Final Fantasy XIII: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi|agosto 2018}}{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
|nome gioco=Final Fantasy XIII
|nome originale=ファイナルファンタジーXIII
|serie=''[[Final Fantasy]]''<br/>''[[Fabula Nova Crystallis Final Fantasy|Fabula Nova Crystallis]]''
|immagine=Final Fantasy Logo XIII.jpg
|didascalia=Logo di ''Final Fantasy XIII''
|game designer=[[Yoshinori Kitase]]
|sviluppo=[[Square Enix]]
|pubblicazione=[[Square Enix]]
|game director = Motomu Toriyama
|producer = [[Yoshinori Kitase]]
|capo programmatore = Yoshiki Kashitani
|direttore artistico = Isamu Kamikokuryo
|sceneggiatore = Daisuke Watanabe
|sceneggiatore 2 = Motomu Toriyama
|compositore = [[Masashi Hamauzu]]
|anno=2009
|data='''PlayStation 3 :'''<br />{{Bandiera|Giappone}} 17 dicembre [[2009]]<br />{{Bandiera|USA}}{{Bandiera|Europa}}{{Bandiera|Australasia}} 9 marzo [[2010]]<br />{{Bandiera|Taiwan}}{{Bandiera|Hong Kong}} 27 maggio [[2010]]<br />'''Xbox 360 :'''<br />{{Bandiera|Giappone}} 16 dicembre [[2010]]<br />{{Bandiera|USA}}{{Bandiera|Europa}}{{Bandiera|Australasia}} 9 marzo [[2010]]<br/>'''Microsoft Windows:'''<br />{{Bandiera|Giappone}}{{Bandiera|USA}}{{Bandiera|Europa}} 8 ottobre [[2014]]<br/>{{Uscita videogioco|Android, iOS|JP=10 aprile [[2015]]}}
'''Microsoft Windows:'''<br />{{Bandiera|Giappone}}{{Bandiera|USA}}{{Bandiera|Europa}} 8 ottobre [[2014]]
|genere=[[Videogioco di ruolo alla giapponese]]
|tema=[[Fantasy]]
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|piattaforma 2=[[Xbox 360]]
|piattaforma 3=[[Microsoft Windows]]
|piattaforma 4=[[Android]]
|piattaforma 5=[[iOS]]
|motore=Crystal Tools
|tipo media='''PlayStation 3'''<br />1 [[Blu-ray Disc|BD DL]]<br />'''Xbox 360'''<br />3 [[DVD|DVD DL]]
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|seguito=[[Final Fantasy XIV]]
}}
{{Nihongo|'''''Final Fantasy XIII'''''|ファイナルファンタジーXIII|Fainaru Fantajī Sātīn}} è un [[videogioco di ruolo alla giapponese]] della serie ''[[Final Fantasy]]''. Il gioco è sviluppato e pubblicato da [[Square Enix]] per [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] e [[PC]].
 
In [[Giappone]], ''Final Fantasy XIII'' è stato pubblicato per [[PlayStation 3]] il 17 dicembre [[2009]]<ref>[{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps3/110742/confermato-il-17-dicembre-per-ffxiii-jap.aspx |titolo=Confermato il 17 dicembreDicembre per ''FF XIII''FFXIII JAP]|autore=Michele “JakDilemma” Cogo|data=8 settembre 2009|sito=spaziogames.it}}</ref> e per [[Xbox 360]] il 16 dicembre [[2010]]<ref>{{en}}[cita web|url=http://www.gamingeverything.com/2010/9/kinect_dated_for_japan_final_fantasy_xiii_360_confirmed |titolo=Kinect dated for Japan, Final Fantasy XIII 360 confirmed] {{webarchive|urllingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100911002145/http://www.gamingeverything.com/2010/9/kinect_dated_for_japan_final_fantasy_xiii_360_confirmed |data=11 settembre 2010 |urlmorto=sì|sito=gamingeverything.com}}</ref>; nel [[Nord America]] e nei territori [[PAL]], invece, il gioco è stato pubblicato il 9 marzo [[2010]] per entrambe le [[console (videogiochi)|console]]<ref>[{{cita web|url=http://blog.it.playstation.com/2009/11/13/e-giunta-lora-di-final-fantasy-xiii/#comment-5542 |titolo=È giunta l'ora di Final Fantasy XIII]|autore=Maurizio Quintavalle|data=12 novembre 2009|sito=blog.it.playstation.com}}</ref>.
Sempre dal 9 marzo, in [[Europa]], il gioco è disponibile in un'edizione da collezione che contiene, oltre al gioco, 2 adesivi dello stigma l'Cie, la compilation della colonna sonora, il volume "The world of Final Fantasy XIII", contenente le illustrazioni realizzate durante la progettazione del gioco, e tre stampe da collezione raffiguranti gli Esper. La versione per PC è uscita il 9 ottobre 2014 su Steam.
 
Il gioco è il primo capitolo della serie ''[[Fabula Nova Crystallis Final Fantasy|Fabula Nova Crystallis]]'', comprendente anche ''[[Final Fantasy Type-0]]'' (pubblicato nell'ottobre [[2011]]), ''[[Final Fantasy XIII-2]]'' (pubblicato nel dicembre 2011), e ''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]'' (pubblicato nel febbraio [[2014]]).
 
== SviluppoTrama ==
=== Ambientazione e personaggi ===
Il gioco nasce dai creatori di [[Final Fantasy X]], mentre ''Versus XIII'' (divenuto poi [[Final Fantasy XV]]) è in sviluppo presso il team che ha prodotto [[Kingdom Hearts]]. Il tutto è capeggiato da [[Tetsuya Nomura]], responsabile della lavorazione di entrambi i giochi e designer dei personaggi in ''FF XIII''.
Gli scenari di ''Final Fantasy XIII'' si alternano tra le massicce tecnologie fantascientifiche di Cocoon e gli scenari più classici e selvaggi di Gran Pulse, caratterizzati da foreste, montagne, gallerie sotterranee e zone desertiche. La tematica del Cristallo (nata con il [[Final Fantasy (videogioco)|primo capitolo della serie]] e rielaborata nei successivi quattro capitoli) è presente anche di questo episodio, nonché di tutti i titoli appartenenti al progetto denominato ''[[Fabula Nova Crystallis]]''.
 
