Warframe: differenze tra le versioni

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Aggiornate le descrizioni di Vauban, Ash, Wukong, Vlad, Juggernaut Behemoth e Lynx.
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* '''Loki: '''Loki è caratterizzato da un'elevata velocità e il suo stile di combattimento è basato sul confondere, ingannare e sabotare il nemico. Le sue abilità sono ''Decoy, Invisibility, Switch Teleport e Radial Disarm.'' Si ottengono i suoi pezzi dal branco Hyena. L'abilità passiva di Loki permette a lui di poter rimanere aggrappato ai muri più a lungo.
* '''Rhino: '''Warframe pesantemente corazzato, compensa la sua scarsa velocità con un'elevatissima forza e resistenza, che lo rendono ideale come tank e per affrontare più nemici contemporaneamente. Le sue abilità sono ''Rhino Charge, Iron Skin, Roar e Rhino Stomp.'' I suoi pezzi vengono ottenuti dal Jackal. L'abilità passiva di Rhino permette di scatenare un'onda d'urto per ogni caduta veloce.
* '''Vauban: '''Vauban è un Warframe specializzato nel piazzare trappole e nel rendere ostile il terreno di gioco per i nemici. Le sue abilità sono ''Tesla, Bounce, Bastille e Vortex.'' I suoi pezzi vengono ottenuti tramite missioni d'allerta. L'abilità passiva di Vauban permette d'infliggere il 25% di guadagnaredanno piùaggiuntivo contro i nemici che sono storditi dalle sue stesse abilità o da quelle degli altri. In passato la sua abilità passiva gli poteva permettere di aumentare l'armatura per ogni giocatorecompagno presentedi squadra in squadragioco.
* '''Banshee: '''Warframe dall'aspetto femminile, specializzata in tecniche di infiltrazione e combattimento a distanza, Banshee è in grado di utilizzare pericolosi attacchi sonici sia per attaccare che per localizzare e ingannare il nemico. Le sue abilità sono ''Sonic Boom, Sonar, Silence e Sound Quake.'' Come Volt, Nezha, Wukong e Zephyr, anche le parti di Banshee possono essere ricercate nel laboratorio dojo. L'abilità passiva di Banshee rende tutte le armi silenziose, rendendo benefico anche l'uso del Redeemer e del Sarpa, armi corpo a corpo con la capacità di poter sparare.
* '''Saryn: '''Warframe femminile pericolosa a qualsiasi distanza, Saryn usa deleteri attacchi venefici per indebolire e sconfiggere il nemico. Le sue abilità sono ''Spores, Molt, Toxic Lash e Miasma.'' Le sue parti si ottengono da Kela de Thaym, la quale richiede 25 punti giudizio per ogni volta che si va su ''Merrow''. L'abilità passiva di Saryn fa sì che gli effetti di stato durino il 25% in più, rendendo più utile l'uso di armi come l'Arca Plasmor o lo Zakti.
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* '''Ember: '''Warframe femminile capace di manipolare il fuoco, dispone di una scarsa armatura, ma compensa con una devastante potenza offensiva. le sue abilità sono ''Fireball, Accelerant, Fireblast e World on Fire.'' Le sue parti si ottengono da Sargas Ruk. L'abilità passiva di Ember aumenta la potenza delle abilità se affetta dall'effetto Fuoco, e guadagna 10 di energia per ogni secondo che sta bruciando.
* '''Zephyr: '''Warframe femminile fornita di grande mobilità e agilità, la sua specialità è il combattimento aereo, grazie alla sua capacità di controllare il vento, di cui si serve sia in battaglia che per spostarsi velocemente. Le sue abilità sono ''Tail Wind, Dive Bomb, Turbolence e Tornado.'' Come Banshee, Volt, Wukong e Nezha, anche le parti di Zephyr possono essere ricercate sul laboratorio dojo. L'abilità passiva di Zephyr è di poter cadere lentamente e di poter stare a mezz'aria in modo bilanciato, dal momento che lei è costruita con l'oxium.
* '''Ash: '''Warframe specializzato in furtività e infiltrazione e sabotaggio, è quello che più di tutti si avvicina alla figura del ninja, confonde il nemico con uno stile di combattimento mordi e fuggi. Le sue abilità sono ''Shuriken, Smoke Screen, Teleport e Blade Storm.'' I suoi pezzi si ottengono dai Grineer Manic, tuttavia non accade con le versioni Drekar. L'abilità passiva di Ash fa sì che l'effetto taglio infligga il 25% in più di danno, e duri il 50% in più., rendendo le armi come il Tigris o la Galatine ancora più letali.
