolte nel progetto, ed il gioco venne rinominato poco prima della messa in produzione definitiva. Questo è il motivo per il quale la grafica laterale del cabinet riporta semplicemente il numero ''2084'', verticalmente. Si dice che l'impulso da parte del game designer (Jarvis) ad optare per uno schema di movimento e fuoco basato su due joysticks derivi anche dal fatto che Jarvis si ruppe la mano destra in un incidente di macchina, poco dopo la realizzazione di Stargate.
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