Nuovamente, in questo capitolo, magia e tecnologia si fondono, similmente a quanto era accaduto nei quattro ''Final Fantasy'' precedenti. La somiglianza con tale trittico riguarda anche l'impostazione generale del gioco e il design. Nel gioco si possono osservare futuristiche ambientazioni arricchite da mezzi di trasporto aerei e dalle più sofisticate tecnologie, come dispositivi [[antigravità|antigravitazionali]], nanotecnologie e mostri geneticamente modificati dall'esercito. Dei terminali informatici sostituiscono i cristalli per il salvataggio ed i negozi dove acquistare pozioni ed equipaggiamento. Anche i fal'cie, nonostante la loro natura divina e gli incredibili poteri, somigliano a delle sofisticate macchine senzienti.
Durante la conferenza stampa tenuta l'8 maggio [[2006]] a Los Angeles, la [[Square Enix]] ha ufficialmente annunciato l'inizio della ''next generation'' di ''FF'', che avrebbe mosso il primo passo con la pubblicazione di ''Final Fantasy XIII'' per [[PlayStation 3]]. All'[[Electronic Entertainment Expo|E3&nbsp;2008]] alla conclusione della conferenza [[Microsoft]], Square-Enix ha annunciato inaspettatamente l'uscita del gioco anche su [[Xbox 360]], chiudendo così una tradizione decennale che voleva il titolo Square-Enix come esclusiva su console Sony.Il gioco è stato annunciato per il 9 ottobre 2014 su pc
 
[[File:Lightning Final Fantasy XIII.jpg|thumb|Lightning durante un filmato di gioco]]
Per la creazione del gioco, tra ideazione dello scenario, concept work e pre-produzione, ''FF XIII'' ha richiesto più tempo di qualunque altro Final Fantasy. È stato creato un mondo partendo da zero, il che significa aver creato la sua morfologia, la sua cosmologia e la storia delle sue civiltà. Inoltre, in origine il gioco era previsto per [[PlayStation 2]], ma la mole enorme del progetto, le prestazioni di gran lunga superiori offerte dalla next-gen e il ritardo accumulato, hanno inevitabilmente spinto i produttori a dirottare Final Fantasy XIII verso le nuove console.
Sono sei i personaggi giocabili del titolo: [[Lightning (Final Fantasy)|Lightning]], protagonista del gioco, è un ex-ufficiale dell'esercito che si è dimesso per salvare la propria sorella minore, Serah; Snow Villiers, fidanzato di Serah e leader del gruppo paramilitare NORA; Oerba Dia Vanille, funge da voce narrante al gioco e il suo passato è legato a quello dell'amica Fang; Sazh Katzroy, un pilota civile accompagnato da un cucciolo di [[Chocobo]], è il padre di un bambino di nome Dajh; Hope Estheim, un ragazzo giovane ed immaturo ragazzo con sta affrontando un rapporto conflittuale con i propri genitori; e Oerba Yun Fang, una l'Cie originaria di Pulse che lavora per il reparto della Cavalleria del Sanctum. Altri personaggi principali del gioco sono Galenth Dysley, primarca del Sanctum e governatore di Cocoon nonché principale antagonista del gioco, Cid Raines, generale della Cavalleria del Sanctum, e Serah Farron, sorella minore di Lightning e fidanzata di Snow.
 
=== Storia ===
=== Differenze tra versione PlayStation 3 e Xbox 360 ===
È ben presto apparso evidente che la versione [[Xbox 360]] del gioco è tecnicamente e qualitativamente inferiore rispetto alla versione [[PlayStation 3]]. In effetti [[Square Enix]] ha sempre concepito il gioco come esclusiva PlayStation 3.<ref>[http://www.gamesblog.it/post/5076/final-fantasy-xiii-rimane-unesclusiva-ps3 Final Fantasy XIII rimane un'esclusiva PS3]</ref>
 
Dunque con la versione Xbox 360, per quanto non si tratti di un semplice ''[[porting]]'', si è dovuto giungere a numerosi compromessi come lo scaling della risoluzione nativa che, mentre su PlayStation 3 è puramente [[alta definizione|HD]] [[720p|1280x720 pixel]], su Xbox 360 è stata abbassata a [[risoluzioni standard|1024x576 pixel]]; perdendo un totale di circa 330.000 pixel. Fortunatamente su Xbox 360, come su PlayStation 3, è stato utilizzato un [[Antialiasing#Multisampling (Multicampionamento)|MSAA 2x]], come [[antialiasing]] per smussare le scalettature più evidenti su Xbox 360, meno su PlayStation 3. Altre differenze su Xbox 360, sono l'[[ambient occlusion]] che è stata limitata.<ref>[http://www.lensoftruth.com/head2head-final-fantasy-xiii/ Lens of Truth - Head2Head: Final Fantasy XIII]</ref>
 
A causa dell'elevata compressione dei contenuti video, i filmati di gioco su Xbox 360, hanno perso una notevole qualità visiva, anche maggiore rispetto a quando si gioca. Questo perché il formato video è stato compresso da 32 [[Gigabyte|Gbyte]] del [[Blu-ray disc]] a 20 [[Gigabyte|Gbyte]] su DVD DL (6,8 [[Gigabyte|Gbyte]] su 3 dischi). Alcuni esperti del settore videoludico hanno consigliato addirittura l'installazione di tutti e tre i dischi su Xbox 360, poiché questo può evitare di sforzare la console e di garantire un'esperienza di gioco quantomeno più accettabile.<ref>[http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off_6 Eurogamer - Final Fantasy XIII - Meglio essere brutalmente chiari sin da subito: Final Fantasy XIII per Xbox 360, a livello tecnico, non è nemmeno paragonabile alla sua controparte su PS3]</ref>
 
== Trama ==
La storia si svolge nel regno di [[Cocoon (Final Fantasy XIII)|Cocoon]], una sorta di [[monarchia]] di stampo ecclesiastico. Il primarca, massima autorità politica e religiosa del regno, ha il compito di interpretare il volere delle misteriose divinità denominate [[fal'Cie]] (pron. "far-shì"); le guardie del suo governo, il Sanctum, vengono chiamate [[PSICOM]]. Un altro tipo di guardia, il ''CG'' (Corpo di Guardia), si affianca agli PSICOM, ma ha autorità solo locale, ed è generalmente poco considerata dal Sanctum.
Sotto Cocoon si estende il mondo di [[Gran Pulse]], abitato da creature mostruose e dominato da ''fal'Cie'' ostili.
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Quando finalmente la trovano, Serah diviene improvvisamente un cristallo, davanti agli occhi increduli della sorella e del fidanzato. Dopodiché il gruppo appena formatosi si avventa sul fal'Cie per distruggerlo.
Poco prima di spirare, il fal'Cie maledice i cinque, e li condanna ad un'avventura in cui fuggiranno al Sanctum, si separeranno, si riuniranno alla ricerca di un modo per riavere Serah e per chiarire il mistero della maledizione.
 