* '''Nyx: '''Warframe femminile dotata di poteri telepatici e telecinetici, è specializzata nel controllo mentale e nel portare confusione nelle linee nemiche, ma dispone anche di tecniche per l'attacco diretto, sebbene sia dotata di scarsa armatura. le sue abilità sono ''Mind Control, Psychic Bolts, Chaos e Absorb.'' Le sue parti si ottengono da Phorid, in ogni qualsiasi missione assassinio dove è presente un'invasione "Apparizione Phorid". L'abilità passiva di Nyx è di avere una possibilità di disarmare i nemici che vengono affetti dalle sue abilità.
* '''Nekros: '''Warframe dotato di poteri oscuri e misteriosi, ha la capacità di strappare e manipolare le anime dei nemici e di provocare terrore nei loro ranghi. Le sue abilità sono ''Soul Punch, Terrify, Desecrate e Shadow of the Dead.'' I suoi pezzi si ottengono da Lephantis, ma è necessario avere una Chiave Assassinio Relitto Orokin, per poter fronteggiare il boss. L'abilità passiva di Nekros è quella di rigenerare 5 punti vita ogni volta un nemico viene ucciso entro 10 metri.
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* '''Equinox:''' Warframe diviso a metà tra giorno e notte, Equinox manifesta col solo pensiero una forma aggressiva ed una difensiva. Le sue abilità sono: ''Metamorphosis, Rest & Rage, Pacify & Provoke, Mend & Maim.'' I pezzi Giorno e Notte vengono ottenuti da Tyl Regor, ma per poter costruire Equinox, è necessario avere costruito sia l'aspetto notte che l'aspetto giorno, oltre ad avere un Forma. L'abilità passiva di Equinox è la capacità di convertire il 10% delle sfere di salute in energia, e delle sfere di energia in salute. Inoltre, a seconda dei colori chiari o scuri, Equinox inizierà le missioni in modalità giorno o notte.
* '''Atlas:''' Warframe dalla corporatura possente e specializzato nel combattimento corpo a corpo, trae il suo potere dalla terra, e dispone di un'abilità passiva che gli permette di non essere mai atterrato o stordito finché è a contatto con il terreno. Le sue abilità sono: ''Landslide, Tectonics, Petrify, Rumblers.'' I suoi pezzi si ottengono dal Golem J-3, mentre il suo schema principale si ottiene completando "Il Precetto di Jordas". L'abilità passiva di Atlas, inoltre, permette a lui di poter raccogliere macerie per poter rigenerare la sua vita o ottenere fino ad un massimo di 1500 armatura bonus, che si consumerà di 5 per secondo.
* '''Wukong:''' Warframe molto ben corazzato, ma al tempo stesso molto agile, Wukong è dotato di un bastone energetico che gli consente di sferrare devastanti colpi ai nemici, ed è anche in grado di risorgere a prezzo di una riduzione della sua energia. Le sue abitlità sono: ''Iron Jab, Defy, Cloud Walker e Primal Fury.'' Come Volt, Banshee, Nezha e Zephyr, anche Wukong può essere ricercato nel laboratorio Dojo. L'abilità passiva di Wukong aumenta il contatore combo corpo a corpo, utile per build di armi corpo a corpo con ''Blood Rush''.
* '''Ivara:''' Warframe femminile specializzata in tattiche di guerriglia e combattimento dalla distanza, è equipaggiata con un arco e frecce speciali, che le donano varie capacità, come creare una Zip Line per colpire in posizione di vantaggio, oppure scoccare una freccia teleguidata in grado di colpire più nemici contemporaneamente. Le sue abilità sono : ''Quiver, Navigator, Prowl e Artemis Bow.'' Le sue parti e schema principale si ottengono come drop casuale per ogni terminale hackerato durante le missioni di spionaggio di diversa difficoltà, ed è considerata una dei Warframe dell'endgame. L'abilità passiva di Ivara fa sì che i nemici siano visibili sulla mini-mappa entro 20 metri.
