Final Fantasy XIII: differenze tra le versioni
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{{F|videogiochi|agosto 2018}}{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
|nome gioco=Final Fantasy XIII
|nome originale=ファイナルファンタジーXIII
|serie=''[[Final Fantasy]]''<br/>''[[Fabula Nova Crystallis Final Fantasy|Fabula Nova Crystallis]]''
|immagine=Final Fantasy Logo XIII.jpg
|didascalia=Logo di ''Final Fantasy XIII''
|game designer=[[Yoshinori Kitase]]
|sviluppo=[[Square Enix]]
|pubblicazione=[[Square Enix]]
|game director = Motomu Toriyama
|producer = [[Yoshinori Kitase]]
|capo programmatore = Yoshiki Kashitani
|direttore artistico = Isamu Kamikokuryo
|sceneggiatore = Daisuke Watanabe
|sceneggiatore 2 = Motomu Toriyama
|compositore = [[Masashi Hamauzu]]
|anno=2009
|data='''PlayStation 3 :'''<br />{{Bandiera|Giappone}} 17 dicembre [[2009]]<br />{{Bandiera|USA}}{{Bandiera|Europa}}{{Bandiera|Australasia}} 9 marzo [[2010]]<br />{{Bandiera|Taiwan}}{{Bandiera|Hong Kong}} 27 maggio [[2010]]<br />'''Xbox 360 :'''<br />{{Bandiera|Giappone}} 16 dicembre [[2010]]<br />{{Bandiera|USA}}{{Bandiera|Europa}}{{Bandiera|Australasia}} 9 marzo [[2010]]<br/>'''Microsoft Windows:'''<br />{{Bandiera|Giappone}}{{Bandiera|USA}}{{Bandiera|Europa}} 8 ottobre [[2014]]<br/>{{Uscita videogioco|Android, iOS|JP=10 aprile [[2015]]}}
|genere=[[Videogioco di ruolo alla giapponese]]
|tema=[[Fantasy]]
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|piattaforma 2=[[Xbox 360]]
|piattaforma 3=[[Microsoft Windows]]
|piattaforma 4=[[Android]]
|piattaforma 5=[[iOS]]
|motore=Crystal Tools
|tipo media='''PlayStation 3'''<br />1 [[Blu-ray Disc|BD DL]]<br />'''Xbox 360'''<br />3 [[DVD|DVD DL]]
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|seguito=[[Final Fantasy XIV]]
}}
{{Nihongo|'''''Final Fantasy XIII'''''|ファイナルファンタジーXIII|Fainaru Fantajī Sātīn}} è un [[videogioco di ruolo alla giapponese]] della serie ''[[Final Fantasy]]''. Il gioco è sviluppato e pubblicato da [[Square Enix]] per [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] e [[PC]].
In [[Giappone]], ''Final Fantasy XIII'' è stato pubblicato per [[PlayStation 3]] il 17 dicembre [[2009]]<ref>
Sempre dal 9 marzo, in [[Europa]], il gioco è disponibile in un'edizione da collezione che contiene, oltre al gioco, 2 adesivi dello stigma l'Cie, la compilation della colonna sonora, il volume "The world of Final Fantasy XIII", contenente le illustrazioni realizzate durante la progettazione del gioco, e tre stampe da collezione raffiguranti gli Esper. La versione per PC è uscita il 9 ottobre 2014 su Steam.
Il gioco è il primo capitolo della serie ''[[Fabula Nova Crystallis Final Fantasy|Fabula Nova Crystallis]]'', comprendente anche ''[[Final Fantasy Type-0]]'' (pubblicato nell'ottobre [[2011]]), ''[[Final Fantasy XIII-2]]'' (pubblicato nel dicembre 2011), e ''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]'' (pubblicato nel febbraio [[2014]]).