== Personaggi ==
[[File:Lightning Final Fantasy XIII.jpg|thumb|Lightning durante un filmato del gioco.]]
=== Personaggi giocabili ===
* {{Nihongo|'''[[Lightning (Final Fantasy)#Lightning|Lightning]]'''|ライトニング|Raitoningu}}, vero nome {{Nihongo|'''Claire Farron'''|エクレール・ファロン|Éclair Farron}}, è una ragazza di 21 anni, dai capelli rosa chiaro, ed il nome che usa ''Lightning'' è uno pseudonimo. In passato un ufficiale dell'esercito, si dimette per farsi epurare, in modo tale da venire in contatto e sconfiggere il fal'Cie di Pulse, che ha trasformato in cristallo sua sorella ''Serah''. Di lei i produttori dicono che sarà una ragazza temperata, in grado di prendere ardue decisioni, ma che nasconde un lato tenero e un passato misterioso. Il suo [[#Esper|Esper]] è [[Odino]], che può diventare un cavallo per l'invocatrice. La sua arma è un [[Gunblade]] (anche se molto diverso da quello visto da [[Squall Leonhart]] di [[Final Fantasy VIII]]), una spada che può venir modificata per essere usata anche come pistola. Quando invece, invoca il suo Esper, usa come arma una lunga spada a doppia lama che può essere divisa in due, ovvero l'arma del suo stesso Esper.
* {{Nihongo|'''Snow Villiers'''|スノウ・ヴィリアース|Sunō Viriāsu}} è un ragazzo biondo di 21 anni, che lotta con un dispositivo che ne aumenta la forza fisica; avrà un rapporto piuttosto profondo con Lightning, in quanto lui era il fidanzato di Serah Farron, sorella minore della protagonista. Il suo carattere impulsivo spesso lo rende antipatico alla prima impressione ma conoscendolo a fondo si scopre in lui la profonda determinazione di proteggere il suo pianeta Coocon e la capacità di sdrammatizzare qualsiasi situazione. La sua invocazione sono le sorelle [[Shiva]]: Styria e Nix, che possono unirsi e diventare una moto cavalcabile da Snow.
* {{Nihongo|'''Sazh Katzroy'''|サッズ・カッツロイ|Sazzu Kattsuroi}} è un uomo di 37 anni con una pettinatura afro dove dimora un cucciolo di Chocobo; Sazh incontra Lighting per la prima volta sul treno dell'epurazione. Riesce sempre a far sorridere i membri del gruppo. In combattimento usa due pistole. La sua invocazione è originale di questo gioco, si chiama [[Brunilde]], è di elemento fuoco ed è in grado di trasformarsi in un'auto da corsa. Nel gioco Sazh ha anche un figlio, Dajh, che sembra aver scoperto per primo il fal'Cie di Bodhum.
[[File:Oerba Dia Vanille - Final Fantasy XIII on backstage, Nordic Cosplay Championships - Desucon Frostbite 2014 - clogz.jpg|thumb|Cosplay di Oerba Dia Vanille, Desucon Frostbite 2014]]
* {{Nihongo|'''Oerba Dia Vanille'''|ヲルバ=ダイア・ヴァニラ|Woruba-Daia Vanira}} è una giovane ragazza di 19 anni, dai capelli rossi, ha una personalità spesso infantile, ma dotata anche di un carattere più profondo. La sua arma è un ramo con quattro speroni all'estremità, gli speroni vanno contro il nemico attaccati come a delle lenze da pesca che attirano il nemico a Vanille. Il suo [[#Esper|Esper]] è [[Ecatonchiro]], una nuova invocazione di tipo Terra, che si trasforma in una sorta di mezzo corazzato armato di mitragliatrici (che ricorda i famosi corazzati magitek di altri capitoli della saga). Vanille funge da voce narrante al gioco.
* {{Nihongo|'''Hope Estheim'''|ホープ・エストハイム|Hōpu Esutohaimu}} avendo solo 14 anni è il più giovane del gruppo. Ha un carattere impulsivo ed è ancora immaturo. Vuole vendicarsi di Snow, che crede abbia causato la morte di sua madre, arruolandola nella ribellione. Usa come arma un boomerang. Nel corso dell'avventura maturerà sia moralmente che in combattimento grazie anche agli insegnamenti di Lightning. La sua invocazione è il mastodontico [[Alexander (Final Fantasy)|Alexander]], l'unica la cui trasformazione non è semovente (diventa una sorta di muraglia di torri armate di raggi di luce sacri).
* {{Nihongo|'''Oerba Yun Fang'''|ヲルバ=ユン・ファング|Woruba-Yun Fangu}} l'ultimo personaggio ad aggiungersi al gruppo; è una ragazza di 21 anni dal carattere deciso, con i capelli neri che usa come arma una lancia a due punte ed è la più forte fisicamente del gruppo. Ha un forte legame con Vanille, che risulterà molto importante durante il gioco; le due ragazze provengono difatti dallo stesso villaggio (Oerba), sono cresciute insieme e Fang tuttora continua a proteggere Vanille ogniqualvolta si trovi in pericolo. Il suo Esper è [[Bahamūt]] che trasformandosi, recupera l'originaria forma dragonesca.
 