* '''Nezha:''' Warframe maschile basato sull'omonima figura folcloristica cinese. Nezha è molto agile, sulla sua schiena è presente un anello che utilizza nelle sue abilità basate sul danno da fuoco. le sue abilità sono: ''Fire Walker, Blazing Chakram, Warding Halo e Divine Spears.'' Come Volt, Banshee, Wukong e Zephyr, anche Nezha può essere ricercato sul laboratorio dojo (in precedenza, si trovavano i pezzi nelle incursioni). L'abilità passiva di Nezha permette ad egli di avere meno frizione, così da poter scivolare più a lungo.
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* '''Khora:''' Warframe femminile basato sulla figura di un gatto. Assieme al suo Kavat metallico Venari (il quale può cambiare modalità, tra l'assaltare ferocemente i nemici in modalità Attacco, facendoli cadere e disarmare in modalità Protezione e guarendo i Warframe in modalità Guarigione), Khora è un Warframe capace di causare chaos contro i nemici, grazie all'uso della sua frusta e di catene. Le sue abilità sono ''Whipclaw, Ensnare, Venari'' e ''Strangledome''. Le sue parti, assieme allo schema, non sono semplici da trovare; Difatti si trovano nella modalità Carneficina al Santuario, accessibile parlando con Cephalon Simaris dopo aver completato la quest ''Il Nuovo Estraneo''. L'abilità passiva di Khora è di poter usare Venari e la capacità di poter essere personalizzato nell'arsenale, oltre ad avere il bonus di slot aumentati se Khora viene potenziata con un Reattore Orokin. Inoltre, Venari concederà a Khora un aumento di velocità, e la possibilità di ritornare in gioco dopo 45 secondi o istantaneamente con la terza abilità, con un costo d'energia. In precedenza, la vecchia abilità passiva di Khora permetteva a lei di guadagnare armatura per ogni compagno (Sentinella o Kubrow/Kavat) presente.
*'''Umbra:''' Una variante misteriosa dell'Excalibur, che apparirà nella missione Il Sacrificio. Si tratta di un Warframe in cui inizialmente era un essere umano, un soldato Dax esposto all'infestazione da Ballas in modo da diventare un'arma anti-sentient. Simile ad Excalibur ed Excalibur Prime (ad eccezione di una sciarpa lunga), Umbra mantiene i loro poteri (ossia danno e velocità d'attacco di spade aumentate e capacità di poter causare alle sfere della morte orokin di generare un impulso che dona 250 di energia), sennonché per due differenze: ''Radial Blind'' è sostituito con ''Radial Howl'', dove a costo di un'animazione leggermente più lunga, Umbra può generare un forte ululato che, oltre ad accecare i nemici annulla tutte le resistenze accumulate dai sentient, e la sua abilità passiva permette, una volta che l'operatore esce dal suo Warframe, di poter continuare a combattere come se fosse ancora controllato.
*'''Vlad:''' un Warframe maschile a tema sentient/eidolon, mostrato nel Devstream 112. Non si sa molto su di lui, né il nome delle sue abilità, tra cui due dove rispettivamente permette a Vlad di poter controllare un nemico e di spargere il controllo sugli altri nemici, e di poter far addormentare i nemici, facendoli esplodere se vengono uccisi.
*'''Garuda''': un Warframe femminile apparsa in una live. Non si sa molto su di lei, tuttavia dimostra di avere delle lame abbastanza affilate attaccate nelle braccia.
 
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* '''Tyl Regor:''' Il capo ricercatore del gene Grineer, e boss di Urano. Egli è il responsabile della creazione dei Manics. Combatte teletrasportandosi, usando le sue armi peculiari, l'Ack & Brunt e le Knux, rispettivamente una lama con scudo e due grossi pugni. Durante le fasi, danneggerà la vetrata in modo da far entrare acqua, e lascerà a sé dei Drekar Manic da combattere contro il giocatore. Nella quest "Natah", libererà accidentalmente Hunhow dalla sua tomba convinto di trovare un tesoro, nonostante l'avvertimento di Teshin. Come Vay Hek, Tyl Regor considera Lotus come una sorta di minaccia.
* '''Branco Hyena:''' Dei robot quadrupedi che collaborano fra di loro, ognuno con una capacità ed armamentario diversi. La loro capacità più impressionante è quella di attaccarsi ai muri. Sono i boss di Nettuno.