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=== Ambientazione e personaggi ===
Gli scenari di ''Final Fantasy XIII'' si alternano tra le massicce tecnologie fantascientifiche di Cocoon e gli scenari più classici e selvaggi di Gran Pulse, caratterizzati da foreste, montagne, gallerie sotterranee e zone desertiche. La tematica del Cristallo (nata con il [[Final Fantasy (videogioco)|primo capitolo della serie]] e rielaborata nei successivi quattro capitoli) è presente anche di questo episodio, nonché di tutti i titoli appartenenti al progetto denominato ''[[Fabula Nova Crystallis]]''.
Nuovamente, in questo capitolo, magia e tecnologia si fondono, similmente a quanto era accaduto nei quattro ''Final Fantasy'' precedenti. La somiglianza con tale trittico riguarda anche l'impostazione generale del gioco e il design. Nel gioco si possono osservare futuristiche ambientazioni arricchite da mezzi di trasporto aerei e dalle più sofisticate tecnologie, come dispositivi [[antigravità|antigravitazionali]], nanotecnologie e mostri geneticamente modificati dall'esercito. Dei terminali informatici sostituiscono i cristalli per il salvataggio ed i negozi dove acquistare pozioni ed equipaggiamento. Anche i fal'cie, nonostante la loro natura divina e gli incredibili poteri, somigliano a delle sofisticate macchine senzienti.
[[File:Lightning Final Fantasy XIII.jpg|thumb|Lightning durante un filmato di gioco]]
Sono sei i personaggi giocabili del titolo: [[Lightning (Final Fantasy)|Lightning]], protagonista del gioco, è un ex-ufficiale dell'esercito che si è dimesso per salvare la propria sorella minore, Serah; Snow Villiers, fidanzato di Serah e leader del gruppo paramilitare NORA; Oerba Dia Vanille, funge da voce narrante al gioco e il suo passato è legato a quello dell'amica Fang; Sazh Katzroy, un pilota civile accompagnato da un cucciolo di [[Chocobo]], è il padre di un bambino di nome Dajh; Hope Estheim, un ragazzo giovane ed immaturo ragazzo con sta affrontando un rapporto conflittuale con i propri genitori; e Oerba Yun Fang, una l'Cie originaria di Pulse che lavora per il reparto della Cavalleria del Sanctum. Altri personaggi principali del gioco sono Galenth Dysley, primarca del Sanctum e governatore di Cocoon nonché principale antagonista del gioco, Cid Raines, generale della Cavalleria del Sanctum, e Serah Farron, sorella minore di Lightning e fidanzata di Snow.
=== Storia ===
La storia si svolge nel regno di [[Cocoon (Final Fantasy XIII)|Cocoon]], una sorta di [[monarchia]] di stampo ecclesiastico. Il primarca, massima autorità politica e religiosa del regno, ha il compito di interpretare il volere delle misteriose divinità denominate [[fal'Cie]] (pron. "far-shì"); le guardie del suo governo, il Sanctum, vengono chiamate [[PSICOM]]. Un altro tipo di guardia, il ''CG'' (Corpo di Guardia), si affianca agli PSICOM, ma ha autorità solo locale, ed è generalmente poco considerata dal Sanctum.
Sotto Cocoon si estende il mondo di [[Gran Pulse]], abitato da creature mostruose e dominato da ''fal'Cie'' ostili.
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Quando finalmente la trovano, Serah diviene improvvisamente un cristallo, davanti agli occhi increduli della sorella e del fidanzato. Dopodiché il gruppo appena formatosi si avventa sul fal'Cie per distruggerlo.
Poco prima di spirare, il fal'Cie maledice i cinque, e li condanna ad un'avventura in cui fuggiranno al Sanctum, si separeranno, si riuniranno alla ricerca di un modo per riavere Serah e per chiarire il mistero della maledizione.