=== Personaggi non giocabili ===
* {{Nihongo|'''Serah Farron'''|セラ・ファロン|Sera Faron}} sorella minore di Lightning e fidanzata di Snow. Ha 18 anni, i capelli rosa chiaro, e appare inoltre gracile e fragile. La sua vita era normale fino a che il fal'Cie di Pulse la maledisse facendola diventare un l'Cie. Il compito affidatole dal fal'Cie è quello di riunire i componenti per la distruzione di Cocoon, ossia sua sorella e gli altri del gruppo. Gli eventi faranno sì che all'inizio della storia avrà tutti attorno a lei, e si trasformerà dunque in cristallo (la leggenda vuole che i l'Cie che compiono la loro missione ottengano la vita eterna venendo cristallizzati). Cosciente però della sua missione, e ovviamente contraria alla distruzione del suo Pianeta, Serah prima di entrare nel suo sonno di cristallo chiede agli altri di salvare Cocoon, frase che motiverà molto Snow a credere che invece la reale missione di Serah era appunto quella di riferire loro di salvare il Pianeta. Per tutta la durata della storia resterà un cristallo, ma la rivedremo comparire nuovamente alla fine del capitolo, una volta finito tutto.
* {{Nihongo|'''Dajh Katzroy'''|ドッジ・カッツロイ|Dojji Kattsuroi}} unico e adorato figlio di Sazh. Tre anni fa ha perso la madre ma, senza lasciarsi sopraffare dal dolore, cerca sempre di infondere coraggio al padre. Nell'incidente alla centrale di Euride, è diventato un l'Cie del Sanctum, con la missione di trovare i responsabili del sabotaggio della centrale. Le sue particolari facoltà gli permettono di rilevare la presenza di altri l'Cie provenienti da Pulse, come è accaduto con il fal'Cie trovato vicino a Bodhum. La missione affidatagli dal fal'Cie del Sanctum, invece, si rivela di individuare i l'Cie per permetterne la cattura. Questo spiega perché Dajh si cristallizza nella città Nautilus quando riabbraccia il padre Sazh diventato un l'Cie.
* {{Nihongo|'''Nora Estheim'''|ノラ・エストハイム|Nora Esutohaimu}} madre di Hope. Preoccupata per i frequenti dissapori tra Hope e suo padre, ha sempre cercato di riappacificarli. Per far distrarre Hope dai problemi con il padre lo porta alla città marittima Bodhum, ma rimarrà coinvolta con Hope nell'epurazione. Non esita a combattere per difendere il suo amato figlio dal destino di essere depurati, ma perde la vita al margine estremo. Le sue ultime parole sono per l'amato figlio: chiede infatti a Snow di riportarlo a casa, mentre cerca di salvarla. Snow non capisce che si tratta di Hope.
* {{Nihongo|'''Bartholomew Estheim'''|バルトロメイ・エストハイム|Barutoromei Esutohaimu}} padre di Hope. Pur volendo molto bene al figlio, il suo carattere un po' scostante ha fatto insorgere delle incomprensioni tra i due. Profondamente addolorato per la morte della moglie Nora, e del figlio Hope, quando la città marittima Bodhum e stata epurata per la presenza di un l'Cie di Pulse durante il margine estremo i cittadini si ribellarono alla epurazione dal pianeta e l'esercito PSICOM interviene per sopprimere la ribellione, ma per causa della cristallizzazione del fal'Cie di Pulse Anima, al margine estremo non sopravvisse nessuno, così riferì l'esercito di Sanctum al popolo. Barthulmew convinto della morte della moglie e del figlio si mette con il cuore in pace, fino a che ha Palumpolum arrivano dei l'Cie tra cui suo figlio che si rifugiarono a casa Estheim. Cerca di riconquistare la fiducia e l'affetto del figlio e lo incoraggia ad andare avanti e intraprendere la propria strada. Ricercato dal Sanctum perché colpevole di non avere denunciato i l'Cie che ospitò, ora è sotto la protezione di un'unità della Cavalleria.
* {{Nihongo|'''Galenth Dysley'''|ガレンス・ダイスリー|Garensu Daisurī}} primarca del Sanctum che governa Cocoon, ma ha sempre agito sotto mentite spoglie umane fino a quando non si è rivelato essere un fal'Cie di nome Baldanders. Nonostante abbia a lungo gestito la vita politica di Cocoon, improvvisamente desidera la rovina di Cocoon. È lui a svelare a Lightning e agli altri l'Cie la loro missione: assumere le sembianze di una creatura leggendaria “Ragnarok” e distruggere il bozzolo fluttuante Cocoon. Per raggiungere l'obiettivo, Dysley ha continuato a vegliare dall'alto sui l'Cie nemici di Cocoon, addirittura aiutandoli all'occorrenza.
* {{Nihongo|'''Cid Raines'''|シド・レインズ|Shido Rainzu}} generale della Cavalleria, progetta di abbattere il potere dei fal'Cie. Senza riuscire a realizzare il suo intento, viene reso l'Cie da Baldanders. Da allora, si piega al volere dei fal'Cie e induce Lightning e compagni a combattere contro il Sanctum e distruggere Cocoon. Quando riesce a ritrovare la propria volontà e i propri ideali, Raines si scaglia contro i l'Cie di Pulse per fare fallire i piani di Baldanders e salvare Cocoon. Stremato dal combattimento, diventa un cristallo nonostante si sia sottratto alla propria missione. Ciò aiuterà Lightning e compagni a non credere alla missione che Baldanders ha svelato sulla Palamecia.
* {{Nihongo|'''Yaag Rosch'''|ヤーグ・ロッシュ|Yāgu Rosshu}} ufficiale PSICOM. Ha frequentato l'Accademia militare lavorando per mantenersi e ha concluso gli studi con ottimi risultati, secondo solo a Jihl Nabaat. Dopo la nomina, si è impegnato con zelo nelle campagne di caccia ai mostri in collaborazione con il Corpo di guardia e grazie all'esperienza acquisita è stato ben presto promosso a colonnello. Pensando agli innocenti coinvolti, in cuor suo non approva l'epurazione ma, convinto che sia l'unico modo per garantire la pace e stabilità, compie il suo dovere e svolge con il massimo impegno l'ingrato compito affidatogli dal Sanctum.
* {{Nihongo|'''Jihl Nabaat'''|ジル・ナバート|Jiru Nabāto}} ufficiale PSICOM. Terminata l'Accademia militare con ottimi voti, fa una rapida carriera nei quadri militari. Quando il piccolo Dajh, figlio di Sazh diventa un l'Cie del Sanctum, dirige le attività di ricerca scientifica e ha modo di dimostrare solidarietà a Sazh. In realtà, il suo unico interesse è sfruttare le facoltà percettive del bambino per individuare la presenza di forze provenienti da Pulse. Infatti il fal'Cie trovato vicino a Bodhum ne una prova dell'uso di Jihl che continuerà fino a Nautilus, Dajh si cristallizzerà. Dopo aver catturato Sazh e Vanille a Nautilus, vuole servirsene per adescare gli altri l'Cie. Nonostante l'impegno, il suo piano fallisce miseramente e Baldanders si libera di lei come uno strumento ormai inutile.
* {{Nihongo|'''Rygdea'''|リグディ|Rigudi}} ufficiale della Cavalleria comandata da Raines. Poco risoluto all'apparenza, in realtà nasconde un'incrollabile, fermezza a non piegarsi all'autorità. Intuendo i raggiri del governo, pensa di lasciare l'esercito ma, contattato da Raines, entra a far parte della Cavalleria con l'obiettivo di rovesciare il Sanctum. Diventa il braccio destro di Raines e dirige numerose operazioni.
* {{Nihongo|'''Lieutenant Amodar'''|アモダ 曹長|Amoda Sōchō}} tenente del Reggimento di sicurezza di Bodhum, diretto superiore di Lightning. Subito dopo l'Accademia militare viene mandato sul campo dove, tra fatica e sacrifici, accumula una preziose esperienza. Forse anche grazie a questo, mostra facilmente il suo lato umano ai sottoposti ottenendone fiducia e stima. Anche Snow e i ragazzi del NORA conoscono Amodar, la caccia ai mostri è permessa solo all'esercito ma il tenente, convinto delle buone intenzioni del gruppo, si mostra comprensivo con loro.
* {{Nihongo|'''Gadot'''|ガドー|Gadō}} amico d'infanzia di Snow, è stato uno dei primi a entrare a far parte del NORA. Orgoglioso del risultato di anni esercizio fisico, è l'anima combattiva del gruppo. L'amicizia che lo lega a Snow è fraterno, i due, infatti, sono cresciuti nello stesso istituto del Sanctum. Uniti da un rapporto di grande complicità e, a volte, eccessiva franchezza, Gadot prova smisurata ammirazione verso il suo amico.
* {{Nihongo|'''Lebreau'''|レブロ|Reburo}} amica di vecchia data di Snow e degli altri ragazzi, non ha esitato a entrare a far parte del NORA. Per finanziare le attività del gruppo, gestisce il bar sulla spiaggia e i suoi manicaretti riscuotono sempre più successo a Bodhum. Premurosa e al tempo stesso impulsiva, i suoi compagni l'apprezzano in particolare per la spontaneità e il rifiuto delle convenzioni.
* {{Nihongo|'''Maqui'''|マーキー|Mākī}} il membro più giovane del gruppo NORA appassionato di meccanica. Grazie alla sua bravura nell'utilizzare pezzi di scarto per modificare armi e attrezzature, riesce a guadagnare fondi per il gruppo. Sogna di diventare affidabile come Snow, il suo modello, ma la strada da fare è ancora lunga.
* {{Nihongo|'''Yuj'''|ユージュ|Yūju}} amico di Snow e membro del NORA. Solidale e gentile, ama vestirsi in modo originale. Spesso nei momenti di pericolo si lascia sopraffare dalla paura ma, nonostante qualche debolezza, è molto altruista. Serio a modo suo, riesce sempre a tenere alto il morale dei suoi compagni.
 