* '''Ambulas:''' Un Moa pesantemente corazzato costruito da Frohd Bek, con un cannone di energia abbastanza letale e un pannello di controllo, è il boss di Plutone. Il giocatore lo troverà di tanto in tanto come nemico trasportato dai trasportatori corpus, e quando verrà manomesso, rilascerà dei localizzatori animo. La battaglia boss è diversa: il giocatore deve riuscire a manomettere degli Ambulas e a difenderli dai Corpus e dai Remech Osprey, che cercheranno di riprogrammarlo, il tutto evitando il fuoco della nave dov'è presente Frohd Bek. Una volta fatto ciò, il giocatore dovrà aspettare che i trasportatori Corpus prelevino gli Ambulas manomessi, facendo attenzione a quelli riprogrammati dai corpus o non manomessi. Una volta portati un numero di Ambulas manomessi, Ergo Blast eseguirà il protocollo animo, distruggendofacendo sì che gli Ambulas distruggano la nave di Frohd Bek. Ironicalmente, Ambulas è l'unico Boss a poter essere usato nel Simulacrum.
* '''Kela De Thaym:''' Una grineer abbastanza corazzata, e creatrice del Rathuum. La sua battaglia boss è la più bizzarra e complessa: Il giocatore dovrà, per iniziare la battaglia boss, colpire un certo punto luminoso. Dopodiché, dovrà combattere Kela, facendo attenzione ai Roller schierati da lei e ai suoi razzi. Dopo aver subito danni, Kela si metterà in un posto sicuro, e chiamerà un bombardamento orbitale, che continuerà finche il giocatore colpirà tutte e quattro i punti luminosi dei macchinari. Si trova su Sedna.
* '''Lephantis:''' Un mostro millenario, giacente nel Relitto Orokin. Questo mostro combatte in modo diverso: La testa corpus rilascerà capsule infested, la testa infested sparerà granate infested. e la testa grineer userà una grossa falce come arma. Per sconfiggerlo, il giocatore deve colpire i punti deboli delle rispettive teste, ognuna con una propria barra vita, che si combina al corpo principale.
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=== Mini-Boss ===
 
* '''Lynx:''' Un robot quadrupede, simile al Jackal. A differenza di esso, il lynx genererà degli Osprey che lo renderanno invulnerabile ai danni, oltre a diverse torrette. Assieme al Juggernaut Behemoth, è uno dei due mini-boss che può essere generato nel Simulacrum, ma se fatto ciò, sarà sempre a livello 1, pur avendo impostato un livello maggiore.
* '''Ven'kra Tel e Sprag:''' Due sorelle Grineer, incontrate durante un sabotaggio orokin. Ven'kra Tel è armata di un Vulkar ed è capace di chiamare rinforzi, mentre Sprag di un'ascia manticore, ma entrambe sono equipaggiate di un Jetpack. Rispetto a Sprag, Ven'kra Tel è più intelligente ed esperta, poiché cercherà di aiutare sua sorella a rimanere paziente e a focalizzarsi sul bersaglio, oltre a schernire il giocatore con delle minacce.
* '''Juggernaut Behemoth:''' Un Juggernaut molto grosso. Ha le stesse capacità del Juggernaut normale, ma preferisce più il combattimento a distanza, piuttosto che corpo a corpo (tuttavia combatterà a distanza ravvicinata, se costretto). assieme a Lynx, è uno dei mini-boss che può essere generato nel Simulacrum, ma se fatto ciò, sarà sempre a livello 500, ossia rompendo il limite del livello raggiungibile.
* '''Capitano Vor Corrotto:''' è il Capitano Vor, con l'unica eccezione che è stato corrotto dalla sua stessa chiave Janus. l'unica sua differenza è che si teletrasporterà più frequentemente, sarà possibile solo danneggiare la massa di luce che tiene il suo corpo, e che entrerà in scena solo nelle zone dove il livello dei nemici sarà maggiore o uguale a 40. Alla sua sconfitta, rilascia ''Malignant Force, Toxic Barrage, Pistol Pestilence'' o ''Virulent Scourge,'' le mods che erano presenti nell'evento ''Cicero Crisis''.
* '''Eidolon Teralyst:''' Un gigantesco Sentient, rimanente di un sentient che era stato sconfitto in passato dai Tenno durante la vecchia guerra, e che è alla ricerca dei suoi pezzi perduti. Combatte con un albero e una sorta di braccio cannone, ed è capace di sparare proiettili a ricerca o una pioggia di proiettili esplosivi. è invulnerabile alle armi, ma non agli amp degli operatori, ad eccezione della quarta fase, dove diventa vulnerabile. Rilascia nuclei sentient, e se catturato, anche dei frammenti eidolon normali/brillanti, oltre ad un Arcane.