== Modalità di gioco ==
Già dai primi [[trailer]] pubblicati da Square-Enix erano evidenti le notevoli caratteristiche grafiche del gioco rispetto ai capitoli precedenti, grazie alle console di nuova generazione. Ai filmati ''[[
=== Sistema di combattimento ===
A differenza del recente ''[[Final Fantasy XII]]'' (che ha rivoluzionato la saga introducendo battaglie in tempo reale, simili peraltro a quelle di ''[[Final Fantasy XI]]''), il tredicesimo capitolo rispolvera lo storico sistema ATB (Active Time Battle), che fu un caposaldo della serie nei ''Final Fantasy'' precedenti, arricchito di nuove opzioni: i combattimenti sono infatti più veloci e frenetici, con menù più rapidi e catene di attacchi consecutivi (fino a sei) che cambiano automaticamente a seconda del tipo di nemico che si affronta. Durante la battaglia è inoltre possibile cambiare i ruoli dei protagonisti in tempo reale potendo così creare anche delle vere e proprie formazioni e strategie di attacco e di difesa. Anche le [[Invocatore|Summon]] (che si affiancano al leader in un sistema simile a quello visto in ''Final Fantasy XII'') subiscono un
Al termine della battaglia il giocatore viene votato, da 0 a 5 stelle, determinando così la ricompensa che lascia il nemico sconfitto e la difficoltà del gioco: con voti bassi vengono lasciati più oggetti curativi mentre con voti alti aumenta la possibilità di trovare oggetti rari e aumentano i "punti Cristallium" e "punti tecnici" ottenuti. Inoltre non è possibile fuggire dalle battaglie: se il leader muore sarà game over e si potrà scegliere se ricaricare dall'ultimo salvataggio o se ricominciare la battaglia. Scegliendo "ricomincia" si viene catapultati un istante prima della battaglia, dando modo al giocatore di organizzarsi o fuggire.
I personaggi principali acquisiscono, con l'avanzare dell'avventura, dei ruoli che si differenziano fra loro per abilità e bonus aggiuntivi. Questi ruoli sono:
* "Attaccante": di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi fisici e magici non elementali, che rallentano lo svuotamento della barra Crisi. Più Attaccanti in squadra mirano sempre ad un bersaglio diverso. Potenzia gli attacchi fisici e magici della squadra.
* "Occultista": di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi fisici e magici elementali. L'Occultista mira sempre allo stesso bersaglio di un altro Occultista o di un Attaccante. Offre un rapido riempimento della barra Crisi. Potenzia il bonus catena della squadra.
* "Sentinella": tanker della squadra, la Sentinella attira su di sé gli attacchi del nemico grazie all'abilità Provocazione, estendendo anche la durata della Crisi. Le sentinelle sono in grado di usare varie abilità difensive che, oltre a proteggerle dai danni danneggiano il nemico o curano. Potenzia la difesa fisica e magica della squadra.
* "Terapeuta": di supporto, il Terapeuta ripristina i punti ferita, guarisce dagli status alterati e dal KO. Potenzia le abilità curative e l'efficacia degli oggetti di recupero a tutta la squadra.
* "Sinergista": di supporto, il Sinergista aumenta le caratteristiche della squadra come difesa, attacco, potenza e velocità con l'utilizzo di speciali magie come Sphaera. Prolunga l'effetto delle abilità di potenziamento e difesa della squadra.
* "Sabotatore": opposto al Sinergista, il Sabotatore infligge status alterati al nemico e, al contempo, ne dissipa quelli positivi. Aumenta la percentuale di successo di danneggiare il nemico con un'abilità a tutta la squadra.
La squadra può essere poi caratterizzata da particolari combinazioni di ruoli (dette ''Optimum'') all'inizio di ogni battaglia: questi ultimi possono essere cambiati più volte durante ogni scontro, per potersi adattare alle necessità del momento. Si possono impostare fino a sei Optimum per ogni battaglia.
=== Cristallium ===
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=== Esper ===
== Sviluppo e distribuzione ==
Il gioco nasce dai creatori di [[Final Fantasy X]], mentre ''Versus XIII'' (divenuto poi [[Final Fantasy XV]]) è in sviluppo presso il team che ha prodotto [[Kingdom Hearts]]. Il tutto è capeggiato da [[Tetsuya Nomura]], responsabile della lavorazione di entrambi i giochi e designer dei personaggi in ''FF XIII''.