== Modalità di gioco ==
Già dai primi [[trailer]] pubblicati da Square-Enix erano evidenti le notevoli caratteristiche grafiche del gioco rispetto ai capitoli precedenti, grazie alle console di nuova generazione. Ai filmati ''[[Fullfull motion video]]'' si alternano sequenze con grafica calcolata in tempo reale, senza nemmeno notare il passaggio dall'uno all'altro formato.
 
=== Sistema di combattimento ===
A differenza del recente ''[[Final Fantasy XII]]'' (che ha rivoluzionato la saga introducendo battaglie in tempo reale, simili peraltro a quelle di ''[[Final Fantasy XI]]''), il tredicesimo capitolo rispolvera lo storico sistema ATB (Active Time Battle), che fu un caposaldo della serie nei ''Final Fantasy'' precedenti, arricchito di nuove opzioni: i combattimenti sono infatti più veloci e frenetici, con menù più rapidi e catene di attacchi consecutivi (fino a sei) che cambiano automaticamente a seconda del tipo di nemico che si affronta. Durante la battaglia è inoltre possibile cambiare i ruoli dei protagonisti in tempo reale potendo così creare anche delle vere e proprie formazioni e strategie di attacco e di difesa. Anche le [[Invocatore|Summon]] (che si affiancano al leader in un sistema simile a quello visto in ''Final Fantasy XII'') subiscono un [[''restyling]]'' non solo grafico: hanno infatti la possibilità di mutare la loro forma, combinando così le forze con l'invocatore in devastanti attacchi finali. Rimane tuttavia un sistema simile al ''gambit'' utilizzati nel capitolo precedente: infatti durante il combattimento comandiamo solo il protagonista mentre gli altri due membri del party seguono l'intelligenza artificiale eseguendo attacchi, magie e curando il party a seconda delle necessità. Caratteristica invece nuova è la cosiddetta ''Crisi'' che si causa al nemico attaccandolo (una sorta di momento in cui si azzera la difesa del nemico consentendo di concentrare gli attacchi).
Al termine della battaglia il giocatore viene votato, da 0 a 5 stelle, determinando così la ricompensa che lascia il nemico sconfitto e la difficoltà del gioco: con voti bassi vengono lasciati più oggetti curativi mentre con voti alti aumenta la possibilità di trovare oggetti rari e aumentano i "punti Cristallium" e "punti tecnici" ottenuti. Inoltre non è possibile fuggire dalle battaglie: se il leader muore sarà game over e si potrà scegliere se ricaricare dall'ultimo salvataggio o se ricominciare la battaglia. Scegliendo "ricomincia" si viene catapultati un istante prima della battaglia, dando modo al giocatore di organizzarsi o fuggire.
 
=== Ruoli ===
I personaggi principali acquisiscono, con l'avanzare dell'avventura, dei ruoli che si differenziano fra loro per abilità e bonus aggiuntivi. Questi ruoli sono:
* "Attaccante": di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi fisici e magici non elementali, che rallentano lo svuotamento della barra Crisi. Più Attaccanti in squadra mirano sempre ad un bersaglio diverso. Potenzia gli attacchi fisici e magici della squadra.
* "Occultista": di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi fisici e magici elementali. L'Occultista mira sempre allo stesso bersaglio di un altro Occultista o di un Attaccante. Offre un rapido riempimento della barra Crisi. Potenzia il bonus catena della squadra.
* "Sentinella": tanker della squadra, la Sentinella attira su di sé gli attacchi del nemico grazie all'abilità Provocazione, estendendo anche la durata della Crisi. Le sentinelle sono in grado di usare varie abilità difensive che, oltre a proteggerle dai danni danneggiano il nemico o curano. Potenzia la difesa fisica e magica della squadra.
* "Terapeuta": di supporto, il Terapeuta ripristina i punti ferita, guarisce dagli status alterati e dal KO. Potenzia le abilità curative e l'efficacia degli oggetti di recupero a tutta la squadra.
* "Sinergista": di supporto, il Sinergista aumenta le caratteristiche della squadra come difesa, attacco, potenza e velocità con l'utilizzo di speciali magie come Sphaera. Prolunga l'effetto delle abilità di potenziamento e difesa della squadra.
* "Sabotatore": opposto al Sinergista, il Sabotatore infligge status alterati al nemico e, al contempo, ne dissipa quelli positivi. Aumenta la percentuale di successo di danneggiare il nemico con un'abilità a tutta la squadra.
 
La squadra può essere poi caratterizzata da particolari combinazioni di ruoli (dette ''Optimum'') all'inizio di ogni battaglia: questi ultimi possono essere cambiati più volte durante ogni scontro, per potersi adattare alle necessità del momento. Si possono impostare fino a sei Optimum per ogni battaglia.
* '''Attaccante''' (<span style="color:Red"> '''ATT''' </span>): di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi fisici e magici non elementali, che rallentano lo svuotamento della barra Crisi. Più Attaccanti in squadra mirano sempre ad un bersaglio diverso. Potenzia gli attacchi fisici e magici della squadra.
* '''Occultista''' (<span style="color:Blue"> '''OCC''' </span>): di tipo offensivo, questo ruolo si concentra sugli attacchi fisici e magici elementali. L'Occultista mira sempre allo stesso bersaglio di un altro Occultista o di un Attaccante. Offre un rapido riempimento della barra Crisi. Potenzia il bonus catena della squadra.
* '''Sentinella''' (<span style="color:Yellow"> '''SEN''' </span>): tanker della squadra, la Sentinella attira su di sé gli attacchi del nemico grazie all'abilità Provocazione, estendendo anche la durata della Crisi. Le sentinelle sono in grado di usare varie abilità difensive che, oltre a proteggerle dai danni danneggiano il nemico o curano. Potenzia la difesa fisica e magica della squadra.
* '''Terapeuta''' (<span style="color:Green"> '''TER''' </span>): di supporto, il Terapeuta ripristina i punti ferita, guarisce dagli status alterati e dal KO. Potenzia le abilità curative e l'efficacia degli oggetti di recupero a tutta la squadra.
* '''Sinergista''' (<span style="color:Purple"> '''SIN''' </span>): di supporto, il Sinergista aumenta le caratteristiche della squadra come difesa, attacco, potenza e velocità con l'utilizzo di speciali magie come Sphaera. Prolunga l'effetto delle abilità di potenziamento e difesa della squadra.
* '''Sabotatore''' (<span style="color:Gray"> '''SAB''' </span>): opposto al Sinergista, il Sabotatore infligge status alterati al nemico e, al contempo, ne dissipa quelli positivi. Aumenta la percentuale di successo di danneggiare il nemico con un'abilità a tutta la squadra.
 
=== Optimum ===
La squadra presenta uno schema di ruoli (Optimum) all'inizio di ogni battaglia: esso può essere cambiato più volte durante ogni scontro per potersi adattare alle necessità del momento. Si possono impostare fino a sei Optimum per ogni battaglia. Esistono sia Optimum per le battaglie che richiedono due personaggi, ad esempio '''Carica distruttiva''' ( '''<span style="color:Red">ATT</span> + <span style="color:Blue">OCC</span>''' ), sia Optimum per le battaglie con tre alleati, ad esempio '''Raid inesorabile''' ( '''<span style="color:Red">ATT</span> + <span style="color:Blue">OCC</span> + <span style="color:Blue">OCC</span>''' ), '''Salda Fermezza''' ( '''<span style="color:Red">ATT</span> + <span style="color:Yellow">SEN</span> + <span style="color:Green">TER</span>''' ) o '''Trimurti''' ('''<span style="color:Gray">SAB</span> + <span style="color:Purple">SIN</span> + <span style="color:Green">TER</span>''').
 
=== Cristallium ===
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=== Esper ===
QuesteGli Esper sono possenti creature, elemento ricorrente nella serie ''Final Fantasy'', che possono essere [[Invocatore|invocate]] solo dal leader, spendendo i Punti Tecnici guadagnati attraverso catene di attacchi e le valutazioni ottenute alla fine degli scontri. Quando invocati, gli Esper sostituiscono tutti i membri della squadra, tranne l'invocatore, e combattono per una quantità limitata di tempo, indicata da una barra, chiamata ''barra Gestalt'', che si svuota progressivamente. Tale barra scende più velocemente se l'Esper subisce danni., Costruendo efficaci catene di attacchimentre si riempie lacostruendo barra Gestalt, che permette lorocatene di trasformarsiattacchi insempre mezzi di combattimento dagli attacchipiù devastantilunghe. Per eseguire l'invocazione, i personaggi si servono di particolari pietre dette Esperiti, che ottengono una volta sconfitto il rispettivo Esper, ed ognuno dei personaggi è si legherà a un particolare Esper durante il corso del gioco.
 
== Sviluppo e distribuzione ==
* '''[[Shiva]]''' (Stiria e Nix): Esper di elemento Ghiaccio formato, in modalità normale, da due sorelle. Stiria usa attacchi magici, mentre Nix infligge danni fisici. In modalità Gestalt le sorelle assumono la forma di motocicletta e possono sferrare il famoso colpo Diamanpolvere. L'Esperite di Shiva è azzurra e ha la forma di un cuore.
Il gioco nasce dai creatori di [[Final Fantasy X]], mentre ''Versus XIII'' (divenuto poi [[Final Fantasy XV]]) è in sviluppo presso il team che ha prodotto [[Kingdom Hearts]]. Il tutto è capeggiato da [[Tetsuya Nomura]], responsabile della lavorazione di entrambi i giochi e designer dei personaggi in ''FF XIII''.
* '''[[Odino]]''': Esper di elemento Tuono, presente fin dal terzo capitolo ma con l'ultima apparizione nel nono capitolo. In modalità Gestalt assume la forma di un cavallo, Sleipnir, e può sferrare il famoso colpo Zantetsuken. L'Esperite di Odino è rosa e ha la forma di un bocciolo di rosa.
* '''[[Brunilde]]''': Esper di elemento Fuoco, poco potente ma molto veloce, al suo debutto nella serie. Nella sua forma Gestalt assume la forma di un'automobile e può sferrare il colpo Muspellheim. La sua Esperite è rossa e ha la forma di una piuma.
* '''[[Bahamūt]]''': Probabilmente l'Esper più celebre nella storia della saga, che infligge danni fisici e magici. Rispetto alla sua iconografia tradizionale presenta un aspetto più antropomorfo. Nella sua forma Gestalt assume il classico aspetto di drago volante e può sferrare il colpo Megavampalia. La sua esperite è viola e ha la forma di una zanna.
* '''[[Alexander (personaggio)|Alexander]]''': Esper massiccio e molto lento. L'ultima sua apparizione risale al VIII capitolo, come summon. Nel nono capitolo chiamato eidolon divino, evocato in contemporanea da Eiko e Daga. In modalità Gestalt diviene un castello fortificato e può sferrare il famoso colpo Giudizio Divino, che tuttavia non infligge danni d'elemento sacro come nei capitoli precedenti, ma dell'elemento a cui il nemico è più debole. La sua Esperite è verde e ha la forma di una stella.
* '''[[Ecatonchiri|Ecatonchiro]]''': Esper al suo debutto nella serie, legato all'elemento Terra. Non possiede alcun incantesimo di cura. In modalità Gestalt assume la forma simile ad un blindato Magitek del VI capitolo, e può sferrare il colpo Missile di Gaia. La sua Esperite è arancione e ha la forma di una mela.
 
Durante la conferenza stampa tenuta l'8 maggio [[2006]] a Los Angeles, la [[Square Enix]] ha ufficialmente annunciato l'inizio della ''next generation'' di ''FF'', che avrebbe mosso il primo passo con la pubblicazione di ''Final Fantasy XIII'' per [[PlayStation 3]]. All'[[Electronic Entertainment Expo|E3&nbsp;2008]] alla conclusione della conferenza [[Microsoft]], Square-Enix ha annunciato inaspettatamente l'uscita del gioco anche su [[Xbox 360]], chiudendo così una tradizione decennale che voleva il titolo Square-Enix come esclusiva su console Sony.Il gioco è stato annunciato per il 9 ottobre 2014 su pc
== Ambientazione ==
Gli scenari di ''FF XIII'' si alternano tra le massicce tecnologie fantascientifiche di [[Cocoon (Final Fantasy XIII)|Cocoon]], tipicamente caratteristiche di ''FF VII'' e ''FF VIII'', e gli scenari più classici e selvaggi di [[Gran Pulse]], caratterizzati da foreste, montagne, gallerie sotterranee e zone desertiche. La tematica del Cristallo (nata con il primo episodio di ''Final Fantasy'' e rielaborata nei successivi quattro capitoli) è presente anche di questo episodio, nonché di tutti i titoli appartenenti al progetto denominato "[[Fabula Nova Crystallis]]", sia quelli già annunciati sia quelli che potrebbero fare la loro comparsa prossimamente.
 