Durante la conferenza stampa tenuta l'8 maggio [[2006]] a Los Angeles, la [[Square Enix]] ha ufficialmente annunciato l'inizio della ''next generation'' di ''FF'', che avrebbe mosso il primo passo con la pubblicazione di ''Final Fantasy XIII'' per [[PlayStation 3]]. All'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2008]] alla conclusione della conferenza [[Microsoft]], Square-Enix ha annunciato inaspettatamente l'uscita del gioco anche su [[Xbox 360]], chiudendo così una tradizione decennale che voleva il titolo Square-Enix come esclusiva su console Sony.Il gioco è stato annunciato per il 9 ottobre 2014 su pc
Per la creazione del gioco, tra ideazione dello scenario, concept work e pre-produzione, ''FF XIII'' ha richiesto più tempo di qualunque altro Final Fantasy. È stato creato un mondo partendo da zero, il che significa aver creato la sua morfologia, la sua cosmologia e la storia delle sue civiltà. Inoltre, in origine il gioco era previsto per [[PlayStation 2]], ma la mole enorme del progetto, le prestazioni di gran lunga superiori offerte dalla next-gen e il ritardo accumulato, hanno inevitabilmente spinto i produttori a dirottare Final Fantasy XIII verso le nuove console.
Oltre alla versione standard del gioco è stata resa disponibile anche una Collector's Edition in tiratura limitata, la quale include: il gioco in una confezione speciale, un [[CD]] contenente tracce musicali del gioco specificamente selezionate per questa edizione dal compositore Masashi Hamauzu, un artwork dei personaggi e delle ambientazioni di gioco insieme a tre stampe collezionabili degli Esper e uno sticker da collezione.
=== Colonna sonora ===
La colonna sonora è stata composta da [[Masashi Hamauzu]], che aveva già collaborato a quella di [[Final Fantasy X]] e realizzato quella di ''[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII|Dirge of Cerberus]]''. Il tema portante della versione giapponese, che in un primo momento avrebbe dovuto essere scritto da [[Nobuo Uematsu]], è {{nihongo|''Kimi ga iru kara''|君がいるから||"Perché ci sei tu"}}, cantato da [[Sayuri Sugawara]], mentre quello delle versioni americana ed europea è ''My Hands'', tratto dall'album ''[[Echo (Leona Lewis)|Echo]]'' di [[Leona Lewis]].
===
Il gioco è doppiato in giapponese ed inglese. La versione italiana ha il doppiaggio in inglese con sottotitoli e gli altri testi in [[Lingua italiana|italiano]]. Nel doppiaggio inglese Vanille e Fang hanno un accento australiano.
[[File:Oerba Dia Vanille - Final Fantasy XIII on backstage, Nordic Cosplay Championships - Desucon Frostbite 2014 - clogz.jpg|thumb|Cosplay di Oerba Dia Vanille, Desucon Frostbite 2014]]
{| class="wikitable"
! Personaggio || Doppiatore [[Lingua giapponese|giapponese]] || Doppiatore [[Lingua inglese|inglese]]
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{{vedi anche|Fabula Nova Crystallis Final Fantasy}}
La peculiarità di questo nuovo capitolo della celebre saga è lo sviluppo contemporaneo di altri videogiochi ad esso paralleli, che avranno personaggi, ambientazioni e storie diverse ma si svilupperanno sempre nello stesso universo di ''Final Fantasy XIII''. Il nome dell'intero progetto è ''[[Fabula Nova Crystallis]]'', letteralmente "La nuova storia dei cristalli". Non si sa di preciso se questa inedita linea d'azione, che per ora trova un parallelo solo nella "Compilation" (o "Reunion") di ''[[Final Fantasy VII]]'', riguarderà unicamente il tredicesimo capitolo o diverrà una procedura abituale anche per altri (ipotetici, sinora) episodi successivi della saga.
== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Le aeronavi presenti hanno nomi che rimandano ad altri elementi dei precedenti giochi: la Lindblum, l'ammiraglia della Cavalleria di Cid Raines ha lo stesso nome della seconda città più grande del mondo di [[Final Fantasy IX]] (il cui reggente, tra l'altro, si chiamava Cid) mentre la Palamecia, l'ammiraglia della flotta militare, ha lo stesso nome dell'impero di [[Final Fantasy II]]
* Cosa comune a pochissimi altri videogiochi, far girare un personaggio su sé stesso, espediente usato nei precedenti giochi per facilitare o ingannare gli incontri casuali, per lungo tempo farà sì che questo si fermi e si irriti leggermente: si tratta di uno scherzetto voluto dai programmatori.
* Durante lo sviluppo, i modelli di Yuna, Rikku, Ashe e Vaan - altri personaggi della serie - sostituivano quelli dei personaggi ancora non realizzati.
* Questo gioco presenta il maggior numero di nuovi arrivi in proporzione al numero di invocazioni presenti, con Brunilde (personaggio della mitologia nordica), Stiria e Nix (due divinità notturne nella mitologia greca) ed Ecatonchiro (una delle tre razze generate da Gaia e Urano, sempre nella mitologia greca).
* Molti fal'Cie traggono i loro nomi da evocazioni dei precedenti Final Fantasy: Anima ([[Final Fantasy X]]), Eden ([[Final Fantasy VIII]]), Fenice ([[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]] e [[Final Fantasy IX]]), Kujata ([[Final Fantasy VII]]), Carbuncle ([[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]] e [[Final Fantasy IX]]), Atomos ([[Final Fantasy IX]]) e Titano ([[Final Fantasy IV]], [[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VII]]). Dahaka e Baldanders sono invece ripresi da nemici apparsi in capitoli precedenti, rispettivamente un boss di Final Fantasy IX e un nemico comune di Final Fantasy V. La guida Ultimania rivela inoltre che durante un [[flashback]] a Bodhum è possibile vedere un oggetto simile a un'arpa gigante con un volto umanoide: si tratta di un altro fal'Cie basato su un'invocazione, Siren ([[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]]).
* Durante il festival dell'Epopea Santa, compaiono altre invocazioni ricorrenti: Siren, Carbuncle, Ifrit, Ramuh e Valefor.
* Il fal'Cie Baldanders trae il suo nome da un personaggio de "[[L'avventuroso Simplicissimus]]" dello scrittore tedesco [[Hans Jakob Christoffel von Grimmelshausen]].
* Seguendo la scia delle armi da fuoco nel [[Final Fantasy XII|capitolo precedente]], le armi di Sazh hanno tutte nomi di stelle e costellazioni dell'universo.
* Sono presenti, verso la parte finale del gioco, due creature il cui nome è tratto dal romanzo ''[[Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò]]'', ovvero il Jabberwocky e Bandersnatch.
* Final Fantasy XIII è il primo della serie ordinaria a non presentare i brani musicali del "Preludio" e della "Fanfara di vittoria".
* Final Fantasy XIII è il quarto titolo ad avere canzoni cantate da artisti occidentali, nel suo caso Leona Lewis. Prima di esso c'erano [[Final Fantasy X]], [[Final Fantasy X-2]] e [[Dissidia Final Fantasy]].
* Previo alla distribuzione di Final Fantasy XIII per la Xbox360, Microsoft promosse l'Avatar Chocobo reso poi disponibile sulla piattaforma di scambio sul canale #FFXIIIXBOX per chi vi si fosse registrato con la propria posta elettronica. Il chobobino si muove e si comporta come il piccolo chocobo di Sazh.
* Chi si registrò durante la prima consegna della Xbox 360 sul mercato poté, dopo la registrazione su ''Square Enix Members'', ricevere dei codici con i quali scaricare le uniformi maschili e femminili di soldati PSICOM, da usare come avatar per la propria Xbox360.
* La versione PS3 presenta un codice con il quale è possibile giocare alla versione beta di [[Final Fantasy XIV]].
== Note ==
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