Per la creazione del gioco, tra ideazione dello scenario, concept work e pre-produzione, ''FF XIII'' ha richiesto più tempo di qualunque altro Final Fantasy. È stato creato un mondo partendo da zero, il che significa aver creato la sua morfologia, la sua cosmologia e la storia delle sue civiltà. Inoltre, in origine il gioco era previsto per [[PlayStation 2]], ma la mole enorme del progetto, le prestazioni di gran lunga superiori offerte dalla next-gen e il ritardo accumulato, hanno inevitabilmente spinto i produttori a dirottare Final Fantasy XIII verso le nuove console.
== Caratteristiche ==
 
=== Il ritorno delle ultra-tecnologie ===
Oltre alla versione standard del gioco è stata resa disponibile anche una Collector's Edition in tiratura limitata, la quale include: il gioco in una confezione speciale, un [[CD]] contenente tracce musicali del gioco specificamente selezionate per questa edizione dal compositore Masashi Hamauzu, un artwork dei personaggi e delle ambientazioni di gioco insieme a tre stampe collezionabili degli Esper e uno sticker da collezione.
Nuovamente in questo capitolo, magia e tecnologia si fondono, come è accaduto in passato nei quattro FF già sviluppati dallo stesso team che attualmente sta lavorando a ''FF XIII'' (dicasi gli episodi VI, VII, VIII, X). La somiglianza con tale trittico riguarda anche l'impostazione generale del gioco e il design.<br />
Fin dai primi momenti di gioco si possono ammirare futuristiche ambientazioni arricchite da mezzi di trasporto aerei e dalle più sofisticate tecnologie, come dispositivi [[antigravità|antigravitazionali]], nanotecnologie e mostri geneticamente modificati dall'esercito. Dei terminali informatici sostituiscono i cristalli per il salvataggio ed i negozi dove acquistare pozioni ed equipaggiamento. Anche i [[Fal'cie]], nonostante la loro natura divina e gli incredibili poteri, somigliano a delle sofisticate macchine senzienti con tanto di ingranaggi e cavi elettrici.
 
=== Colonna sonora ===
La colonna sonora è stata composta da [[Masashi Hamauzu]], che aveva già collaborato a quella di [[Final Fantasy X]] e realizzato quella di ''[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII|Dirge of Cerberus]]''. Il tema portante della versione giapponese, che in un primo momento avrebbe dovuto essere scritto da [[Nobuo Uematsu]], è {{nihongo|''Kimi ga iru kara''|君がいるから||"Perché ci sei tu"}}, cantato da [[Sayuri Sugawara]], mentre quello delle versioni americana ed europea è ''My Hands'', tratto dall'album ''[[Echo (Leona Lewis)|Echo]]'' di [[Leona Lewis]].
 
=== StaffDoppiaggio ===
* Direttore del gioco e scrittore dello scenario: [[Motomu Toriyama]]
* Disegnatore dei personaggi: [[Tetsuya Nomura]]
* Disegnatore dei personaggi secondari: [[Nao Ikeda]]
* Direttore artistico: [[Isamu Kamikokuryo]]
* Disegnatore delle evocazioni: Chikako Nakano
* Programmatore principale: Kazumi Kobayashi
* Direttore cinematografico: Eiji Fujii
* Compositore musicale: [[Masashi Hamauzu]]
* Produttore del gioco: [[Yoshinori Kitase]]
* Illustratore delle immagini e del logo: [[Yoshitaka Amano]]
* Disegnatore del sistema di battaglia: [[Toshiro Tsuchida]]
* Disegnatore di armi ed equipaggiamento: Tetsu Tsukamoto
 
== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Le aeronavi presenti hanno nomi che rimandano ad altri elementi dei precedenti giochi: la Lindblum, l'ammiraglia della Cavalleria di Cid Raines ha lo stesso nome della seconda città più grande del mondo di [[Final Fantasy IX]] (il cui reggente, tra l'altro, si chiamava Cid) mentre la Palamecia, l'ammiraglia della flotta militare, ha lo stesso nome dell'impero di [[Final Fantasy II]]
* Cosa comune a pochissimi altri videogiochi, far girare un personaggio su sé stesso, espediente usato nei precedenti giochi per facilitare o ingannare gli incontri casuali, per lungo tempo farà sì che questo si fermi e si irriti leggermente: si tratta di uno scherzetto voluto dai programmatori.
* Durante lo sviluppo, i modelli di Yuna, Rikku, Ashe e Vaan - altri personaggi della serie - sostituivano quelli dei personaggi ancora non realizzati.
* Questo gioco presenta il maggior numero di nuovi arrivi in proporzione al numero di invocazioni presenti, con Brunilde (personaggio della mitologia nordica), Stiria e Nix (due divinità notturne nella mitologia greca) ed Ecatonchiro (una delle tre razze generate da Gaia e Urano, sempre nella mitologia greca).
* Molti fal'Cie traggono i loro nomi da evocazioni dei precedenti Final Fantasy: '''Anima''' ([[Final Fantasy X]]), '''Eden''' ([[Final Fantasy VIII]]), '''Fenice''' ([[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]] e [[Final Fantasy IX]]), '''Kujata''' ([[Final Fantasy VII]]), '''Carbuncle''' ([[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]] e [[Final Fantasy IX]]), '''Atomos''' ([[Final Fantasy IX]]) e '''Titano''' ([[Final Fantasy IV]], [[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VII]]). Dahaka e Baldanders sono invece ripresi da nemici apparsi in capitoli precedenti, rispettivamente un boss di Final Fantasy IX e un nemico comune di Final Fantasy V. La guida Ultimania rivela inoltre che durante un [[flashback]] a Bodhum è possibile vedere un oggetto simile a un'arpa gigante con un volto umanoide: si tratta di un altro fal'Cie basato su un'invocazione, '''Siren''' ([[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]]).
* Durante il festival dell'Epopea Santa, compaiono altre invocazioni ricorrenti: '''Siren''', '''Carbuncle''', '''Ifrit''', '''Ramuh''' e '''Valefor'''.
* Il fal'Cie Baldanders trae il suo nome da un personaggio de "[[L'avventuroso Simplicissimus]]" dello scrittore tedesco [[Hans Jakob Christoffel von Grimmelshausen]].
* Seguendo la scia delle armi da fuoco nel [[Final Fantasy XII|capitolo precedente]], le armi di Sazh hanno tutte nomi di stelle e costellazioni dell'universo.
* Sono presenti, verso la parte finale del gioco, due creature il cui nome è tratto dal romanzo ''[[Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò]]'', ovvero il Jabberwocky e Bandersnatch.
* Final Fantasy XIII è il primo della serie ordinaria a non presentare i brani musicali del "Preludio" e della "Fanfara di vittoria".
* Final Fantasy XIII è il quarto titolo ad avere canzoni cantate da artisti occidentali, nel suo caso Leona Lewis. Prima di esso c'erano [[Final Fantasy X]], [[Final Fantasy X-2]] e [[Dissidia Final Fantasy]].
* Previo alla distribuzione di Final Fantasy XIII per la Xbox360, Microsoft promosse l'Avatar Chocobo reso poi disponibile sulla piattaforma di scambio sul canale #FFXIIIXBOX per chi vi si fosse registrato con la propria posta elettronica. Il chobobino si muove e si comporta come il piccolo chocobo di Sazh.
* Chi si registrò durante la prima consegna della Xbox 360 sul mercato poté, dopo la registrazione su ''Square Enix Members'', ricevere dei codici con i quali scaricare le uniformi maschili e femminili di soldati PSICOM, da usare come avatar per la propria Xbox360.
* La versione PS3 presenta un codice con il quale è possibile giocare alla versione beta di [[Final Fantasy XIV]].
 
== Limited Collector's Edition ==
 
Oltre alla versione standard del gioco è stata resa disponibile anche una Collector's Edition in tiratura limitata, la quale include:
 
* Il gioco in una confezione speciale
* FINAL FANTASY XIII Original Sound Selection - un esclusivo audio-CD contenente tracce musicali del gioco specificamente selezionate per questa edizione dal compositore Masashi Hamauzu
* The World of FINAL FANTASY XIII – un volume con copertina rigida con artworks dei personaggi e istantanee in computer grafica delle ambientazioni del gioco
* Exclusive Art Prints - tre stampe collezionabili con artworks degli Eidolons
* ‘Brand of the l'Cie' decal&nbsp;– uno sticker da collezione mostrante il simbolo più iconico dalla storia del gioco.
 
== Doppiaggio ==
Il gioco è doppiato in giapponese ed inglese. La versione italiana ha il doppiaggio in inglese con sottotitoli e gli altri testi in [[Lingua italiana|italiano]]. Nel doppiaggio inglese Vanille e Fang hanno un accento australiano.
[[File:Oerba Dia Vanille - Final Fantasy XIII on backstage, Nordic Cosplay Championships - Desucon Frostbite 2014 - clogz.jpg|thumb|Cosplay di Oerba Dia Vanille, Desucon Frostbite 2014]]
{| class="wikitable"
! Personaggio || Doppiatore [[Lingua giapponese|giapponese]] || Doppiatore [[Lingua inglese|inglese]]
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{{vedi anche|Fabula Nova Crystallis Final Fantasy}}
La peculiarità di questo nuovo capitolo della celebre saga è lo sviluppo contemporaneo di altri videogiochi ad esso paralleli, che avranno personaggi, ambientazioni e storie diverse ma si svilupperanno sempre nello stesso universo di ''Final Fantasy XIII''. Il nome dell'intero progetto è ''[[Fabula Nova Crystallis]]'', letteralmente "La nuova storia dei cristalli". Non si sa di preciso se questa inedita linea d'azione, che per ora trova un parallelo solo nella "Compilation" (o "Reunion") di ''[[Final Fantasy VII]]'', riguarderà unicamente il tredicesimo capitolo o diverrà una procedura abituale anche per altri (ipotetici, sinora) episodi successivi della saga.
 
== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Le aeronavi presenti hanno nomi che rimandano ad altri elementi dei precedenti giochi: la Lindblum, l'ammiraglia della Cavalleria di Cid Raines ha lo stesso nome della seconda città più grande del mondo di [[Final Fantasy IX]] (il cui reggente, tra l'altro, si chiamava Cid) mentre la Palamecia, l'ammiraglia della flotta militare, ha lo stesso nome dell'impero di [[Final Fantasy II]]
* Cosa comune a pochissimi altri videogiochi, far girare un personaggio su sé stesso, espediente usato nei precedenti giochi per facilitare o ingannare gli incontri casuali, per lungo tempo farà sì che questo si fermi e si irriti leggermente: si tratta di uno scherzetto voluto dai programmatori.
* Durante lo sviluppo, i modelli di Yuna, Rikku, Ashe e Vaan - altri personaggi della serie - sostituivano quelli dei personaggi ancora non realizzati.
* Questo gioco presenta il maggior numero di nuovi arrivi in proporzione al numero di invocazioni presenti, con Brunilde (personaggio della mitologia nordica), Stiria e Nix (due divinità notturne nella mitologia greca) ed Ecatonchiro (una delle tre razze generate da Gaia e Urano, sempre nella mitologia greca).
* Molti fal'Cie traggono i loro nomi da evocazioni dei precedenti Final Fantasy: Anima ([[Final Fantasy X]]), Eden ([[Final Fantasy VIII]]), Fenice ([[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]] e [[Final Fantasy IX]]), Kujata ([[Final Fantasy VII]]), Carbuncle ([[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]] e [[Final Fantasy IX]]), Atomos ([[Final Fantasy IX]]) e Titano ([[Final Fantasy IV]], [[Final Fantasy V]], [[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VII]]). Dahaka e Baldanders sono invece ripresi da nemici apparsi in capitoli precedenti, rispettivamente un boss di Final Fantasy IX e un nemico comune di Final Fantasy V. La guida Ultimania rivela inoltre che durante un [[flashback]] a Bodhum è possibile vedere un oggetto simile a un'arpa gigante con un volto umanoide: si tratta di un altro fal'Cie basato su un'invocazione, Siren ([[Final Fantasy VI]], [[Final Fantasy VIII]]).
* Durante il festival dell'Epopea Santa, compaiono altre invocazioni ricorrenti: Siren, Carbuncle, Ifrit, Ramuh e Valefor.
* Il fal'Cie Baldanders trae il suo nome da un personaggio de "[[L'avventuroso Simplicissimus]]" dello scrittore tedesco [[Hans Jakob Christoffel von Grimmelshausen]].
* Seguendo la scia delle armi da fuoco nel [[Final Fantasy XII|capitolo precedente]], le armi di Sazh hanno tutte nomi di stelle e costellazioni dell'universo.
* Sono presenti, verso la parte finale del gioco, due creature il cui nome è tratto dal romanzo ''[[Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò]]'', ovvero il Jabberwocky e Bandersnatch.
* Final Fantasy XIII è il primo della serie ordinaria a non presentare i brani musicali del "Preludio" e della "Fanfara di vittoria".
* Final Fantasy XIII è il quarto titolo ad avere canzoni cantate da artisti occidentali, nel suo caso Leona Lewis. Prima di esso c'erano [[Final Fantasy X]], [[Final Fantasy X-2]] e [[Dissidia Final Fantasy]].
* Previo alla distribuzione di Final Fantasy XIII per la Xbox360, Microsoft promosse l'Avatar Chocobo reso poi disponibile sulla piattaforma di scambio sul canale #FFXIIIXBOX per chi vi si fosse registrato con la propria posta elettronica. Il chobobino si muove e si comporta come il piccolo chocobo di Sazh.
* Chi si registrò durante la prima consegna della Xbox 360 sul mercato poté, dopo la registrazione su ''Square Enix Members'', ricevere dei codici con i quali scaricare le uniformi maschili e femminili di soldati PSICOM, da usare come avatar per la propria Xbox360.
* La versione PS3 presenta un codice con il quale è possibile giocare alla versione beta di [[Final Fantasy XIV]].
 
== Note ==